vendredi, novembre 15, 2024

Diablo 4 : Vessel Of Hatred pourrait permettre aux joueurs d’infliger moins de dégâts, et cela pourrait être une bonne chose

Diablo 4: Vessel of Hatred sortira en octobre, et les joueurs ont désormais des raisons de croire qu’il y aura des changements majeurs dans le niveau maximum du jeu, le système de parangon et même la quantité de dégâts infligés par les joueurs à la sortie de la première extension du jeu.

Blizzard a récemment donné aux joueurs un aperçu détaillé de la nouvelle classe de l’extension, le Spiritborn. Comme l’a souligné Wowhead et comme discuté sur des sites comme le subreddit Diablo 4, parmi toutes les nouvelles images de gameplay de Spiritborn provenant de divers médias et créateurs de contenu, on trouve la preuve que le niveau maximum du jeu pourrait passer du niveau 100 au niveau 60 seulement. Cela indique également un changement majeur dans la façon dont les points de parangon du jeu sont distribués.

Lecture en cours: Impressions sur la classe Spiritborn | Aperçu du Vessel Of Hatred de Diablo 4

Il existe quelques indices sur les raisons pour lesquelles cela pourrait être le cas. Des images de gameplay de Spiritborn montrent des barres d’XP après le niveau 50 sans les nœuds de déverrouillage de points de parangon vus dans la version actuelle du jeu. Au lieu de cela, il semble que les joueurs puissent gagner des points de parangon à chaque « niveau » après le maximum, d’une manière qui pourrait être plus proche de la façon dont les joueurs gagnaient des points de parangon dans Diablo 3. Cela étant dit, il est peu probable que les joueurs puissent gagner des points de parangon « infinis » comme dans Diablo 3, car cela obligerait Blizzard à retravailler complètement le système de tableau de parangon existant de Diablo 4.

D’autres éléments suggérant un nouveau niveau maximum plus bas sont une infobulle dans le jeu qui indique la quantité d’armure dont les joueurs auront besoin au niveau 60. Dans le jeu actuel, l’infobulle fait référence à la quantité d’armure nécessaire au niveau 100. Les améliorations de potion de soin de l’alchimiste montrées dans les images de gameplay de Spiritborn sont une autre indication, les nouvelles améliorations semblant plafonner plus près du niveau 60 au lieu du niveau 90 comme dans le jeu actuel.

Les changements apportés au niveau maximum et au Parangon semblent aller de pair avec une réduction des dégâts. C’est une demande de nombreux joueurs, car les valeurs de dégâts dans Diablo 4 peuvent actuellement atteindre des millions, voire des milliards, ce qui les rend extrêmement difficiles à lire et oblige les boss à avoir des milliards de points de vie pour compenser.

Ces demandes semblent avoir été entendues, car les joueurs ont remarqué dans le gameplay de Spiritborn que non seulement les personnages Spiritborn de niveau 30 semblent infliger beaucoup moins de dégâts en termes de chiffres bruts que ce que l’on voit généralement dans le jeu actuel, mais que les objets eux-mêmes – comme une arme unique Spiritborn récemment présentée – ont des valeurs de dégâts bien inférieures à celles de la version actuelle de Diablo 4. Le gameplay ne sera probablement pas beaucoup affecté par ce changement, car les ennemis mourront toujours et subiront des dégâts au rythme actuel, mais les chiffres affichés eux-mêmes seront probablement beaucoup plus bas (et plus faciles à analyser) dans Vessel of Hatred.

Gardez à l’esprit que Blizzard n’a pas encore officiellement détaillé ces changements, donc tout ce qui précède a simplement été rassemblé par la communauté à partir des preuves disponibles. Nous en saurons plus une fois que Blizzard aura dévoilé des détails supplémentaires sur Vessel of Hatred à l’approche de sa sortie le 8 octobre. En attendant, ceux qui sont curieux de la nouvelle classe du jeu peuvent consulter notre aperçu pratique de Spiritborn, où nous décrivons le guerrier maniant le Spirit Guardian comme une classe différente de toutes les autres vues auparavant dans la franchise.

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