Blizzard a récemment organisé un « Diablo IV Campfire Chat » où les membres de l’équipe de développement se sont réunis pour discuter de l’état du jeu maintenant qu’il est sorti dans la nature depuis quelques semaines. Alors que Blizzard a déployé de nombreux correctifs et correctifs pour le jeu, le premier « vrai correctif » de Diablo 4 est en route, et il est énorme avec plus de 13 pages de long et compte.
Ce détail et bien d’autres ont été révélés par l’équipe de développement de Diablo 4. Le chat était animé par le directeur général de la franchise Rod Fergusson, le directeur de production associé Tiffany Wat, le directeur du jeu Joe Shely et le responsable de la communauté Adam Fletcher.
Dans le livestream, Fergusson a annoncé un « gros » vrai patch « » à venir, l’ampleur du patch pouvant entraîner une maintenance du jeu lors de sa sortie. Fletcher a également révélé un document physique contenant les notes de mise à jour en streaming, bien qu’il ne soit pas rendu public tant qu’il ne sera pas mis en ligne.
Fergusson : Nous avons déjà un gros « vrai patch » à venir, et donc c’est quelque chose qui est passé par la certification. C’est là-bas. Cela va régler beaucoup de choses, y compris les problèmes de performances. Et c’est tellement gros, nous parlons en fait de la possibilité que nous puissions en fait choisir d’avoir une fenêtre de maintenance et dire : « Vous savez, nous allons mettre tout le jeu hors service, nous allons appliquer ce gros patch , et ensuite nous allons tout remonter.
Flecher : En fait, nous avons travaillé sur un correctif client assez volumineux. C’est très chonky… cela aborde beaucoup de choses, et ceci ici (document montre) est en fait, c’est 13 pages mais ce n’est même pas encore fait. Mais ce n’est qu’un avant-goût de ce que nous préparons. Et je l’ai ici, nous n’entrerons probablement pas dans les détails de tout cela, mais nous l’afficherons évidemment lorsque le patch arrivera réellement.
Un problème majeur parmi les joueurs Hardcore est la possibilité que leur héros meure au hasard dans diverses circonstances. Bien que l’on ne sache toujours pas pourquoi cela se produit, Shely a confirmé que Blizzard étudiait la question et qu’ils régleraient le problème si la cause première était découverte.
Shely : Il y a donc quelques cas ici. Nous avons vu des cas où un héros Hardcore est mort pendant la téléportation, ce qui est un bug, nous avons potentiellement vu des bugs avec des situations où vous devriez être immunisé, mais vous êtes peut-être mort, nous enquêtons sur ces deux cas. Et une fois que nous aurons identifié la cause première, nous nous attaquerons aux correctifs pour cela.
Shely a également révélé que le Scroll of Escape, un consommable réservé au Hardcore qui téléporte les joueurs dans une zone sûre, sera également conçu pour téléporter les joueurs au cas où ils se déconnecteraient du jeu.
Shely : Donc, fondamentalement, cela fonctionnera si vous êtes déconnecté, et c’est essentiellement pour une raison quelconque… maintenant, je veux préciser que le cas de déconnexion est une situation très complexe en termes de détermination de ce qui se passe. Ce n’est donc pas [a] situation parfaite. Mais ce qui devrait arriver, c’est que lorsque nous détectons que vous vous êtes déconnecté[ed], si vous avez un de ces parchemins d’évasion dans votre inventaire, il se déclenchera, même si vous n’étiez pas là pour le déclencher. Cela consommera le parchemin, donc ils ne pourront pas le faire autant que vous le souhaitez, et cela vous téléportera en lieu sûr. Ainsi, lorsque vous vous reconnectez après que la foudre s’est calmée, vous devriez être en ville.
Au sujet de Nightmare Dungeons, Shely a déclaré que les joueurs pourront se téléporter vers eux via Sigils à l’avenir, vous permettant d’enchaîner plusieurs courses de Nightmare Dungeon d’affilée sans avoir à voyager entre eux.
Shely : Les donjons cauchemardesques sont explicitement configurés pour être hautement rejouables, à travers les affixes de sceaux, à travers la variété de donjons cauchemardesques qui sont disponibles, aux changements apportés aux monstres qui se produisent à l’intérieur, et nous voulons donc qu’ils soient un excellent endroit pour cultiver, y compris si vous voulez cultiver des donjons encore et encore. Si vous voulez boucler des donjons, Nightmare Dungeons est conçu pour être bon pour le faire. Donc, ce que nous allons faire là-bas, c’est que nous allons augmenter la quantité d’XP que vous obtenez des donjons cauchemardesques, et notre objectif avec cela est de rendre les donjons cauchemardesques plus efficaces à faire que les donjons secondaires, car ils sont conçu pour être plus rejouable.
Fergusson : Et cela prend-il en compte, par exemple, que Nightmare Dungeons a essentiellement un temps de trajet pour s’y rendre?
Shely : Bon, c’est donc un excellent point. Lorsque vous pensez à l’efficacité, lorsque vous pensez à XP par heure ou XP par minute, et que nous avons en fait une télémétrie dessus pour que nous puissions voir à quoi cela ressemble, vous ne pouvez pas simplement regarder l’XP que vous obtenez du Nightmare Dungeon, parce que vous devez passer une partie du temps à vous rendre dans ce Nightmare Dungeon. En fait, les donjons Nightmare sont à une variété de distances du waypoint ou du téléport le plus proche, donc cela varie en fait selon le donjon Nightmare auquel vous allez. Et donc cela peut aussi avoir pour effet si vous pensez à l’aspect efficacité de celui-ci, d’XP par heure ou de butin par heure, de rendre en quelque sorte difficile de justifier le choix d’un donjon cauchemardesque qui est loin d’un point de téléportation. Donc, la deuxième chose que nous allons faire ici est que nous allons modifier la façon dont les Sigils fonctionnent afin qu’ils vous téléportent vers Nightmare Dungeons lors de leur utilisation.
Fergusson : Donc [do] ils vous téléportent ou créent-ils un lieu vers un waypoint vers le donjon ?
Shely : Ils créeront un waypoint qui vous permettra de vous téléporter. Mais oui, vous pourrez vous téléporter vers, c’est une distinction importante, mais l’effet est que vous pourrez vous téléporter vers vos donjons cauchemardesques, et vous pourrez passer de la fin d’un donjon cauchemardesque à votre prochain Nightmare Dungeon, si vous voulez les boucler à nouveau, vous devrez peut-être quitter le Nightmare Dungeon en utilisant une interface, mais vous pourrez passer de Nightmare Dungeon à Nightmare Dungeon sans voyager entre eux. Et cela nous permet de calculer le buff XP pour nous assurer que ceux-ci sont les plus efficaces à faire car nous en supprimons l’aspect temps de trajet.
Si vous êtes intéressé, vous pouvez regarder la VOD complète en direct sur YouTube ici.
Diablo 4 est sorti depuis une semaine et demie à ce stade, et de nombreux joueurs parcourent encore la campagne du jeu. Vous pouvez lire notre critique de Diablo 4 ici.