Les joueurs de Diablo 4 ont vivement critiqué la passe de combat de la saison 1, accusant le développeur Blizzard de ne pas inclure suffisamment de monnaie virtuelle.
Le Battle Pass à 10 $, lancé la semaine dernière, offre 666 Platinum au total une fois terminé, un chiffre conforme au cadre infernal de Diablo et un joli gadget marketing, mais pas assez pour s’offrir un seul article de la boutique en jeu, où le cosmétique le moins cher coûte 800 Platinum.
Contrairement à certains autres jeux de service en direct, la passe de combat Diablo 4 n’inclut même pas suffisamment de monnaie virtuelle pour s’offrir la prochaine passe de combat, qui devrait coûter 1 000 Platinum.
Des jeux comme Call of Duty incluent une passe de combat qui se paie essentiellement en monnaie virtuelle. Ces passes de bataille distribuent suffisamment de points COD une fois terminées pour que les joueurs puissent choisir la prochaine passe. L’idée est que les joueurs sont encouragés à jouer tout au long de la saison et jusqu’à la saison suivante, car ils savent que terminer le pass leur rapportera suffisamment de monnaie virtuelle pour continuer. C’est une boucle conçue pour alimenter un engagement très important et encourager les dépenses ailleurs.
Comme vous vous en doutez, les joueurs ont arrondi la première passe de combat de Diablo 4, non seulement en soulignant le problème de la monnaie virtuelle, mais en l’accusant également d’être ennuyeux. Il n’y a pas grand-chose d’inclus, disent les joueurs, pour exciter ou encourager l’achèvement.
Redditor PhoenixHR220 l’a qualifié de « passe la plus mi-bataille que j’aie jamais vue de ma vie ». « Le cheval à la fin est la seule chose cool même à distance (étant trop généreux ici) et il est encore loin d’être assez cool pour justifier de le mettre derrière 90 niveaux de mouture ou jusqu’à 170 $ de microtransactions », ont-ils déclaré.
Diablo 4 a connu une période torride ces derniers temps, avec un correctif désastreux forçant un retour en arrière de Blizzard, des décès de personnages hardcore continuant de provenir de déconnexions et des critiques sur ses cosmétiques coûteux. Pas plus tard qu’hier, Blizzard a promis un correctif pour un problème de menu qui obligeait certains joueurs à activer accidentellement la passe de combat premium.
Malgré ces différents problèmes, Diablo 4 a connu un énorme lancement qui a vu plus de 10 millions de personnes jouer en juin. Diablo 4 est le jeu Blizzard le plus vendu de tous les temps et a généré des revenus et des bénéfices records pour l’entreprise. Si vous jouez encore, consultez notre carte interactive de Diablo 4 pour commencer à suivre votre progression pendant que vous jouez.
Wesley est le rédacteur en chef des nouvelles du Royaume-Uni pour IGN. Retrouvez-le sur Twitter à @wyp100. Vous pouvez joindre Wesley à [email protected] ou en toute confidentialité à [email protected].