Diablo 4 Review – Toe To Tip, c’est un Diablo

Diablo 4 Review – Toe To Tip, c'est un Diablo

Cela fait un peu plus de dix ans depuis la sortie de Diablo 3, six si vous voulez inclure l’extension finale de ce jeu, et Blizzard a finalement abandonné un quatrième jeu dans la série de plus de vingt ans. Et tandis que Blizzard revient définitivement à ses racines à certains égards avec Diablo 4une grande partie ressemble à une coquille vide de potentiel manqué.

Diablo 4
Développeur : Blizzard
Prix ​​: 70 $
Plate-forme : PC / PS5 / XSX
MonsterVine a été fourni avec un code PC pour examen

Situé 50 ans après le jeu précédent, Diablo 4 prépare le terrain du retour de Lilith au pays du sanctuaire alors qu’elle cherche à reprendre le contrôle du royaume. Il y a des moments vraiment formidables dans l’intrigue du jeu, avec Lilith ayant beaucoup de morceaux d’horreur vraiment amusants alors que nous la voyons persuader les gens de sa cause, mais une grande partie de l’histoire ne parvient pas à être à la hauteur du potentiel des étincelles taquinent. C’est une configuration vraiment géniale d’avoir un personnage comme Lilith qui se sent parfois presque plus comme un antagoniste qu’un méchant alors que vous obtenez ces quelques instants où vous vous demandez si elle a légèrement raison, mais Diablo 4 ne va jamais vraiment jusqu’au bout avec le concept. Au lieu de cela, vous obtenez une jolie intrigue en chiffres qui progresse jusqu’à ce qu’elle redevienne sporadiquement intéressante. Esthétiquement cependant, Blizzard a absolument cloué le look du jeu, revenant à ce look gothique crasseux pour lequel la série était connue et dont le troisième jeu s’écartait. Certaines zones en particulier clouent vraiment ce sentiment de terreur sombre où on a juste l’impression que vivre à Sanctuary est vraiment nul.

La meilleure et la pire chose que je puisse dire à propos de Diablo 4 est que c’est définitivement Diablo. Vous pouvez dire que Blizzard a pris le jeu et l’a parcouru avec un peigne fin pour moderniser chaque aspect du jeu qui fonctionne à certains égards, mais à d’autres, il est étrange de voir comment il ignore les innovations dans le genre que ses pairs ont faites depuis. le dernier jeu Diablo. Vous avez vos cinq classes : barbare, druide, sorcier, voleur et nécromancien ; et ils se sentent tous généralement très amusants à jouer. Regarder le carnage des membres voler comme votre tourbillon en tant que barbare, ou remplir une arène d’éclairs choquants ne vieillit jamais. Il y a une nature viscérale épaisse dans la violence qui se produit qui est aidée par une conception sonore absolument excellente qui vous offre des basses merveilleuses. L’ensemble de Sanctuary vous est ouvert dès le départ (pour la plupart) et même si j’étais un peu hésitant quant à la nature « toujours en ligne » du jeu (vous verrez des joueurs courir à travers le monde avec vous), j’ai en quelque sorte commencé pour en profiter. Voir un groupe de personnes s’attaquer à un événement, se joindre à eux puis rester un peu ensemble avant que vous ne vous sépariez inévitablement vous laisse inévitablement un véritable sentiment de camaraderie que peu de jeux accomplissent.

Quelque chose que j’aime absolument, ce sont les fonctionnalités de qualité de vie du jeu. Une fois que vous avez battu la campagne avec un personnage, vous débloquerez un saut de campagne pour tous vos personnages suivants qui vous permettra de plonger directement dans le contenu de la fin de partie. De plus, les choses que vous acquérez avec un personnage, telles que les statues de Lilith éparpillées autour du Sanctuaire qui donnent des bonus de statistiques, sont déjà débloquées pour tout autre personnage que vous pourriez avoir. Dans un jeu destiné à être rejoué plusieurs fois, je peux vraiment apprécier tous les mouvements pour minimiser même un peu la mouture dans un genre lourd.

