Diablo Immortal révèle Diablo comme la machine à sous qu’il a toujours été

Diablo Immortal révèle Diablo comme la machine à sous qu'il a toujours été

Nous nous souvenons tous de l’annonce de Diablo Immortel à la BlizzCon en 2018. Les cris, les pleurs, la mousse à la bouche à l’idée même que le prochain épisode de la série RPG hardcore serait un jeu mobile. C’est ce que j’ai ressenti quand j’ai entendu l’annonce. Comment Blizzard a-t-il osé faire ça à une série de jeux dont je me souvenais si bien ?

j’ai enfin joué Diablo Immortel, et ça m’a complètement fait changer d’avis. Diablo a toujours été conçu pour être un jeu mobile, et Diablo Immortel le prouve.

Cela a été une réalisation douce-amère. Le marché du jeu mobile n’a pas une grande réputation auprès des personnes qui utilisent volontiers le mot « gamer » pour se désigner. Même les meilleurs jeux mobiles sont souvent des expériences superficielles, conçues pour être jouées en brèves rafales en attendant à un arrêt de bus ou chez un dentiste. Les jeux mobiles ont également la réputation d’embrasser les pires types de conception d’extraction d’argent et de dépendance, en utilisant des microtransactions et des mécanismes qui frôlent le jeu (dans certains pays, ils sont légiférés en tant que tels).

Cette histoire d’hypothèses non injustes sur les jeux mobiles a entraîné une réponse au vitriol à la BlizzCon 2018 – suffisamment pour que Blizzard publie une défense publique de l’existence du jeu. En avril dernier, Blizzard a fait une autre concession à la base de fans brûlée de Diablo en annonçant Diablo Immortel serait également lancé sur PC, bien qu’il ait été clairement créé en pensant aux téléphones mobiles. Quand j’ai entendu cette nouvelle, je me suis senti soulagé de pouvoir jouer au jeu sur PC après tout, mais quand Diablo Immortel lancé un jour plus tôt sur mobile, je l’ai installé sur mon iPhone 11 par curiosité. C’est là que j’ai réalisé à quel point je m’étais trompé sur Diablo depuis le début.

Image: Blizzard Entertainment via JeuxServer

Ma réalisation n’est pas sortie de nulle part. J’en avais déjà eu une idée quand j’ai joué Diablo 2 : Ressuscité cette dernière année. Diablo 2Les mécanismes RPG de ont été minutieusement analysés depuis sa sortie initiale en 2000 ; les joueurs connaissent tellement les chiffres sous le capot qu’il existe des versions recommandées convenues pour chaque classe de personnage. Bien sûr, vous pouvez jouer comme vous le souhaitez et passer un bon moment, mais si vous voulez jouer de manière tactique et efficace, il n’y a pas beaucoup de variation dans la façon dont le jeu se déroulera. La seule variation significative réside dans le caractère aléatoire du butin.

C’est la vraie raison de continuer à jouer Diablo 2, ou tout autre jeu Diablo, si nous sommes honnêtes avec nous-mêmes : c’est amusant de collecter de plus en plus d’équipement, d’obtenir une pièce d’armure avec un numéro supérieur à celui que vous portez et de continuer à surveiller votre les statistiques du personnage grimpent de plus en plus. Le combat consiste simplement à cliquer pour attaquer ou repositionner votre personnage, puis à cliquer pour collecter plus de butin. Les animations et les effets sonores qui jouent lorsque vous tuez chaque ennemi ont été affinés pour susciter une réponse de plaisir, comme c’est le cas lorsque vous collectez des pièces d’or et des armures éparpillées sur le sol, peu de temps avant de l’équiper (ou de le décomposer). et vendez-le pour plus d’or, pour plus de butin avec des nombres plus élevés). Vos statistiques augmentent, les chiffres augmentent, les ennemis deviennent plus durs, et donc le butin s’améliore, et vos statistiques augmentent… et ainsi de suite et ainsi de suite, pour toujours.

Diablo 2 m’a également présenté les mécanismes qui rendent encore les jeux addictifs pour moi – et pour beaucoup d’autres personnes – aujourd’hui. Prenez par exemple des pièces d’équipement « non identifiées » ; vous pouvez voir des informations sur cet équipement, mais vous ne saurez pas exactement à quel point il est bon tant que vous n’aurez pas révélé ses statistiques avec un parchemin spécial vendu dans la boutique du jeu. Ces parchemins ne sont pas chers, ils ne sont pas rares et vous n’avez pas à dépenser d’argent réel pour eux. Alors, pourquoi ce mécanisme est-il même dans le jeu ? Parce que cela rend une partie du butin un peu plus spéciale et un peu plus excitante – même si ce n’est pas vraiment différent de tous les autres butins que vous récupérez. Il y a quelque chose de délicieux dans ce petit sentiment de mystère – ce petit obstacle que vous devez franchir pour progresser.

