En entrant dans Diablo 4, les habitants de l’enfer montent de niveau, car Blizzard a révélé que les meilleurs de Lilith auront désormais une armure pour augmenter leur atténuation des dégâts dans le jeu RPG. Au revoir les nombres énormes, bonjour une interface utilisateur plus claire.
L’une des caractéristiques les plus frustrantes de Diablo 3 est le nombre de dégâts. Au fur et à mesure que vous montez de niveau, vous commencez à distribuer des millions des dommages, qui s’affichent tous sur votre écran. Malheureusement, les monstres frappent assez fort aussi, encombrant encore plus l’écran et provoquant un chaos absolu.
Entrez l’armure de monstre. Oui c’est vrai; entrer dans les armées de Diablo 4 Lilith aura désormais une atténuation des dégâts sous la forme d’une armure physique au lieu d’une barre de HP gonflée qui prend des années à broyer malgré les énormes dégâts de votre personnage.
En discutant de cela lors de la diffusion en direct des développeurs de Diablo 4 le 28 février, le concepteur principal du jeu, Meng Song, déclare : « Nous avons un problème : chaque fois que nous voulons augmenter la puissance défensive du monstre, la seule façon de le faire est d’augmenter les PV du monstre.
« Si nous voulons augmenter la puissance défensive d’un monstre du niveau 31 au niveau 32 de 10 %, cela signifie que le monstre de niveau 32 aura 10 % de HP en plus. Si vous faites cela du niveau 1 au niveau 100, cela se termine par un très grand nombre ; des milliards, voire des billions.
«Pour que les joueurs puissent tuer ces monstres, ils doivent infliger des milliards de dégâts, et dans Diablo 4, nous affichons ce nombre sous forme de texte de dégâts flottants; nous ne pouvons pas le cacher. Donc, parce que ce nombre est si grand, il couvre une grande partie de l’écran.
Le directeur du jeu, Joe Shely, note que ces chiffres sont «difficiles à comprendre», en particulier parce que «le combat dans Diablo est très rapide et vous voulez pouvoir comprendre rapidement combien de dégâts vous faites. Nous voulons limiter les chiffres. »
Ainsi, au lieu d’avoir des nombres énormes sur votre écran, le monstre absorbera une partie des dégâts en utilisant son « armure », et vous ne verrez que les dégâts que vous infligez directement. Cela réduit les chiffres, tout en facilitant l’équilibrage des monstres.
En tant que quelqu’un qui est mauvais avec les chiffres, je suis très heureux d’entendre cela. Mon principal reproche avec Diablo 3 était de plonger en tant que moine, de faire éclater mes combos, mais d’être incapable de comprendre combien de dégâts je faisais réellement. Je me suis également retrouvé à manquer des ennemis plus petits parce qu’ils étaient obscurcis, ce qui signifie qu’il était très facile d’être submergé ou de manquer des choses. Lors de mon aperçu du gameplay de Diablo 4, j’ai trouvé l’interface utilisateur beaucoup moins occupée, ce qui a rendu tout un peu plus fluide.
Alors allez-y, grand nombre de dégâts ! Fini l’ancien et place au nouveau. Si ce changement a suscité votre intérêt avant la date de sortie de Diablo 4, assurez-vous de vérifier laquelle des classes de Diablo 4 vous choisirez pour renvoyer les démons Lilith directement en enfer.