Lorsqu’un jeu en direct subit une refonte massive de ses systèmes, cela est souvent caractérisé comme un renversement, un changement de cap, voire un mea culpa – en particulier si le jeu avait pris une direction que la communauté n’aimait pas. Mais une mise à jour vraiment réussie de ce type est celle qui permet à un jeu d’être plus pleinement lui-même ; pour débloquer quelque chose de beau qui était toujours présent en son sein, mais difficile d’accès.
C’est ce qu’a fait Blizzard en 2014 avec la mise à jour « Loot 2.0 » pour Diablo 3, qui a sauvé un jeu en difficulté depuis un lancement en proie à des problèmes techniques, à une maison de vente aux enchères impopulaire et à un adoucissement perçu du ton de cette série d’horreur fantastique. Mais Loot 2.0 n’a pas réussi Diablo 3 plus comme le favori des fans Diablo 2. Cela l’a rendu plus semblable à lui-même – flamboyant, frénétique et surréaliste dans sa randomisation – tout en augmentant de manière extravagante les récompenses du jeu et en libérant la superbe conception de combat qui avait toujours été nichée au cœur du jeu.
Avec la mise à jour de la saison 4 pour Diablo 4 – appelé Loot Reborn, sûrement un clin d’œil à ce célèbre patch Loot 2.0 – Blizzard a récidivé. Je voulais que le patch rende le jeu plus semblable à Diablo 3parce que je suis un Diablo 3 ventilateur, mais ce n’est pas le cas. Il a fait quelque chose de mieux, en déterrant un tout nouveau jeu d’objets. Diablo 4 qui a sa propre saveur unique. Après seulement quelques heures de jeu, il est clair à quel point le jeu est désormais plus amusant.
La saison 4 a également fait plus que révolutionner le fonctionnement du butin pour le rendre plus gratifiant et moins un cauchemar angoissant pour l’administrateur. Cela a placé Helltides, auparavant une activité de fin de partie, directement au cœur du jeu dès le début. Ces événements en direct de style massivement multijoueur, qui attirent les joueurs vers des zones de la carte attaquées par des armées de démons pendant une heure à la fois, ont été repensés pour les rendre beaucoup plus intenses et engageants. Désormais, Helltides promeut un aspect de Diablo 4 qui a une sensation distincte de ses prédécesseurs, avec des joueurs affluant de toute la carte pour affronter de grands boss à l’air libre, plutôt que de se plonger individuellement dans des donjons.
Contrairement au précédent Diablo 4 saisons, vous n’avez pas besoin de créer un nouveau personnage pour profiter de Loot Reborn. La plupart des changements et du nouveau contenu de ce patch sont permanents et peuvent être trouvés dans le Royaume éternel (où les personnages vivent éternellement et partagent leur progression) ainsi que dans le Royaume saisonnier (où vous devez repartir de zéro dans la plupart des cas, mais pas tout à fait). toutes les choses). Vous pouvez donc rejoindre n’importe lequel de vos personnages précédents.
Cela dit, je recommande en fait de lancer un nouveau personnage (saisonnier ou autre) pour tirer le meilleur parti du patch. J’ai passé un bon moment à mettre à niveau un nouveau Rogue, mais lorsque je suis passé à un personnage de niveau supérieur (au milieu des années 40) que j’avais joué au lancement du jeu, j’ai immédiatement pu constater qu’il n’était pas correctement équilibré pour la façon dont le jeu fonctionne maintenant. Tout son équipement était marqué comme objet « hérité », et elle se sentait chétive et fragile, manquant particulièrement des bonus de guérison qui sont au centre de la nouvelle conception des objets. Cela ne prendrait probablement pas trop de temps pour l’équiper correctement avec le butin post-patch, mais j’avais l’impression que cela pourrait être un peu difficile pour y arriver.
