Il est juste de dire que Diablo Immortal n’a pas été bien accueilli par tous les coins d’Internet. Les microtransactions de l’action-RPG ont déclenché une réaction brutale, ses boîtes à butin l’ont empêché d’être publié en Belgique et aux Pays-Bas, et les critiques de ce spin-off gratuit ont suscité suffisamment d’inquiétude quant au prochain jeu Diablo principal que Blizzard a dû promettre. Diablo 4 ne sera pas monétisé de la même manière.
Rien de tout cela ne semble avoir empêché Diablo Immortal de gagner de l’argent. Comme repéré par GameDev Reports (s’ouvre dans un nouvel onglet)Diablo Immortal a gagné 24,3 millions de dollars au cours de ses deux premières semaines et a été téléchargé plus de huit millions de fois selon les données provenant d’Appmagic (s’ouvre dans un nouvel onglet). Et c’est sans compter la version PC, qui est actuellement en bêta.
À titre de comparaison, l’autre gros revenu de Blizzard sur mobile est Hearthstone, qui a rapporté un peu plus de 5 millions de dollars le mois dernier.
Au sujet du jeu lui-même, Tyler Colp appelle Diablo Immortal un jeu conçu pour exploiter votre amour de Diablo, en disant : « Il est construit autour de la dopamine qui vient du fait de frapper des piñatas démoniaques pour le butin, méticuleusement conçu pour vous donner une décharge de satisfaction à chaque fois. 30 secondes, et puis, quand ça ne suffit plus, ça vous facture. Pour Diablo Immortal et des jeux comme lui, les parties amusantes des jeux sont des dispositifs d’extraction d’argent.