Deux semaines, Blizzard a gagné environ 24 millions de dollars pour le , selon . Dans une estimation partagée avec , la société d’analyse a déclaré que le jeu gratuit avait été téléchargé près de 8,5 millions de fois au cours de la même période, 26 % des téléchargements provenant des États-Unis. L’essentiel des revenus de Blizzard provenant de Diablo Immortel vient aussi d’Amérique. À ce jour, les joueurs américains ont contribué à environ 43 % de tous les gains du jeu.
Mettre de l’immortel tôt la réussite financière dans son contexte, Foyer, le seul autre jeu mobile que Blizzard a, a rapporté environ 5 millions de dollars en mai. Malgré le contrecoup vocal de de l’immortel systèmes de monétisation, il est probablement prudent de dire que personne ne s’attendait à ce que le jeu échoue. Au lieu de cela, l’inquiétude de nombreux fans était un scénario où Immortel a été un tel succès pour Blizzard qu’il a ensuite expliqué comment le studio monétise ses futurs jeux.
Pour l’instant, cette crainte semble infondée. Le directeur général de la franchise Diablo, Rod Fergusson, a récemment comporterait un ensemble de systèmes de monétisation différent de celui Immortel. « Pour être clair, D4 est un jeu à prix plein conçu pour le public PC/PS/Xbox », a-t-il tweeté après la sortie du jeu. récente présentation au récent Summer Game Fest de Microsoft. Séparément, Blizzard a annoncé cette semaine Surveiller 2 .
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