Lorsque vous suivez les jeux en ligne depuis assez longtemps, vous vous habituez à l’appel et à la réponse d’un lancement de service en direct : les publications sur les réseaux sociaux se plaignent des temps d’attente et de la stabilité, les développeurs tweetent un long texte d’excuses sous forme de jpeg en train de bouillir à « nous y travaillons », et les choses ne s’améliorent pas tant que la demande ne diminue pas après quelques jours. Seulement, cela ne s’est pas produit avec le fameux « Server Slam » de Diablo 4 d’un test bêta final – les temps d’attente et la stabilité ont été bons, et tout le monde semble… mon Dieu, content?
Server Slam est une arnaque totale ! de r/Diablo
Nous avons rendu compte hier de notre propre expérience de chargement dans Diablo 4 sans file d’attente (s’ouvre dans un nouvel onglet) et proverbialement regardant autour, méfiant, attendant que l’autre chaussure tombe, mais cela ne l’a jamais fait. Plusieurs messages populaires sur les subreddits Diablo et D4 comme ceux-ci de -Nok (s’ouvre dans un nouvel onglet)p_frm_da_ept (s’ouvre dans un nouvel onglet)Gibsx (s’ouvre dans un nouvel onglet)et Defix1 (s’ouvre dans un nouvel onglet) tous s’émerveillent de voir à quel point cela semble se dérouler en douceur, alors que je suis assez fan de ce post ludique « Server Slam est une arnaque totale » d’AnotherSoftEng (s’ouvre dans un nouvel onglet). « On m’a dit qu’il y aurait des problèmes de réseau, des tests de résistance, des temps d’attente infinis », écrivent-ils. « C’est scandaleux. C’est comme si j’avais téléchargé un jeu fini ou quelque chose comme ça. »
J’ai également vu des éloges pour la conception et les modifications mécaniques apportées par Blizzard depuis la première version bêta. Ces messages très bien notés de Bacillb (s’ouvre dans un nouvel onglet)et SlamHotDamn (s’ouvre dans un nouvel onglet)distinguez l’équilibrage du butin, avec un flux plus lent de récompenses de niveau supérieur se rapprochant de l’économie d’objets de Diablo 2 et les faisant se sentir plus précieux. « Le réglage est maintenant bien meilleur que dans le [previous] beta », écrit Bacillb. « Que le broyage commence !
S’il y a une plainte que j’ai vue beaucoup résonner, c’est que Blizzard est allé trop loin en nerfant la classe de nécromancien basée sur les animaux de compagnie (vous savez, la meilleure). Les skellies du Necro sont particulièrement spongieux et sujets à une disparition précoce maintenant, et les subreddits de Diablo sonnent avec des cris de « Comme je le craignais, le nerf Necro est AWFUL » (de SeanofRohan (s’ouvre dans un nouvel onglet)), « Ce Nécromancien Nerf… Oof » (de Koitenshin (s’ouvre dans un nouvel onglet)), et « Les squelettes nécros ont besoin de plus de HP » (de Senorragequit (s’ouvre dans un nouvel onglet)). Pour tout ce qui est bon dans le Server Slam, cela ressemble à un mauvais week-end pour les goths.
Vraiment, j’espère juste que je n’ai pas gâché les choses en le signalant – un lancement de service bêta en direct et la plupart des joueurs semblent plutôt heureux, mettez une marque sur le mur. Nous avons encore un demi-Server Slam et le lancement complet de D4 le mois prochain, mais les choses se présentent bien jusqu’à présent.