Diablo 4 Next Update 1.1.1 Infos et commentaires sur le patch de la saison 1 discutés par Blizzard

Au cas où vous ne le sauriez pas, le patch de la saison 1 pour Diablo 4 n’a pas été plutôt bien reçu, car les fans n’aimaient pas exactement le balayage des nerfs qui touchaient toutes les classes, entre autres changements. Aujourd’hui, lors du dernier Campfire Chat, l’équipe de développement a parlé de la prochaine mise à jour 1.1.1 de Diablo 4, et a également commenté les retours de la saison 1.

Vous pouvez regarder l’intégralité Campfire Chat sur Twitch ici ou lisez la suite pour la version condensée sous forme de texte.

Informations sur la prochaine mise à jour 1.1.1 de Diablo 4 et commentaires sur le patch de la saison 1 :

Sur la mise à jour 1.1.1 :

  • Nous allons implémenter les changements de réglage de Nightmare Dungeons pour les associer aux changements de classe fournis avec la version 1.1.0.
  • Les barbares et les sorciers – avec le sorcier en premier – recevront des ajustements aux aspects légendaires dans le patch 1.1.1.
  • La densité de monstres sera considérablement augmentée dans Nightmare Dungeons, ainsi que dans Helltide.
  • Nous ajouterons un onglet de réserve supplémentaire ainsi que des augmentations de la taille de la pile d’élixir.
  • Nous réduirons les coûts de respécialisation de l’or de 40 %.
  • Nous voulons que le parcours de mise à niveau de 50 à 100 soit plus rapide et envisageons d’augmenter les bonus XP pour jouer à des niveaux mondiaux plus élevés.
  • Et plus! Nous reviendrons plus en détail sur ces changements lors de notre diffusion en direct la semaine prochaine.

Commentaires sur la mise à jour 1.1.0 de Diablo 4 Saison 1 et approche de Blizzard concernant les mises à jour :

Énoncés de mission du service en direct de Diablo 4 :

  • Gardez le jeu amusant pour les joueurs.
  • Avoir une grande variété de constructions viables à découvrir, assembler et optimiser, dans les cinq classes.
  • Introduisez de nouveaux objets et pouvoirs chaque saison pour garder le jeu frais et augmenter la variété de construction.
  • Continuez à faire évoluer la phase finale, avec une densité de monstres élevée pour des constructions puissantes à abattre et des activités pour défier votre construction.
  • Lorsque nous apportons des modifications pour augmenter la diversité des versions, nous laisserons certaines versions être maîtrisées jusqu’à ce que nous ayons fourni des alternatives convaincantes.
  • L’introduction de méta-changements se produira à des moments prévisibles, comme le début d’une saison.
  • Réagissez rapidement pour écraser les bugs, les dommages ou les plantages du jeu.

Pourquoi nous avons publié le patch 1.1.0 et ce que nous essayons d’accomplir :

  • Diablo IV a toujours été censé être une expérience de puissance plafonnée et non une mouture sans fin. Nous savons que développer la force de votre personnage est une partie essentielle du plaisir de Diablo – et qu’il est désagréable de retirer du pouvoir.
  • Alors pourquoi avons-nous fait le patch 1.1.0 ? Notre objectif est que plusieurs builds soient suffisamment puissants pour vaincre nos ennemis les plus coriaces, comme Uber Lillith : un build ne devrait pas être le seul moyen de jouer une classe. Certaines modifications implémentées dans ce correctif ont été apportées pour résoudre ce problème.
  • Nous savons également que les donjons cauchemardesques sont actuellement beaucoup trop difficiles – ils devraient sembler réalisables grâce à plusieurs versions, et les niveaux de haut niveau (au-delà du niveau 50) sont particulièrement axés sur la difficulté. Le patch 1.1.0 a été le début des changements nécessaires pour mapper les changements que nous apportons à Nightmare Dungeons – qui seront corrigés à chaud aujourd’hui !

Comment nous répondons aux préoccupations, et pourquoi et comment notre approche des correctifs va changer à l’avenir :

  • À l’avenir, nous adopterons une approche plus chirurgicale lorsque des ajustements d’équilibre seront nécessaires. Nous nous assurerons que si nous ajustons quelque chose de surpuissant, nous fournirons à la place des alternatives convaincantes que les joueurs pourront explorer pour leur classe.
  • Nous allons améliorer la communication, partager les notes de mise à jour au moins une semaine avant le lancement afin que nous puissions avoir des conversations significatives avec notre communauté.
  • Nous introduirons plusieurs changements dans le prochain patch 1.1.1 :
  • Nous ferons continuellement évoluer la phase finale avec une densité de monstres élevée pour des constructions puissantes à abattre et des activités pour défier votre construction.
  • Nous pensons que la modification de certaines versions, le rééquilibrage des donjons cauchemardesques et la création d’expériences de fin de jeu supplémentaires aboutiront à un meilleur jeu pour plus de types de joueurs.

Un correctif est prévu pour aujourd’hui/au cours du week-end, et une fois qu’il sera en ligne, nous ne manquerons pas d’en informer nos lecteurs. N’oubliez pas qu’un patch pour Diablo 4 est sorti l’autre jour et voici ce qui a changé.

source site-125