lundi, novembre 25, 2024

Diablo: Immortal fait l’objet d’une enquête par un cabinet d’avocats sur certains achats en jeu

Blizzard Entertainment fait l’objet d’une enquête par un cabinet d’avocats après avoir prétendument déformé les effets du joyau achetable Blessing of the Worthy dans Diablo: Immortal.

Cet objet légendaire est désormais au cœur d’un éventuel recours collectif de la société Migliaccio & Rathod LLP, qui enquête sur Activision Blizzard au motif qu’il a déformé les effets de la gemme Bénédiction du digne.

Tel que rapporté par JeuxServer, la description de cette gemme – qui a depuis été modifiée pour refléter avec précision les capacités de l’objet – indiquait que la gemme accorderait 20% de chances d’infliger des dégâts aux ennemis qui s’élevaient à 12% de la vie maximale du joueur.

Mais les dégâts infligés par la gemme sont en fait équivalents à 12% de la vie actuelle du joueur, ce qui signifie que la gemme devient moins efficace à mesure que la santé du joueur diminue.

Le joyau légendaire était disponible à l’achat seul ou dans le cadre de divers forfaits, dont certains coûtaient plus de 100 $. Les membres de la communauté Diablo Immortal ont depuis exprimé leur colère face à la fausse déclaration dans un post reddit annonçant une mise à jour de la description de l’objet. Le développeur a également offert aux joueurs un ensemble de gemmes gratuites en guise d’excuses pour l’erreur.

« Plutôt que d’offrir des remboursements ou une forme de compensation, Blizzard a plutôt répondu à la communauté Blizzard en déclarant qu’ils modifieraient la description du texte de l’article pour refléter son effet réel, au niveau trois », a lu un article sur le site Web du cabinet d’avocats, où il encourage les demandeurs potentiels à entrer en contact.

« Cette pratique équivaut essentiellement à un appât et à un changement, car un article achetable a été annoncé avec un effet que les joueurs voulaient et s’est retrouvé avec quelque chose de complètement différent. »

IGN a noté dans notre revue 6/10 de Diablo: Immortal que, bien que « l’action de massacre de monstres du titre soit viscérale et satisfaisante », l’approche restrictive de Blizzard Entertainment en matière de monétisation « aigrit l’expérience de fin de jeu et laisse beaucoup de place à l’amélioration ».

Anthony est un contributeur indépendant qui couvre l’actualité scientifique et vidéoludique pour IGN. Il a plus de huit ans d’expérience dans la couverture de développements révolutionnaires dans de multiples domaines scientifiques et n’a absolument pas le temps pour vos manigances. Suivez-le sur Twitter @BeardConGamer

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