Diablo Immortal a suscité la controverse parmi des éléments du public de Blizzard depuis sa première annonce. Le modèle de monétisation a déclenché une réaction brutale, a arrêté sa sortie en Belgique et aux Pays-Bas, et Blizzard a dû se précipiter pour promettre que Diablo 4 ne serait pas monétisé de la même manière.
Mais le fait est que Diablo Immortal semble avoir rendu certaines personnes heureuses. Les dernières statistiques fournies par Blizzard sur le jeu étaient qu’il avait été téléchargé par plus de 15 millions de joueurs en deux semaines. (s’ouvre dans un nouvel onglet)gagnant environ 24 millions de dollars.
Deux mois après son lancement, le jeu compte désormais plus de 30 millions de joueurs.
30 millions de mortels et beaucoup de démons tués. ?Connectez-vous pour réclamer vos récompenses. pic.twitter.com/pmfuXBYTp330 juillet 2022
Les numéros de joueurs proviennent d’un canal officiel, mais l’analyste du marché mobile SensorTower (s’ouvre dans un nouvel onglet) vient également de publier un rapport sur le succès du jeu, dans lequel il estime que le titre a maintenant récolté plus de 100 millions de dollars dans le monde. Les données de SensorTower sont généralement exactes, mais des chiffres comme celui-ci sont extrapolés à partir d’informations publiques et d’échantillons d’utilisateurs, alors gardez cela à l’esprit. Ces chiffres auront également reçu un énorme coup de pouce depuis le lancement chinois du jeu le 25 juillet, où il s’est instantanément hissé au sommet des charts de téléchargement.
Quelles que soient les statistiques précises, il ne fait aucun doute que Diablo Immortal a beaucoup de joueurs et gagne beaucoup d’argent. Ce jeu est un succès. Le président de Blizzard, Mike Ybarra, est récemment allé au bâton pour le match (s’ouvre dans un nouvel onglet)affirmant que la critique ne reflétait pas une réaction plus large : quelque chose que ces chiffres semblent confirmer.
« Quand nous pensons à la monétisation, au plus haut niveau, c’était : ‘Comment pouvons-nous offrir une expérience Diablo gratuite à des centaines de millions de personnes, où ils peuvent littéralement faire 99,5 % de tout dans le jeu ?' », explique Ybarra.
« La monétisation intervient à la fin du jeu. La philosophie a toujours été de diriger avec un excellent gameplay et de s’assurer que des centaines de millions de personnes peuvent parcourir toute la campagne sans aucun frais. De ce point de vue, je me sens vraiment bien en tant que présentation de Diablo. »
Blizzard affirme que la « grande majorité » des joueurs n’a pas dépensé d’argent pour le jeu et que 50% des joueurs d’Immortal sont nouveaux dans les jeux Blizzard.
Tyler Colp de PCG a passé du temps avec le jeu et a estimé qu’il était plus conçu pour exploiter votre amour de Diablo que d’être un grand Diablo. Il est, au moins, responsable de ce titre : le joueur de Diablo Immortal utilise des manigances en devises premium pour transformer d’anciens jetons WoW en un nécromancien tueur de baleines.