Blizzard a révélé une liste des changements apportés à Diablo 4 avant son lancement, suite aux commentaires de ses deux derniers week-ends bêta.
Les développeurs de Diablo 4 ont été clairs sur le fait que les deux bêtas étaient principalement conçues pour recueillir les commentaires des joueurs sur ce qui pourrait être changé pour améliorer l’expérience globale. Et bien, il semble que les joueurs aient beaucoup à dire, car la liste des changements de Blizzard est assez longue et comprend des mises à jour majeures pour chacune des classes, un tas de donjons, des rencontres, l’interface utilisateur, et plus encore.
« Après la fin des week-ends d’accès anticipé et de bêta ouverte, l’équipe de développement a lu tous vos commentaires et examiné les données de jeu », lit une mise à jour sur Site Internet de Blizzard (s’ouvre dans un nouvel onglet). « En utilisant ces informations, nous avons apporté une variété de correctifs et de mises à jour à divers systèmes de Diablo 4, qui seront tous présents dans la version du jeu qui sera lancée le 6 juin. »
Blizzard dit que de nombreux commentaires sur les donjons ont suggéré qu’il y avait trop de retours en arrière nécessaires, et donc les donjons suivants ont été modifiés pour réduire ce fardeau :
- Porte de la caldeira
- Catacombes profanées
- Pavillon à l’abandon
- Ville oubliée
- Mort du givre
- Émanation immortelle
- Caserne de Kor Dragan
- Maulwood
- Cavernes de Rimescar
Les donjons ont également été ajustés pour que les événements soient plus fréquents – les chances d’en avoir un ont été augmentées de 10% à 60% – et il existe un certain nombre de mises à jour du gameplay conçues pour « rationaliser et varier l’expérience de réalisation des objectifs ».
Les classes sont également équilibrées avant le lancement. « De nombreux » pouvoirs légendaires ont été rendus plus efficaces, il est confirmé que toutes les classes « ont accès à suffisamment de compétences qui suppriment les effets affectant le contrôle », et il faudra deux fois plus de temps pour que des effets comme Stun et Freeze rendent les monstres d’élite imparables.
Les barbares sont décidément moins barbares, avec un nerf de 10% sur les dégâts passifs et un autre nerf sur certains effets de réduction des dégâts. La compétence Tourbillon inflige désormais plus de dégâts et subit plus de Furie, et l’amélioration de la compétence Double Swing rembourse l’intégralité de son coût de Furie lorsqu’elle est utilisée sur des ennemis étourdis ou renversés.
Les druides ont vu les dégâts des compétences de leurs compagnons « fortement augmentés » et « toutes les compétences ultimes » ont des temps de recharge réduits. De plus, « des améliorations de la convivialité ont été apportées à Maul et Pulverize », tandis que « l’utilisation d’une compétence sans changement de forme transformera désormais un druide en sa forme humaine ».
La classe Nécromancien a été largement nerfée, car les sbires invoqués mourront désormais plus facilement et Explosion de cadavre a vu ses dégâts réduits. Cependant, « de nombreux » bonus du Livre des morts ont été améliorés et, pour le bien de vos yeux, la luminosité des guerriers squelettes et des mages a été réduite.
Les voleurs se réjouissent, car la mise à jour post-bêta annonce en grande partie de bonnes nouvelles pour vous, les poignards sournois. Les améliorations des compétences de subterfuge ont vu leurs bonus augmentés, tout comme plusieurs passifs. Le seul nerf de Rogue concerne les compétences d’imprégnation, qui ont toutes maintenant des temps de recharge plus importants.
Les mises à jour de la classe Sorcier sont un peu mitigées. Charged Bolt inflige plus de dégâts et prend moins de mana, mais les dégâts de Chain Lightning ont été réduits, tout comme son efficacité contre les boss. Le temps de recharge du bonus d’enchantement d’Incinérer a été réduit, tandis que les pare-feu ont été modifiés pour apparaître plus fréquemment sous les ennemis. Pendant ce temps, le bonus d’enchantement de Meteor est plus susceptible de marquer un Lucky Hit.
Cette mise à jour de pré-lancement est vaste et percutante, avec une longue liste de modifications supplémentaires apportées à l’interface utilisateur, aux rencontres et à la qualité de vie. Cependant, la plupart de ces changements sont des corrections de bogues et ont moins à voir avec les retours de gameplay réels. Certaines exceptions incluent des modifications apportées aux caves pour augmenter les chances de gagner un coffre à la fin.
Fait intéressant, le boss Butcher « a été réévalué pour la difficulté » et sera encore plus difficile à battre dans les niveaux mondiaux 3 et 4. De même, des boss tels que T’chort, Malnok et Vhenard ont modifié les attaques et les mécanismes de combat, bien que il n’est pas clair si ces changements conduiront à des batailles plus faciles ou plus difficiles.
Blizzard a également annoncé un nouveau flux en direct pour les développeurs qui « découvrira des détails sur les offres de fin de partie de Diablo IV et élaborera sur les modifications post-Open-Beta apportées aux classes et aux donjons ». Cela arrive le jeudi 20 avril à 11h PDT / 14h EDT le Tic (s’ouvre dans un nouvel onglet) et Youtube (s’ouvre dans un nouvel onglet).
Une chose que nous savons ne changera pas avant le lancement est Les coûts de respécialisation « coûteux » de Diablo 4.