Diablo Immortal dépasse les 100 millions de dollars de revenus après seulement huit semaines

Diablo Immortal dépasse les 100 millions de dollars de revenus après seulement huit semaines

Diablo Immortal de Blizzard et NetEase a engrangé 100 millions de dollars de dépenses pour les joueurs après deux mois, presque entièrement sans le marché chinois du jeu.

C’est selon la société d’analyse fiable de l’App Store Sensor Tower, qui a comparé le début de Diablo Immortal à celui de Pokémon Go (qui n’a pris que deux semaines pour récolter 100 millions de dollars) et de Fire Emblem Heroes (10 semaines).

Les revenus de Diablo Immortal semblent désormais sur le point d’accélérer, puisque l’application est arrivée tardivement en Chine cette semaine.

Bande-annonce de lancement de Diablo Immortal.

En Chine, Diablo Immortal s’est classé comme le jeu le plus téléchargé via l’App Store d’Apple pendant ses deux premiers jours, et parmi les trois titres les plus rentables pour les deux.

Le jeu devait arriver en Chine plus près de ses versions occidentales, mais a finalement reçu un retard de dernière minute.

À l’époque, NetEase a suggéré que le hold-up était son propre choix, avec du temps supplémentaire nécessaire pour améliorer le jeu.

Mais un rapport ultérieur a déclaré que le retard avait été imposé par la Chine après que le compte de médias sociaux du jeu, désormais fermé, ait publié une image de Winnie l’ourson, un personnage utilisé pour faire référence au président du pays. NetEase a refusé de commenter ce rapport lorsqu’il a été approché par Eurogamer.

Il est clair que Diablo Immortal a été un succès financier, bien que le jeu ait été en proie à des plaintes concernant ses pratiques de monétisation.

« Diablo Immortal est le meilleur et le pire de la série tout en un », a écrit notre Bertie à propos du jeu, louant son gameplay mais critiquant une poussée croissante vers les dépenses à mesure que le jeu continue.

« La boutique, les entrailles gratuites de tout cela », a-t-il poursuivi. « Plus je joue, plus il fait sentir sa présence et me tente de l’atteindre, pour des skins ou des gemmes ou de l’équipement ou de la monnaie. »

En attendant, les développeurs du jeu luttent actuellement contre un bogue XP qui, selon eux, a coûté aux joueurs « des millions » de points d’expérience perdus.

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