Diablo III mérite plus de crédit en tant que grand ARPG

Diablo III mérite plus de crédit en tant que grand ARPG

Retour dans les temps anciens de 2012, Diablo III était l’un des jeux les plus attendus de l’année. Malheureusement, il a été lancé avec une controverse qui n’a d’égal que Effet de masse 3la terminaison tricolore de . C’était toujours en ligne, il y avait une maison de vente aux enchères en argent réel et, pire que tout, des problèmes de connexion tourmentaient le jeu comme si un féticheur avait lâché un Gargantuesque dans la salle des serveurs d’Activision Blizzard. C’était un lancement qui a aigri à la fois les opinions des fans de longue date et des nouveaux arrivants. Ces opinions ont encore souffert lorsque Diablo III a été empilé contre son prédécesseur vénéré, le grand-père du robot d’exploration de donjon lourd de butin, Diablo 2.

Si vous demandez à un passionné d’ARPG – disons à quelqu’un qui a consacré au moins mille heures à Diablo 2 ou Chemin de l’exil – beaucoup détiennent encore Diablo III en basse estime. Et ils ont tout à fait raison de le faire: il y avait une histoire atroce et a supprimé l’esthétique mature et horrifique de la série pour une palette plus caricaturale. Pire encore, le système de butin et la boucle de jeu étaient notoirement avares au début, poussant la maison d’enchères en argent réel au-dessus de tout. Diablo III lancé comme l’un des pires exemples du genre, mais à la veille de Diablo IVil se présente comme l’un des meilleurs exemples en équilibrant bien l’accessibilité avec la complexité.

Cela a pris du temps, mais Blizzard a écouté de nombreuses plaintes de joueurs et a par la suite si bien redressé le vaisseau démoniaque que je ne discuterais que Le ciel de No Man a mieux renversé la situation. À l’avant-garde de ces correctifs, la maison d’enchères en argent réel a été supprimée et l’inventaire de fin de partie s’est considérablement amélioré. Le Faucheur d’âmes l’expansion a ramené l’esthétique grimdark avec la classe Crusader. Nephalem Rifts et Greater Rifts générés de manière procédurale ont ajouté des centaines d’heures de jeu, ainsi que des saisons qui ont distribué de nouveaux ensembles d’armures comme si Sanctuary avait sa propre industrie de la mode. Les ports de la console ont également introduit le roulement, ce qui a fait du jeu de loin l’ARPG isométrique le plus agréable sur PC.

Bien sûr, Diablo III n’a pas gratté tout à fait la même démangeaison obsessionnelle que Diablo 2, mais il a rempli un créneau important au fil du temps – un jeu digne de s’enfoncer quelques dizaines d’heures au moins pour les fans du genre autrement affamé. Qu’y avait-il d’autre ? Les deux d’origine Aux flambeaux les jeux remplissaient un rôle décontracté semblable à celui d’une arcade, mais je pense Diablo III est reparti avec une fin de partie plus expansive. Chemin de l’exil est le meilleur jeu – peut-être le meilleur du genre – si vous avez une maîtrise en construction de personnage, mais si vous ne l’avez pas, il a l’une des courbes d’apprentissage les plus abruptes. Aube sinistre comble un beau vide entre Chemin de l’exil et Diablo IIIassis quelque part près de Diablo 2 en termes de complexité, mais c’est encore un peu trop pour ceux qui n’ont pas beaucoup d’expérience et de prédisposition à regarder des tutoriels YouTube.

Diablo III est devenu un grand jeu qui souffre du succès écrasant de son prédécesseur, satisfaisant certains mais laissant les passionnés les plus inconditionnels sans eau dans les Sables désolés de Caldeum. J’espère sincèrement qu’Activision Blizzard trouvera le bon mélange de Diablo 2 et Diablo III pour sa quatrième itération, plutôt que de trop pencher dans un sens ou dans l’autre.

Pour l’instant, ce que j’ai vu semble prometteur. Les développeurs ont organisé des bêtas pour la phase finale en particulier, qui comprend une myriade d’événements à thème malveillant comme Helltides, Nightmare Dungeons et Fields of Hatred, qui devraient satisfaire davantage de fans purs et durs. Ils adoptent aussi Diablo IIIla structure saisonnière de peu de temps après son lancement. La campagne sur les difficultés normales devrait satisfaire les moins assidus d’entre nous pendant une dizaine d’heures avec une certaine rejouabilité entre les classes. Cependant, pour ceux qui veulent pousser les systèmes de jeu et les constructions de personnages à leurs limites – pour voir des nombres massifs entrants et sortants sur les plus grandes difficultés – il reste à voir si Diablo IV peut non seulement retenir ce public, mais l’ajouter.

Les aspects en direct du jeu me préoccupent tout comme la maison de vente aux enchères en argent réel. Les microtransactions cosmétiques sont bien en théorie, mais j’ai des réserves après la catastrophe qui a été Diablo Immortel. Au final, cependant, en tant que fan du genre, je veux Diablo IV pour se tailler sa propre niche sanglante comme l’ont fait ses deux prédécesseurs, étant suffisamment accessible pour jouer sans guides détaillés et ayant une fin de partie avec suffisamment de contenu pour garder le jeu démoniaquement incliné pour les années à venir.

Peu importe comment Diablo IV il s’avère que, Diablo III mérite plus de reconnaissance en tant qu’ajout solide au genre ARPG basé sur le butin, avec beaucoup, j’espère, que son successeur en apprendra.

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