Il s’avère que Diablo Immortal, le spin-off mobile qui a suscité sa juste part de controverse, se dirige également vers le PC.
Le RPG d’action arrivera sur PC en version bêta ouverte le 2 juin, le même jour que sa sortie complète sur iOS et Android. Il y aura également un jeu croisé et une progression croisée entre les deux plates-formes, de sorte que vous pouvez jouer en déplacement, puis reprendre là où vous vous étiez arrêté sur votre bureau. C’est une décision surprenante étant donné que Blizzard s’était tellement concentré sur le perfectionnement du jeu pour mobile. L’annonce initiale du jeu a irrité un grand nombre de fans de Diablo, à un moment où beaucoup s’attendaient à des nouvelles sur le très attendu Diablo 4. le visage » et affirmant que Blizzard avait « craché au visage » de la communauté.
Blizzard a déclaré qu’il « avait fait des allers-retours » sur la décision de porter le jeu sur PC, mais avait le sentiment que les fans de PC Diablo « tenteraient de jouer à ce jeu via un émulateur », ce qui a influencé la décision d’aller de l’avant avec le port. . Le développeur semble désireux de ne plus pisser dans les cornflakes de qui que ce soit avec un article de blog décrivant tout, de la prise de décision initiale à toutes les façons dont il essaie de « rester fidèle à l’expérience Diablo » avec les commandes PC traditionnelles.
Le 2 juin, l’enfer est partout. ? iOS & Android? PC Open BetaPre-register: https://t.co/hKUMmROvQI pic.twitter.com/BoC4tDL7Kq25 avril 2022
En plus des commandes standard « clic gauche pour se déplacer », Blizzard a également ajouté WASD pour le mouvement, car cela ressemblait à « un moyen intuitif de déplacer votre personnage, au lieu de cliquer sans relâche pour se déplacer et attaquer ». Il y a aussi la possibilité de relier les clés ainsi que la prise en charge du contrôleur. Bien que les éléments HUD aient été mis à l’échelle pour PC, Blizzard a déclaré qu’il avait en grande partie conservé les interfaces identiques afin de pouvoir expédier les deux versions en même temps. Le billet de blog s’est terminé en avertissant les vétérans de Diablo que « le résultat sera un peu différent des autres jeux PC Diablo », qualifiant le port mobile « d’expérience de Blizzard ».
Luke Winkie a donné un tourbillon à l’alpha technique de Diablo Immortal à la fin de 2020, le trouvant très amusant malgré la controverse. « Diablo Immortal se sent suffisamment bien pour que je soupçonne que quiconque l’essaie verra ses anciennes angoisses de la BlizzCon s’atrophier », a-t-il écrit dans son aperçu. « Ce n’est pas une alternative édulcorée ou un mauvais fac-similé, c’est juste Diablo dans un format différent. »