Trois personnages joueurs dans Diablo Immortal effectuent des attaques ensemble contre des ennemis squelettes dans l'un des donjons du jeu

Image: Divertissement Blizzard

C’est le même truc que les pires contrevenants des jeux mobiles bourrés de microtransactions ont déployé depuis des décennies maintenant. Vous ramassez un objet non identifié – peut-être même un colis d’objets non identifiés, caché dans un mystérieux coffre au trésor, disons. Mais vous n’avez pas encore la clé pour l’ouvrir. Lorsque vous obtenez cette clé et déverrouillez le coffre, un beau son est joué, ainsi qu’une animation spéciale. Sauf dans ce cas, l’objet à l’intérieur du coffre s’avère inutile pour la construction de votre personnage. Mais… qu’est-ce que c’est ? Oh, c’est un autre coffre. Qu’y a-t-il à l’intérieur de celui-ci ? Peut-être que ce sera différent cette fois. Avez-vous besoin de dépenser un peu d’argent réel pour le savoir ? Quelques centimes, peut-être ? Ce n’est pas si mal, n’est-ce pas ? Rappelez-vous à quel point c’était excitant, à l’époque où vous ne saviez pas ce qu’il y avait à l’intérieur du coffre ? Ça aurait pu être n’importe quoi!

Bien sûr, dans Diablo 2, vous ne dépensez pas d’argent réel pour identifier des objets. Mais vous pouvez facilement imaginer pourquoi quelqu’un aurait fais ça. La conception est juste là; vous devez déjà attendre pour savoir si votre article porte un numéro plus grand ou non. C’est pourquoi la maison d’enchères en argent réel de Diablo 3 s’est produit – bien qu’il ait eu de graves défauts et qu’il s’agissait finalement d’une expérience ratée, l’idée avait du sens. La suite logique de la série était toujours Diablo Immortel.

Je ne suis qu’à deux heures Diablo Immortel, et de toutes les meilleures et pires manières, c’est Diablo. Vous appuyez sur l’écran pour attaquer, attendez que vos différents types d’attaques se refroidissent et appuyez à nouveau, dans la direction générale de chaque ennemi. Le jeu ne semble jamais si brutal que vous ayez besoin de quelque chose de plus précis qu’un coup de pouce pour vous déplacer sur l’écran. Deckard Cain est là et sa voix est toujours grave ; les cinématiques restent excessivement ringardes et complètement sautables. Et, bien sûr, tous les mécanismes familiers, relaxants et désespérément addictifs qui ont été au cœur de Diablo pendant des années ont maintenant été entrelacés avec succès avec des microtransactions. Le rêve de l’hôtel des ventes aux enchères en argent réel s’est enfin réalisé.

Mon personnage de joueur (

Image: Blizzard Entertainment via JeuxServer

Vous pouvez jouer à tout le jeu sans dépenser un centime, bien sûr, et les animations et les sons fourniront toujours aux centres de plaisir de votre cerveau une multitude d’effets très similaires. Le problème est que le résultat me semble profondément embarrassant maintenant. C’est toujours Diablo, et pourtant, maintenant qu’il est sur mon téléphone, cela ressemble d’autant plus à une machine à sous – ou peut-être, maintenant qu’il est dans ce format, je peux le voir pour la machine à sous qu’il a toujours été. Diablo ImmortelLes microtransactions de ne sont pas seulement prédatrices et manipulatrices ; ils se sentent comme l’ingrédient final qui permet à une série déjà addictive d’atteindre sa vraie forme.

Peut-être, en tant qu’expérience multijoueur, Diablo Immortel cesserait de me donner un mauvais goût dans la bouche, car mes meilleurs amis seraient là pour me distraire de ce que je réalise maintenant que le jeu était depuis le début. Je vais le retirer de mon téléphone, cependant, parce que je n’aime pas le poison qu’il distribue. C’est le même poison qu’il a toujours été – le butin aléatoire, la tentation de jouer juste un peu plus longtemps pour voir si vous obtenez quelque chose de mieux, et les chiffres deviennent de plus en plus gros et, ahhh, juste un peu plus gros. Mais cette fois, avec de l’argent réel !

Quelle est la différence, vraiment ? Je veux dire, je connais la différence. C’est pire quand c’est de l’argent réel, parce que c’est là que vous réalisez à quel point le jeu vous a foutu en l’air. Mais pour moi, la partie douloureuse est la prise de conscience qu’il n’y a jamais eu grand-chose à Diablo en premier lieu. Blizzard a fait en sorte qu’il soit facile, ici, de se concentrer sur les aspects les plus addictifs et les plus prédateurs de la conception de Diablo, tout en les incitant à dépenser beaucoup d’argent.

C’est drôle que nous nous référions toujours à Diablo comme à un RPG, même si nous savons tous que la partie jeu de rôle n’est pas, et n’a jamais été, le tirage au sort. (Mes amis et moi avions l’habitude de jouer à un méta-jeu où nous nous affrontions pour voir qui pouvait ignorer le dialogue et les cinématiques le plus rapidement.) Bien sûr, il y a un « jeu de rôle » dans la mise à niveau de votre personnage et le choix des attaques les plus cool. Mais Blizzard n’a même pas pris la peine d’inclure cela comme Diablo Immortelest le principal argument de vente. Sa description de genre dans l’Apple Store ne contient même pas de « RPG » ou de « jeu de rôle ». Au lieu de cela, le genre est « Piller, personnaliser et explorer », et la partie la plus importante est le premier mot – butin. Après tout, c’est ce que Blizzard va obtenir.

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