Et maintenant, bien qu’il y ait des aspects du jeu qui aident à minimiser la corvée, Diablo 4 semble toujours obstinément déterminé à vous garder dessus en ce qui concerne la boucle de gameplay de base. Vous n’aurez jamais vraiment un avant-goût de ce fantasme de puissance que vous obtiendriez parfois dans les jeux précédents, ou avec d’autres dans le genre en général. Parce que le jeu est semi-non linéaire, ce qui vous permet de faire certains actes dans le désordre, le monde entier du jeu évolue avec vous, ce qui fait que vous n’avez jamais vraiment l’impression d’en avoir un sur l’un des ennemis. Il n’y a jamais vraiment eu un moment où j’ai eu l’impression de pouvoir me pavaner en toute confiance dans une pièce et nettoyer l’endroit en un instant, ce qui, malgré ses défauts, est quelque chose que Diablo 3 a très bien fait pour vous donner de temps en temps des éclats de ce fantasme de puissance. L’intégralité de Diablo 4 se sent juste comme une montée constante contre des ennemis qui sont toujours légèrement meilleurs que vous.

Diablo 4 a un problème de compétences, en ce sens que le jeu a un grave problème pour vous permettre d’expérimenter des compétences. Le problème principal est que le jeu vous décourage complètement de faire n’importe quel type de construction en plus de celui qu’il veut clairement que vous fassiez. Pour chaque classe, l’ensemble de l’arbre de compétences vous pousse toujours à choisir des compétences qui se concentrent sur le fait d’infliger des « vulnérables » aux ennemis, car pour le moment, c’est absolument la construction la plus viable à faire. Essayez autre chose et vous sentirez que vous ne causez pas autant de dégâts que possible si vous construisez votre personnage comme Blizzard le souhaite très clairement.

L’autre problème ici est que le manque d’emplacements de compétences vous décourage même d’essayer d’expérimenter. Vous avez deux compétences liées à vos clics de souris (qui sont probablement les compétences de base de base qui renforcent votre mana pour les compétences alimentées en mana), puis vous n’avez que quatre emplacements de compétences supplémentaires en plus de cela. Ce n’est tout simplement pas suffisant. Vous trouverez très rapidement quatre compétences qu’il est absolument évident d’avoir sur cette barre de compétences, alors pourquoi les remplacer par quelque chose qui ne fonctionnera pas aussi bien ? Le jeu a désespérément besoin de deux ou trois emplacements supplémentaires sur cette barre, ou d’une bascule qui vous permet d’avoir un autre ensemble de quatre compétences lorsque la bascule est enfoncée. Ceci, associé au manque d’options de construction, rend juste Diablo 4 se sentir si antithétique à ce qui est un pilier central de tout le genre.

C’est l’énigme avec Diablo 4 cependant: alors que pratiquement tous les aspects du jeu sont objectivement bien faits, il semble également incroyablement testé pour la sécurité. Tout simplement parce que c’est peut-être le meilleur que Diablo ait été depuis des années, nous avons également été affamés de Diablo pendant un bon moment, alors que ses pairs ont fait des vagues dans le genre comme Path of Exile ou Torchlight 2. Blizzard n’a pas essayez de faire bouger les choses et optez plutôt pour un cadeau incroyablement sûr, sinon bien emballé. Maintenant, vous pouvez dire que cela a été fait pour s’assurer qu’ils ont trouvé leur rythme en premier, et que quelle que soit l’extension ou la suite future, Blizzard nous donnera vraiment quelque chose d’excitant et de nouveau, mais c’est quelque chose que seul le temps nous dira. Dans son état actuel, est Diablo 4 amusant? Bien sûr, ça peut l’être. Cependant, il est peu probable qu’il vous laisse une impression durable et je serais pressé de l’inclure si quelqu’un me demandait des recommandations de jeux dans ce genre.

Le dernier mot
Diablo 4 a des éclats de plaisir authentique dans son monde gothique oppressant, mais aussi bien fait que tout soit, il finit par se sentir incroyablement aseptisé et sûr pour ce qui est censé être le grand retour de la franchise.

– Évaluation MonsterVine : 3,5 sur 5 – Passable

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