dimanche, décembre 22, 2024

Diablo 4 : Revue du vaisseau de la haine

Diablo 4 était l’un de mes jeux préférés l’année dernière, j’avais donc de grands espoirs pour Vessel of Hatred, la première extension de l’ARPG démoniaque du développeur Blizzard. Heureusement, cette croisade pleine d’action à travers la boue et la fange des forêts et des marécages de Nahantu est exactement ce que le médecin de la peste a ordonné, même s’il n’y a pas autant de viande sur les os que je l’espérais. En fait, la campagne tronquée, l’histoire inachevée et la quantité modeste de contenu de fin de jeu font que cette extension ressemble davantage à un prologue à certains égards. Mais les améliorations de la qualité de vie, les changements apportés à la méta, les premières activités de raid et la nouvelle classe de personnage fantastique sont tous si bons que je suis heureux de continuer à gagner de l’XP et à réclamer un butin brillant pendant plusieurs centaines d’heures supplémentaires.

Vessel of Hatred reprend le cliffhanger exaspérant auquel la campagne de base nous a laissé pendre, avec la Fille de la Haine maintenant morte et un jeune aventurier ayant enlevé une pierre d’âme qui contient l’un des démons les plus recherchés du ciel : Méphisto. Tout au long de cette histoire d’environ six heures, vous verrez les dominos tomber alors que la manifestation du mal pur se rapproche de plus en plus de ce qui semble être une résurrection inévitable… mais les choses se terminent bien avant d’atteindre un quelconque point culminant, nous laissant avec un autre cliffhanger. (il semble que nous allons rester coincés pendant un certain temps). Cela fait de la campagne la partie la plus faible de l’extension, et bien que l’histoire, les personnages et quelques développements substantiels de l’intrigue nous faire get sont tous extrêmement convaincants, il y en a tout simplement trop peu avec de précieux petits gains en plus.

Heureusement, les choses que vous faites réellement pendant et au-delà des bribes d’histoire qui nous sont servies sont aussi exaltantes que Diablo 4 ne l’a jamais été. À peu près tout – des changements apportés à la mise à niveau et au système de butin, en passant par les donjons et les quêtes secondaires ajoutés – est plus que fantastique. Les mots runiques, une fonctionnalité de retour qui vous permet de mettre des enchantements spéciaux sur votre équipement, ajoute encore une autre couche à la construction que j’adore, et écrase Kurast Undercity, un donjon contre la montre qui est rejouable à l’infini et idéal pour cultiver le butin de fin de partie, facilement dévoré. mes soirées. Toutes les tâches n’atteignent pas leur cible, comme l’activité saisonnière Realmwalker qui vous fait suivre lentement un gros monstre stupide pendant que vous attendez qu’il atteigne sa destination finale avant de pouvoir enfin le tuer, mais en piratant et en tranchant à travers la fascinante région de Nahantu. Le sanctuaire agrafé sur la partie sud de la carte est rarement ennuyeux.

J’apprécie particulièrement les changements apportés au système de mise à niveau, qui plafonne désormais à 60 au lieu de 100, puis vous donne 300 niveaux de surniveau à investir dans des arbres d’avantages de parangon incroyablement complexes. Le résultat de cette montée raccourcie est que vous entrez dans la phase finale beaucoup plus tôt, ce qui sera très agréable lors de la création de nouveaux personnages chaque saison. Vous pouvez passer plus de temps à vous engager dans la construction de fin de partie tout en progressant dans des difficultés de niveau mondial plus élevées, en gagnant et en améliorant un butin toujours plus puissant au fur et à mesure. Alors que le précédent parcours d’escalade de Diablo 4 présentait des moments de lenteur occasionnels, cette version simplifiée se sent bien jusqu’à 300, et je suis beaucoup plus enclin à répéter cette étape sur plusieurs personnages et à travers plusieurs saisons en conséquence – quelque chose qui est susceptible d’améliorer considérablement mon engagement à long terme à combattre les hordes de l’enfer.

Liste des niveaux des classes de Diablo IV – Note globale

Liste des niveaux des classes de Diablo IV – Note globale

Spiritborn est rapidement devenu l’un de mes cours préférés.

Mon mécanisme préféré est le système de mercenaire, qui vous permet de recruter des héros PNJ pour vous rejoindre dans vos aventures. Cela permet aux joueurs solo d’égaliser un peu les chances avec les groupes coopératifs en demandant à un ou deux amis contrôlés par ordinateur de les accompagner dans des aventures, dont Subo, le chasseur de primes à longue portée qui fournit une sauvegarde avec son arc, et Aldkin, un démon. enfant qui utilise ses pouvoirs démoniaques pour envoyer vos ennemis dans le royaume des ombres. Non seulement ces fidèles compagnons ont chacun leurs propres quêtes d’introduction dans lesquelles vous découvrirez leur histoire, mais plus vous passerez de temps avec eux, plus ils gagneront d’XP pour débloquer de nouvelles capacités et d’autres récompenses.

