Diablo 4 ne recevra pas un autre patch comme la mise à jour controversée de la saison 1 « Ever Again »

Diablo 4 ne recevra pas un autre patch comme la mise à jour controversée de la saison 1 "Ever Again"

Dans un livestream candide du développeur Diablo IV, Blizzard a déclaré qu’il se rendait compte que la mise à jour controversée de la saison 1 du jeu avait raté la cible et promettait de s’assurer que cela ne se reproduise plus.

La mise à jour, qui a considérablement réduit la puissance du joueur en nerfant des affixes comme les dégâts vulnérables et les dégâts de coup critique tout en nerfant d’importantes statistiques défensives, n’a pas été bien accueillie par la communauté Diablo IV. C’est un fait que Blizzard est bien conscient et abordé de front.

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« Nous voulons reconnaître les commentaires de chacun concernant la réduction de la puissance des joueurs », a déclaré le directeur associé de la gestion de la communauté, Adam Fletcher. « Nous savons que c’est mauvais. Nous savons que ce n’est pas amusant. Nous savons nous-mêmes que ce n’est pas la meilleure expérience de jeu pour les joueurs. »

Fletcher a déclaré que l’équipe ne prévoyait plus jamais de faire une mise à jour dans le style du patch 1.1.0 « plus jamais ». Blizzard a passé une grande partie du livestream à discuter de la manière dont il prévoyait de faire de cela une réalité. Le directeur du jeu, Joe Shely, a déclaré que l’objectif de Blizzard était de rendre le jeu plus amusant pour les joueurs, et si quelque chose finit par être maîtrisé, cela restera dans le jeu jusqu’à ce que Blizzard puisse proposer des « alternatives convaincantes ». Cependant, les bogues ou les exploits révolutionnaires seront traités et corrigés rapidement.

Quant à savoir pourquoi Blizzard visait la puissance des joueurs, le directeur de jeu associé Joe Piepiora a déclaré que réduire cette puissance n’est « jamais une bonne expérience », mais que c’était nécessaire pour que le jeu avance. Des modifications ont été apportées à la réduction du temps de recharge et aux dégâts vulnérables afin qu’ils ne restent pas les statistiques les plus importantes du jeu.

Piepiora a déclaré qu’une partie du problème est que les constructions tirant pleinement parti de la réduction du temps de recharge et des dégâts vulnérables sont presque obligatoires pour faire certains des plus hauts niveaux de donjons Nightmare du jeu. Cependant, Piepiora a déclaré que les donjons Nightmare n’avaient jamais été destinés à être un tel test pour les joueurs et qu’ils sont actuellement « dépassés ».

Blizzard facilitera les donjons Nightmare dans un patch à venir le 21 juillet, un changement qui devait à l’origine accompagner le patch 1.1.0 et la réduction de la puissance des joueurs, mais ne l’a pas fait. À titre d’exemple du type de réduction de la difficulté des donjons Nightmare auquel les joueurs peuvent s’attendre à l’avenir, Piepiora a déclaré que les donjons Nightmare de niveau 100 deviendront l’équivalent de ce qui est actuellement le niveau 70.

Pour toujours offrir un défi aux joueurs min-maxing qui cherchent à relever les défis les plus difficiles de Diablo IV, Blizzard créera une nouvelle forme de contenu de fin de partie conçu pour pousser les joueurs et leurs constructions à leurs limites à l’avenir.

Une autre mise à jour de Diablo IV, le patch 1.1.1, arrivera dans les prochaines semaines pour répondre à certaines plaintes de fans, Blizzard prévoyant d’héberger un autre livestream de développeur le 28 juillet pour approfondir les détails. À l’avenir, Blizzard a promis que les notes de mise à jour pour Diablo IV seraient accompagnées de diffusions en direct des développeurs et arriveraient bien avant le jour de la sortie du patch, pour donner à la communauté plus de temps pour digérer tous les changements.

La saison 1 de Diablo IV a commencé le 20 juillet et a introduit un nouveau mécanisme sous la forme de Malignant Hearts. Les joueurs devront créer un nouveau personnage saisonnier et avoir terminé la campagne du jeu pour participer à la saison.

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