Diablo 4 propose cinq régions explorables avec plus de 150 donjons

Diablo 4 propose cinq régions explorables avec plus de 150 donjons

Blizzard Entertainment a publié hier une mise à jour trimestrielle de Diablo IV, et plusieurs développeurs sont intervenus sur ce que le prochain RPG en monde ouvert offrira aux joueurs. Le directeur du jeu récemment nommé, Joe Shely, a déclaré que Diablo IV serait « un monde immersif dans lequel vous pourrez vous promener et vous amuser à vous perdre ». Ces mots avaient encore plus de poids lorsque le directeur artistique des environnements Brian Fletcher et l’artiste principal de l’environnement extérieur Matt McDaid ont ajouté que Sanctuary (le monde du jeu / royaume des mortels) compte cinq régions explorables avec plus de 150 donjons.

Il y a beaucoup à faire et à voir dans Diablo IV. Les donjons que les joueurs rencontrent regorgent de météo dynamique, d’effets d’éclairage et d’accessoires pour que chaque incursion soit unique et personnalisée. En ce qui concerne la narration visuelle et la direction, l’équipe se concentre sur deux piliers, « vieux maîtres » et « retour aux ténèbres ». Le directeur artistique Chris Ryder l’a dit le mieux :

« Nous abordons la création des environnements de Diablo IV à travers une interprétation plus sombre et plus fondée que les épisodes précédents. Le pilier « vieux maîtres » nous donne une lentille pour filtrer notre art, compte tenu des techniques utilisées par les peintres classiques comme Rembrandt, avec leur utilisation contrôlée de détail, gamme de tons et utilisation experte des palettes de couleurs. Le pilier « retour aux ténèbres » est une ligne directrice dans tout, des donjons à l’éclairage et incarne l’idée que Sanctuary est un monde gothique médiéval dangereux et sombre.

Il y a plus d’informations d’autres créateurs de Blizzard, alors cliquez sur le lien ci-dessus pour lire la mise à jour trimestrielle complète. Dan Tack a pu jouer une démo de Diably IV en 2019 et a conclu ses impressions en déclarant :

« On a beaucoup parlé de l’esthétique sombre que Diablo IV apporte, mais c’est différent de le voir et d’y jouer. Il y a du sang et des corps partout, un monde sans grand espoir, ridiculement sombre – après Diablo III, c’est un contraste saisissant en effet En parcourant le monde pour essayer de trouver autant de choses sympas que possible avant la fin du temps de la démo, je parviens à vider les deux donjons disponibles avant la fin… La tâche d’abattre des monstres en masse est toujours aussi satisfaisante, une boucle cela, j’en suis sûr, aura plus de sens en dehors d’une démo où le nivellement et la personnalisation ne sont pas disponibles. Bien que Diablo IV soit définitivement assez loin, la démo est une excellente vitrine pour la direction que prend le jeu.  »


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