Mais la nouveauté la plus importante dans laquelle se plonger est la classe de personnages délicieusement personnalisable : les Spiritborn. Après avoir passé presque tout mon temps dans l’extension de cette classe, elle est rapidement devenue l’une de mes préférées. Ce guerrier magique tribal s’appuie sur sa connexion avec des esprits gardiens, des animaux fantomatiques qui les imprègnent d’un pouvoir divin, qui ont tous leur propre style mémorable et unique et leur ensemble de forces et de faiblesses. L’esprit du gorille consiste à faire de vous un tank invulnérable, puis à punir vos ennemis pour avoir osé vous attaquer avec des épines, tandis que le jaguar merveilleusement offensif vous transformera en une machine DPS ultra-rapide et au corps à corps (qui est assez molle). L’aigle est une question de mobilité et vous permet de vous téléporter sur la carte et de vous rendre incroyablement difficile à toucher, tandis que mon préféré, le mille-pattes, vous permet de couvrir de vastes zones de poison et de vous rendre presque invulnérable grâce à des capacités de vol de vie.

Ce qui est vraiment cool, c’est que même s’il est préférable de se concentrer sur un ou deux esprits, vous pouvez mélanger et assortir n’importe quelle combinaison de capacités offertes par chacune des bêtes fantômes. Ainsi, au lieu d’avoir un ensemble spécifique de choses dans lesquelles votre classe excelle, comme le berserker et les dégâts de saignement avec le barbare ou le contrôle des foules et les dégâts de zone avec le sorcier, vous avez beaucoup plus d’options avec le Spiritborn. Cette modularité est particulièrement intéressante lorsqu’une construction ne fonctionne pas pour vous, car au lieu de passer à un personnage différent, vous pouvez simplement respécialiser vos compétences, échanger quelques pièces d’équipement et vous transformer instantanément d’un tank prudent en un tank belliqueux. canon en verre. Jouer avec les anciennes classes présente encore de nombreux avantages, comme le fait que vous pouvez approfondir les choses avec ces styles de jeu plus ciblés, mais pour ceux qui veulent un peu plus de liberté pour changer d’avis et essayer différentes approches, le Spiritborn est une aubaine absolue.

Dark Citadel est l’un des plus grands points forts de Vessel of Hatred.

L’un des points forts de Vessel of Hatred est la nouvelle activité coopérative de fin de partie appelée Dark Citadel. Ce défi stimulant vous oblige, vous et trois amis, à vaincre des boss diaboliques tout en complétant des mécanismes de puzzle de type raid dans trois ailes différentes d’une forteresse mortelle, combattant d’innombrables ennemis de haut niveau en cours de route. Il s’agit de la première activité de ce type pour la série et, même si elle présente certainement tous les signes d’une première tentative, c’est de loin la meilleure activité de fin de partie que Diablo ait jamais eue. Cela rend Nightmare Dungeons et le combat du boss Uber Lilith du jeu de base décevants en comparaison.

Diviser notre groupe entre deux réalités et coordonner un moyen de supprimer la protection immunitaire d’un boss était l’un des moments les plus amusants que j’ai eu dans Diablo 4, et me délecter du butin haut de gamme m’a donné envie de tout recommencer. Il y a cependant beaucoup de place à l’amélioration, car tous les mécanismes de raid sont si simples que notre groupe a pu aller jusqu’au bout avec un minimum de coordination et pas plus de quelques tentatives infructueuses sur chaque aile. Il s’agit néanmoins d’une première ébauche extrêmement impressionnante sur laquelle j’ai hâte de voir Blizzard s’appuyer dans les futures extensions, et c’est déjà sans aucun doute l’activité la plus amusante que l’on puisse trouver dans un action-RPG déjà excellent.

Avec une activité coopérative aussi exemplaire à approfondir, c’est très agréable de voir Vessel of Hatred enfin apporter une fonctionnalité de matchmaking (appelée Party Finder) à Diablo, vous permettant de trouver facilement un groupe de compagnons vagabonds avec lesquels écraser les démons. Comme vous vous en doutez, vous pouvez publier ou rechercher des groupes qui jouent sur des niveaux mondiaux spécifiques, abordant certaines activités, qui souhaitent parler dans une discussion en groupe, et toute cette bonté standard. Pour les gens comme moi, qui ont tendance à courir autour de Sanctuary en solo à moins de participer à une activité qui nécessite vraiment une coopération, il s’agit d’une fonctionnalité vraiment intéressante qui aurait probablement dû être disponible il y a longtemps, mais qui arrive à un moment idéal puisque Dark Citadel fait la fête. plus une nécessité.

Un an et demi après le début de sa durée de vie, il est un peu surprenant que Vessel of Hatred soit la version la plus instable de Diablo 4 jusqu’à présent. Ce n’est rien de si grave que cela m’a jamais donné envie d’arrêter, mais avec de multiples crashs, des quêtes qui ne se terminaient pas, des PNJ importants se multipliant et courant de manière hilarante sur la carte ensemble, des boss devenant définitivement invulnérables sans raison, et plus encore, c’était suffisant. jeter de temps en temps une couverture mouillée sur un moment autrement agréable. Je suis sûr que bon nombre, voire la totalité, de ces problèmes seront résolus dans les semaines et les mois à venir, mais mon séjour à Nahantu a été beaucoup moins soigné que ce à quoi je m’attendais. Cela dit, tous les bugs n’étaient pas trop horribles, comme celui où mes amis et moi avons pu obtenir exponentiellement plus d’XP que prévu et parcourir 50 niveaux en quelques minutes… c’était en fait assez amusant.

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