Diablo Immortal gagne près de 20 millions de livres sterling en seulement deux semaines

Diablo Immortal gagne près de 20 millions de livres sterling en seulement deux semaines

Malgré son lancement controversé, Diablo Immortal – l’expérience Diablo de poche de Blizzard – a généré près de 20 millions de livres sterling (24 millions de dollars) depuis son lancement au début du mois.

Selon les analystes d’Appmagic (merci, Pocket Gamer), cela fait de Diablo Immortal – qui a été téléchargé plus de huit millions de fois en seulement quinze jours – l’une des plus grandes applications mobiles de Blizzard, juste derrière l’immense popularité de Hearthstone.

Le jeu a connu son plus grand succès aux États-Unis, qui représentent 26 % de tous les téléchargements. Viennent ensuite la Corée du Sud, le Brésil et le Japon, avec respectivement 11 %, 8 % et 8 % de part de marché. Le Royaume-Uni ne figure que dans la catégorie « autre » de 17% qui regroupe des chiffres de bas niveau dans le reste du monde.

Date de sortie de Diablo Immortal et bande-annonce sur PC.

Mais alors qu’il ne représente que 26 % de tous les téléchargements, les joueurs américains représentent 43 % de tous les revenus gagnés. La Corée du Sud arrive à nouveau en deuxième position (avec 23 pour cent), suivie du Japon (8 pour cent) et de l’Allemagne (6 pour cent). Selon l’analyse, le jeu est également populaire auprès des utilisateurs d’Apple et d’Android.

La semaine dernière, nous avons appris que Diablo Immortal avait le score d’utilisateur le plus bas pour tous les jeux PC jamais réalisés sur Metacritic. Sur iOS, il arborait un misérable 0,5 sur 10, tandis que pour PC, il était encore plus bas : 0,2 (en vérifiant aujourd’hui, le score iOS est maintenant tombé à 0,4, et son score PC a légèrement augmenté à 0,3). Cette nouvelle est arrivée une semaine seulement après avoir découvert qu’il en coûtait 88 000 £ (110 000 $) pour mettre à niveau complètement un personnage dans Diablo Immortal.

Les joueurs de Diablo Immortal ont trois piliers de progression : le niveau d’XP, le niveau d’équipement et les gemmes légendaires. Les deux premiers sont des tarifs assez standard dans n’importe quel jeu de type RPG, mais rassembler des gemmes légendaires peut être un processus coûteux et compliqué car la façon dont vous les obtenez est aléatoire et souvent extrêmement rare… et en ce moment, il semble que les joueurs F2P ne peut pas du tout les gagner.

Si vous êtes en conflit avec Diablo Immortal, vous n’êtes pas seul ; Découvrez pourquoi Bertie pense que Diablo Immortal est le meilleur et le pire de la série tout en un.

Blizzard a récemment confirmé que Diablo 4 sera lancé sur PC, PlayStation 4, PS5, Xbox One et Xbox Series X/S l’année prochaine. Dans le but d’apaiser les craintes des fans selon lesquelles il pourrait également être lourd en microtransactions, le directeur de la franchise Rod Fergusson a déclaré: « Pour être clair, [Diablo 4] est un jeu à prix plein conçu pour le public PC/PS/Xbox ».

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