Tout le monde a rêvé de prendre soin d’un petit robot araignée terriblement doué pour tuer des démons, et maintenant, la saison 3 de Diablo 4 va enfin en faire une réalité.
La Saison de la Construction, qui débutera le 23 janvier, offrira à chaque joueur de Diablo 4 un compagnon araignée nommé le « Sénéchal », qui pourra être équipé de puissantes compétences. Comme pour les pouvoirs vampiriques de la saison 2, vous pourrez adapter le Sénéchal à votre construction au fur et à mesure de votre progression dans la série de quêtes saisonnières. Une combinaison d’objets en pierre magiques uniques vous permet de modifier le fonctionnement de ses sorts, comme multiplier la quantité d’éclairs qu’il tire ou lui donner la capacité de maintenir une barrière de protection autour de vous.
Ces nouveaux objets saisonniers, divisés en 12 pierres « gouvernantes » et 27 pierres « de réglage » de rareté variable, déposeront des ennemis dans des « Tremblements arcaniques » dans le monde ouvert et dans des donjons saisonniers appelés coffres-forts. Vous pouvez équiper votre Sénéchal de deux pierres gouvernantes qui agiront comme capacités de base, puis attacher des pierres de réglage pour augmenter chacune d’elles.
Ne vous inquiétez pas : le Sénéchal ne peut pas mourir, a déclaré Daniel Tanguay, directeur principal de la conception du jeu, lors d’une entrevue de groupe avec PC Gamer la semaine dernière, et cela évoluera en fonction de la puissance de votre personnage. « Nous voulions éviter la situation où vous évoluez au point où votre Sénéchal devient inutile », a déclaré Tanguay.
La saison 3 débutera avec la découverte de voûtes sous les dunes du Kehjistan. Vous découvrirez un artefact créé par le personnage de retour Zoltun Kulle appelé « The Loom », qui a été corrompu par le démon Malphas. C’est un jeu Diablo, vous aurez donc besoin de beaucoup d’équipement pour éventuellement combattre Malphas en tant que nouveau boss de la saison. Les coffres seront la principale source de butin de la saison, mais vous devrez soigneusement éviter les pièges à pointes et les colonnes de feu tournantes pour obtenir les récompenses à la fin. Les joueurs contrôleurs ne transpireront probablement pas en évitant ces dangers, mais heureusement, la saison 3 ajoutera également des commandes WASD au jeu si vous souhaitez vous en tenir au clavier et à la souris.
Chaque fois que vous serez pris dans un piège, vous perdrez une pile de protection de Zoltun, qui déterminera le nombre de coffres au trésor que vous pourrez ouvrir à la fin. En utilisant Pearls of Warding au début d’un coffre-fort, vous pouvez essentiellement parier sur le succès de votre course en choisissant le nombre de piles de Zoltun’s Warding avec lesquelles vous devrez jouer. Certaines classes ont des compétences, comme le saut du barbare, qui leur permettent de passer indemnes des pièges, mais Blizzard dit que votre Sénéchal aura des compétences de bouclier pour aider également les classes et les classes moins chanceuses à survivre.
La saison 3 ajoutera plusieurs autres fonctionnalités au jeu, notamment :
- Une nouvelle zone saisonnière appelée The Gatehall avec des vendeurs et des portails
- Événements Helltide persistants avec des pauses de cinq minutes entre les deux
- Un onglet de cachette supplémentaire
- Un mode de respec de l’arbre de compétences qui vous permet d’échanger des compétences avant de confirmer les modifications
- Puissance d’objet garantie 925 gouttes provenant de diverses activités après le niveau 75, y compris les donjons de cauchemar de niveau 90+
- Six nouveaux objets uniques (certains avec de nouveaux looks de transmogrification !)
Plus tard dans la saison, un donjon hebdomadaire fixe de niveau 100 avec classements et récompenses appelé The Gauntlet arrivera. Les ennemis lâcheront des preuves de puissance au lieu du butin et vous serez classé par rapport aux autres joueurs de Diablo 4 en fonction du nombre que vous pourrez collecter dans les plus brefs délais pour terminer le donjon. Les meilleurs joueurs du monde seront immortalisés dans le Hall des Anciens, un classement permanent qui se ferme à la fin de chaque semaine. Si cela ressemble à l’Abattoir de Zir de la saison 2, ce sera une joie de voir les joueurs proposer les constructions les plus étranges pour les conquérir.
« Nous essayons activement d’éviter de simplement dire : ‘D’accord, cela va être notre modèle saisonnier. Le voici, lançons-les.’, a déclaré Taranguay lorsqu’on lui a demandé comment l’équipe gérait le premier service entièrement en direct. Jeu Diablo.
Compte tenu de la réponse extrêmement positive à la saison 2 et de tous les changements qui ont permis de faire de Diablo 4 un RPG d’action plus rapide et plus généreux, il est rassurant de voir que la saison 3 semble continuer dans la même direction. Avec la saison 4 prévoyant des changements massifs pour vous éviter d’avoir à vous arrêter et à examiner les statistiques des objets toutes les 10 minutes et la première extension lancée plus tard cette année, l’avenir de Diablo 4 est aussi brillant qu’un jeu sur une armée de démons pourrait l’être.
La saison 3 de Diablo 4, la Saison de la Construction, sera lancée le 23 janvier.