Diablo 4 obtient plus de 6 minutes de nouvelles séquences de gameplay

Diablo 4 obtient plus de 6 minutes de nouvelles séquences de gameplay

Tempête De NeigeLa dernière mise à jour trimestrielle de nous plonge dans les environnements infernaux et les donjons de Diablo 4montrant divers biomes que nous explorerons dans le jeu (à chaque lancement).

Dans un nouveau billet de blog détaillé, Blizzard a partagé une série de vidéos explorant le monde de Diablo 4 – un monde qui est clairement à la hauteur de l’ambiance sombre et oppressante de ses prédécesseurs.

Comme vous pouvez le voir dans notre vidéo ci-dessus (qui fusionne tous les clips de gameplay de Blizzard en un seul montage facile à regarder), l’équipe de développement utilise les « vieux maîtres » que vous connaissez peut-être du monde de l’art comme source d’inspiration pour son esthétique visuelle.

Mais qu’est-ce que Rembrandt, par exemple, a à voir avec Diablo ? Eh bien, selon le directeur artistique Chris Ryder, c’est l’utilisation contrôlée des détails, la gamme de tons et l’utilisation experte des palettes de couleurs par les peintres artisanaux que le studio a examinés afin d’améliorer le monde de Diablo 4 … et nous pensons qu’il montre (au moins si les vidéos partagées par le studio sont quelque chose à voir).

Ryder note également que la société souhaite se concentrer sur un « retour aux ténèbres ». Ce pilier de la philosophie de conception incarne l’idée que Sanctuary est « un monde gothique médiéval dangereux et sombre » et que Blizzard a l’intention de « jouer à l’emblématique caméra de jeu Diablo, en choisissant où ajouter ou supprimer des détails pour aider à la lisibilité de l’espace de jeu ou accentuer l’intérêt visuel au besoin ».

Le résultat, espère Blizzard, est un jeu sombre et oppressant, mais aussi beau et lisible. Ryder dit que Diablo 4 vise « la crédibilité, pas le réalisme » – ce qui est logique pour un jeu jouant autant sur ses éléments de haute fantaisie que Diablo 4. En tant que tel, vous pouvez vous attendre à ce que « la météo et l’éclairage jouent un rôle visuel plus important » que vous verriez dans les jeux Diablo dans le passé.

Dans la vidéo, nous faisons un tour à travers la côte de Scosglen, le monastère d’Orbei, la colonie de Kyovoshad, quelques donjons du sanctuaire, et nous avons également un aperçu de certains «lieux oubliés du monde». Utilisant ces stimuli visuels comme tremplin, le directeur artistique associé Brian Fletcher note que Diablo 4 proposera des donjons plus variés « que jamais auparavant ». Ça devrait être bon pour la rejouabilité, alors.

« Afin de prendre en charge plus de 150 donjons, nous avons dû changer la façon dont nous créons l’art de l’environnement afin qu’il soit suffisamment flexible pour être utilisé dans plusieurs endroits et pas seulement dans un seul donjon », explique Fletcher – et la façon dont l’équipe va s’assurer que les nouveaux environnements sont conçus pour prendre en charge ce qui semble certainement intéressant.

« Les nouvelles fonctionnalités de donjon telles que les transitions d’étage ou les traversées fluides sont passionnantes, mais ma nouvelle fonctionnalité préférée est ce que nous appelons les scènes de transition d’ensembles de tuiles : ce sont des scènes qui nous permettent de connecter deux ensembles de tuiles différents ensemble dans le même donjon. Imaginez courir à travers une crypte, pour trouver un trou dans le mur qui vous mène de manière transparente plus profondément dans un vaste réseau de grottes souterraines. Tout en gardant les dispositions aléatoires qui changent à chaque course de donjon.

Diablo 4 a été annoncé en novembre 2019 à la BlizzCon, aux côtés d’Overwatch 2. Aucun des jeux n’a de date de sortie au moment de la rédaction.

Le développement du jeu a été éclipsé par une multitude d’histoires sur Activision Blizzard à la suite de rapports selon lesquels la société aurait favorisé une culture toxique. Ces allégations ont été révélées à la suite d’un procès intenté par l’État de Californie pour intimidation, harcèlement et sexisme sur le lieu de travail.

Pour lutter contre les problèmes futurs de l’entreprise, Actvision prévoit de lutter contre les abus sur le lieu de travail et d’améliorer ses pratiques d’embauche.

Depuis l’annonce des titres, Microsoft a accepté d’acquérir Activision Blizzard dans le cadre d’un accord d’une valeur de 68,7 milliards de dollars.

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