Le lancer de rayons arrive officiellement sur Diablo 4 en mars. Cool! Nvidia a récemment publié une courte bande-annonce – et je veux dire très courte, seulement 40 secondes – montrant les visuels améliorés et, euh, bien. Lecteur, pourquoi ne voyez-vous pas si vous remarquez une différence, car honnêtement, j’ai du mal ici.
Les premiers plans de la bande-annonce sont tous étiquetés « RTX activé », mais vous auriez pu me dire que c’était RTX Negative et je ne l’aurais pas remis en question. Il y a une comparaison à 0:16 où un groupe de fantômes passe à travers ce filtre avant-après classique pour le lancer de rayons, et sans regarder le petit tampon dans le coin, j’ai confondu la photo RTX Off avec la photo améliorée RTX On. version, appréciant la clarté des détails dans les cheveux, les membres et les vêtements des fantômes. Mais le RTX, voyez-vous, était en fait éteint, et quand j’ai réalisé qu’il était revenu, j’ai également remarqué que ces détails étaient soudainement perdus sous un éclat de fluorescence étrange. Il y a des reflets plus clairs, je suppose, mais est-ce que cela vaut le coup pour la clarté visuelle lorsque vous combattez une grande foule ?
À 0h20, nous voyons une bande de squelettes projeter de longues ombres sur un sol pavé. Lorsque Nvidia lance le commutateur RTX cette fois, les ombres sont toujours là – et vous voudrez peut-être vous asseoir pour celui-ci. Mais, genre, plus squelettique. Squelette. Cet échantillon d’ombres est – j’hésite à dire réaliste parce que, vous savez, Mort-vivant – probablement la comparaison la plus convaincante de la bande-annonce, et si squelette est le meilleur que nous ayons, cela ne veut vraiment pas dire grand-chose.
Le lancer de rayons, en guise de rappel rapide, est une technologie de rendu sophistiquée qui permet un éclairage plus réaliste en simulant de manière réaliste des éléments tels que les reflets, les ombres et les réfractions. Il trace littéralement les rayons de lumière avec plus de détails. Voici le problème avec ça dans un jeu comme Diablo 4 : il n’y a pas de putain de lumière. Oui, il y a évidemment suffisamment de lumière pour nous permettre de percevoir les choses, mais l’esthétique de Diablo se délecte explicitement de l’obscurité et de la morne, et il est difficile d’apprécier les ombres quand tout n’est qu’ombre.
De plus, comme la caméra est retirée pour que les yeux des joueurs puissent apprécier le maximum de mecs par seconde, tous ces reflets et ombres élégants sont à la fois difficiles à voir et obscurcis par les mecs susmentionnés. Et si certains de ces mecs sont des squelettes et qu’ils vivent assez longtemps pour que vous puissiez vous émerveiller devant leurs ombres, vous êtes soit 1) peut-être un nécromancien, soit 2) vous jouez probablement mal à Diablo 4. Le résultat de tout cela est une bande-annonce remarquablement infructueuse qui parvient à faire ressembler étrangement Diablo 4 à Diablo 4. Je vais juste prendre l’augmentation de la fréquence d’images DLSS, merci.
Les développeurs de Diablo 4 savent qu’ils ont été « un peu silencieux » sur la saison 3, mais j’aurai des détails à partager « très bientôt« .