La meilleure nouvelle est que les améliorations apportées à Diablo 4 sont immédiatement apparents à partir du niveau 1. Il existe ici de nouveaux systèmes de fin de partie, comme le système d’artisanat Masterworking, qui est lié à un nouveau type de donjon de fin de partie, la Fosse des Artificiers. Et les effets rationalisants et libérateurs du nouveau système de butin seront probablement mieux appréciés par les joueurs qui pénètrent profondément dans Diablo 4C’est la méta. Mais ils peuvent être facilement détectés presque dès que vous commencez à jouer.
La première chose que vous remarquez, c’est que le butin est à nouveau passionnant. Un peu moins d’objets sont abandonnés et ils ont des affixes plus puissants et plus faciles à comprendre. Il y a moins de bonus de dégâts arcaniques et situationnels et des améliorations plus clairement lisibles de la puissance et de la capacité de survie de votre personnage. Vous pouvez plus facilement ressentir l’effet d’un objet lorsque vous l’équipez, et il est plus facile de comprendre comment il s’intègre (ou non) dans la construction de votre personnage. Si loin Diablo 3.
Là où Loot Reborn s’écarte de ce modèle, c’est dans un nouveau système d’artisanat, Tempering, qui vous permet de collecter des recettes pour des affixes puissants, puis de les utiliser pour améliorer votre butin. Cela remplace l’ancien système de mise à niveau des objets par une forme de personnalisation beaucoup plus personnalisée, moins gourmande en ressources, et qui vous donne un moyen créatif d’adapter votre équipement à votre construction. Une affaire potentiellement encore plus importante que Tempering est le Codex de pouvoir remanié, qui collecte désormais les aspects définissant la construction des armes légendaires lorsque vous les récupérez, et stocke automatiquement uniquement le meilleur résultat de chaque aspect, qui peut ensuite être appliqué à d’autres objets indéfiniment. . Il s’agit d’une ressource extrêmement puissante, beaucoup plus simple à utiliser, qui réalise enfin le rêve des développeurs : une base de données de compétences puissantes qui grandit avec le joueur et élargit constamment les horizons des personnages qu’ils créent.
Alors oui, le butin est plus simple et meilleur. Mais la Tempérance et le Codex du Pouvoir, à eux deux, définissent Diablo 4 en tant que jeu d’artisanat qui offre au joueur un ensemble d’outils flexibles et en constante évolution pour créer un personnage. Surtout, ces outils sont désormais faciles et amusants à utiliser, alimentés par un flux constant de butin intéressant.
Diablo 4 peut encore être un jeu difficile. Les joueurs revenant après une longue absence pourraient être submergés par une carte remplie d’icônes et par le nombre apparemment infini de devises, de ressources et de barres de progression. Mais les développeurs ont à juste titre identifié leur Helltides remanié comme quelque chose qui peut éliminer tout ce bruit. La boucle est simple mais profondément satisfaisante : massacrez des démons pour collecter des cendres aberrantes à échanger contre des cadeaux torturés (c’est-à-dire un bon butin). Plus vous continuez votre course, plus votre menace augmente et plus les choses deviennent poilues ; mourez et votre menace se réinitialise, mais vous perdez également un tas de cendres. L’escalade constante des enjeux est vraiment efficace, tout comme la façon dont ces événements rassemblent les joueurs pour une cause commune, donnant au jeu une atmosphère vivante et proche d’un MMO.
Je n’en suis qu’à quelques heures et 21 niveaux de Loot Reborn (au contraire, la mise à niveau est un peu trop rapide pour le moment), mais cela a absolument ravivé mon désir de me plonger dans un jeu qui ne m’a que brièvement saisi au lancement. Ce qui m’a vraiment surpris, c’est à quel point il y a plus de personnalité Diablo 4 a maintenant. Cela ressemble à un jeu qui est sorti de l’ombre de ses illustres prédécesseurs et des ambitions de ses créateurs en matière de service en direct, et qui a défendu sa propre façon de faire les choses. C’est un résultat passionnant.
Diablo 4 la saison 4, Loot Reborn, est sortie le 14 mai sur PlayStation 5, PlayStation 4, Windows PC, Xbox One et Xbox Series X.