Diablo Immortal a dépassé les 20 millions d’installations.
C’est selon le développeur Blizzard, qui a confirmé aujourd’hui le jalon « 20 millions de tueurs de démons et plus » ainsi qu’une « récompense » à tous les joueurs auxquels nous avons participé jusqu’à présent, « comme une crête légendaire, de l’or, et plus encore ».
20 millions de tueurs de démons et ça compte. ⚔️Connectez-vous pour réclamer des récompenses comme un écusson légendaire, de l’or et plus encore. pic.twitter.com/NvjcBjuCE423 juillet 2022
« Woah ! Un écusson légendaire ! Merci Blizzard », a déclaré une (s’ouvre dans un nouvel onglet) heureux – ou peut-être sarcastique – répondeur.
« Connectez-vous et apportez votre portefeuille », a ajouté une autre (s’ouvre dans un nouvel onglet)en référence aux microtransactions controversées du jeu.
Blizzard et son nouveau patron, Mike Ybarra, ont fait valoir que la plupart des joueurs ne dépensent pas d’argent sur Diablo Immortal (s’ouvre dans un nouvel onglet) et que sa monétisation n’intervient que lorsqu’il s’agit de « la fin du jeu ».
« Quand nous pensons à la monétisation, au plus haut niveau, c’était: » Comment pouvons-nous offrir une expérience Diablo gratuite à des centaines de millions de personnes, où ils peuvent littéralement faire 99,5% de tout dans le jeu? « », A déclaré Ybarra au temps.
« La monétisation arrive à la fin du jeu. La philosophie a toujours été de diriger avec un excellent gameplay et de s’assurer que des centaines de millions de personnes peuvent parcourir toute la campagne sans aucun frais. De ce point de vue, je me sens vraiment bien en tant que présentation de Diablo. »
Diablo Immortal est maintenant disponible sur PC et mobile. Comme détaillé par Activision Blizzard via une mise à jour récente sur le site officiel (s’ouvre dans un nouvel onglet)« Skarn, Lord of Damnation a rassemblé ses forces avides de bataille en prévision de votre arrivée prochaine au Sanctuaire ».
Avant même sa sortie, Blizzard tenait à faire savoir aux fans que les microtransactions du jeu « ne jamais contourner le gameplay de base (s’ouvre dans un nouvel onglet)« , mais quelques jours plus tard, la société a annoncé le jeu ne serait pas lancé dans deux pays européens (s’ouvre dans un nouvel onglet) en raison des lois contre les loot boxes et les jeux de hasard, et plaintes payantes (s’ouvre dans un nouvel onglet)a commencé à faire surface.
Cela ne l’a pas empêché d’être incroyablement populaire, cependant. Un peu plus de deux semaines après son lancement, Diablo Immortal avait déjà obtenu plus de 8,5 millions de téléchargements et avait déjà généré à la mi-juin 24 millions de dollars pour le développeur Blizzard, ce qui en faisait le deuxième revenu le plus élevé du développeur après Hearthstone. Par conséquent, Diablo Immortal a défié sa controverse sur les microtransactions pour devenir le plus grand lancement mondial de l’histoire de la série (s’ouvre dans un nouvel onglet).
Si vous êtes prêt à jouer, consultez le meilleures classes Diablo Immortal (s’ouvre dans un nouvel onglet) pour vous aider à choisir votre personnage.