Blizzard Entertainment fait l’objet d’une enquête par un cabinet d’avocats après avoir prétendument déformé les effets du joyau achetable Blessing of the Worthy dans Diablo: Immortal.
Cet objet légendaire est désormais au cœur d’un éventuel recours collectif de la société Migliaccio & Rathod LLP, qui enquête sur Activision Blizzard au motif qu’il a déformé les effets de la gemme Bénédiction du digne.
Tel que rapporté par JeuxServer, la description de cette gemme – qui a depuis été modifiée pour refléter avec précision les capacités de l’objet – indiquait que la gemme accorderait 20% de chances d’infliger des dégâts aux ennemis qui s’élevaient à 12% de la vie maximale du joueur.
Mais les dégâts infligés par la gemme sont en fait équivalents à 12% de la vie actuelle du joueur, ce qui signifie que la gemme devient moins efficace à mesure que la santé du joueur diminue.
Le joyau légendaire était disponible à l’achat seul ou dans le cadre de divers forfaits, dont certains coûtaient plus de 100 $. Les membres de la communauté Diablo Immortal ont depuis exprimé leur colère face à la fausse déclaration dans un post reddit annonçant une mise à jour de la description de l’objet. Le développeur a également offert aux joueurs un ensemble de gemmes gratuites en guise d’excuses pour l’erreur.
« Plutôt que d’offrir des remboursements ou une forme de compensation, Blizzard a plutôt répondu à la communauté Blizzard en déclarant qu’ils modifieraient la description du texte de l’article pour refléter son effet réel, au niveau trois », a lu un article sur le site Web du cabinet d’avocats, où il encourage les demandeurs potentiels à entrer en contact.
« Cette pratique équivaut essentiellement à un appât et à un changement, car un article achetable a été annoncé avec un effet que les joueurs voulaient et s’est retrouvé avec quelque chose de complètement différent. »
IGN a noté dans notre revue 6/10 de Diablo: Immortal que, bien que « l’action de massacre de monstres du titre soit viscérale et satisfaisante », l’approche restrictive de Blizzard Entertainment en matière de monétisation « aigrit l’expérience de fin de jeu et laisse beaucoup de place à l’amélioration ».
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