samedi, décembre 28, 2024

Diablo 4 révèle un grand arbre de compétences noueux à escalader

Bien que Diablo 4 n’ait pas vraiment de fenêtre de sortie prévue, Blizzard continue de présenter des éléments de développement sur la table pour que les joueurs puissent jeter un coup d’œil pendant que le studio itère sur le jeu. Dans la dernière mise à jour trimestrielle, Blizzard répond aux commentaires des joueurs sur les mises à jour précédentes avec quelques modifications proposées aux compétences, à l’équipement et aux objets légendaires. Ils montrent également un peu du système de compétences enchanteur spécial de la classe Sorcière.

Concernant les objets pouvant être équipés, Blizzard a déclaré avoir découvert que le système actuellement en développement consistant à transporter des objets avec ces nouvelles propriétés ancestrales, démoniaques et angéliques impliquait trop de manipulations pour trop peu de gains. « Cela ressemblait à une quantité excessive de comptabilité pour le joueur », disent-ils, ajoutant qu’ils réitèrent actuellement sur la gestion des statistiques d’équipement, mais en partageront plus tard. Cela semble bien, car je détesterais certainement que Diablo ait abandonné l’inventaire de Tetris uniquement pour me séduire avec un équipement ennuyeux d’une nouvelle variété.


Le déverrouillage des compétences est également retravaillé. « La progression du système de compétences semblait trop simple, ce qui créait des problèmes où un joueur n’aurait aucune raison valable de dépenser ses points de compétence », a déclaré Blizzard.

Pour cela, ils ont planté un grand vieil arbre plein de branches de compétences à escalader. En haut, vous dépenserez des points de compétence pour débloquer des compétences actives, des effets de compétence et des points passifs. Ce dernier que vous pouvez dépenser dans la section des racines pour débloquer des capacités liées davantage à votre personnage qu’à ses compétences. Blizzard dit que vous ne serez pas près de remplir l’intégralité de l’arbre de compétences au moment où vous atteindrez le niveau maximum. À l’heure actuelle, ils visent à ce que les joueurs débloquent environ 30 à 40% des options disponibles pour un personnage de fin de partie afin que la construction de chaque joueur soit distincte.

Comme autre voie de personnalisation de construction, la classe Sorceress aura un système appelé enchantement qui leur permettra d’utiliser des compétences soit comme capacités actives, soit comme modificateurs puissants. Ils mentionnent la compétence Meteor de la Sorcière comme exemple. « Meteor vous permet d’appeler un morceau de roche enflammé du ciel. Si vous choisissez de l’insérer comme enchantement, vous ne pourrez pas contrôler vos météores, mais ils tomberont périodiquement sur les ennemis. » Pour ma part, je serais heureux de courir comme un aimant météore vivant. Blizzard a déjà mentionné le système Arsenal de la classe barbare et a déclaré qu’il explorait également les possibilités d’un système unique de druide.

Vous pouvez en savoir plus sur tous ces changements de développement dans la mise à jour trimestrielle de septembre de Blizzard. Dans son article trimestriel de février, Blizzard a parlé de la conception de l’interface utilisateur et des familles de monstres. Ils ont discuté de la conception du monde et du multijoueur dans leur mise à jour de juin. Comme pour les mises à jour précédentes, tout dans ce nouveau message est encore susceptible de changer à mesure que Blizzard poursuit le développement sur Diablo 4.

Source-89

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