Diablo 4 – Guide du livre du nécromancien des minions morts

Diablo 4 - Guide du livre du nécromancien des minions morts

Le Nécromancien est l’une des classes les plus puissantes de Diablo 4 en raison de ses capacités d’invocation. Vous aurez les moyens d’élever d’horribles créatures pour combattre à vos côtés. Voici notre guide Diablo 4 Necromancer Book of the Dead pour vous aider avec les sbires morts-vivants que vous pouvez débloquer, ainsi que leurs améliorations idéales.

Diablo 4 Nécromancien Guide du livre des sbires morts

Le mécanisme Diablo 4 Necromancer Book of the Dead devient disponible assez tôt dans la campagne. Cependant, la plupart des autres options de sbires ne peuvent être déverrouillées qu’au fur et à mesure que vous progressez. Vous pouvez ouvrir ce panneau en appuyant sur Maj + C sur un clavier ou en cochant l’onglet approprié une fois que vous avez ouvert le menu personnage/capacités.

De même, il convient de mentionner qu’il existe des groupes ou des catégories particuliers : les guerriers squelettes, les mages squelettes et les golems. Chaque groupe a son propre type de variantes de créature, ainsi que des avantages sélectionnables.

De plus, chaque variante a également un avantage Sacrifice. Avec lui, le Nécromancien reçoit un avantage passif, mais vous ne pourrez plus invoquer de serviteur de cette catégorie (c’est-à-dire recevoir l’effet X, mais vous ne pourrez plus invoquer de Golems). En tant que tel, vous devrez passer aux autres avantages si vous souhaitez pouvoir les relancer une fois de plus. Enfin et surtout, outre les mécanismes du livre des morts du nécromancien de Diablo 4, vous voudrez peut-être jeter un œil à nos aperçus concernant les compétences actives, les talents / passifs et la construction de niveau.

Les avantages de sacrifice offrent des bonus passifs, mais vous ne pourrez invoquer aucun serviteur de toute la catégorie.

Guerriers squelettes

Tirailleurs – Inflige 30 % de dégâts supplémentaires mais a 15 % de vie en moins.

  • Perk 1 – Vous permet de lever un tirailleur supplémentaire.
  • Avantage 2 – Les coups critiques permettent aux tirailleurs d’infliger des coups critiques avec un bonus de 50 % de dégâts critiques ; peut se produire une fois toutes les trois secondes.
  • Sacrifice – +5 % de taux de critique ; incapable d’invoquer tous les types de guerriers squelettes.

Défenseurs – Shieldbearers avec 15% de vie augmentée.

  • Avantage 1 – Toutes les huit secondes, les défenseurs peuvent annuler une instance de dégâts directs qu’ils subissent.
  • Avantage 2 – Les défenseurs gagnent 50 % de votre valeur d’épines.
  • Sacrifice – +15 % de résistance physique ; incapable d’invoquer tous les types de guerriers squelettes.

Moissonneurs – Les porteurs de faux qui effectuent une attaque mécanique à dégâts élevés toutes les 10 secondes.

  • Avantage 1 – Les attaques des faucheurs contre les ennemis immobilisés, ralentis, étourdis ou vulnérables réduisent le temps de recharge de leurs attaques mécaniques de deux secondes.
  • Perk 2 – + 15% de chances de créer un cadavre via leurs attaques.
  • Sacrifice – +10 % de dégâts d’ombre ; incapable d’invoquer tous les types de guerriers squelettes.

Le livre des morts du nécromancien de Diablo 4 a les guerriers squelettes comme première catégorie/groupe. Les moissonneurs avec leur premier avantage sont le choix idéal ici. Si vous avez des compétences débilitantes (c’est-à-dire, Décrépifier), vous pouvez garantir que leurs temps de recharge de liquidation diminuent souvent.

Mages squelettes

Ombre – Les lanceurs d’esprit qui infligent des dégâts d’ombre.

  • Avantage 1 – +10 % de chances d’étourdir pendant deux secondes ; ne peut arriver au même ennemi qu’une fois toutes les cinq secondes.
  • Avantage 2 – Tirez un boulon d’ombre supplémentaire toutes les six attaques.
  • Sacrifice – +15 essence maximum ; incapable d’invoquer tous les types de Skeletal Mages.

Froid – Des esprits qui refroidissent, puis gèlent les cibles.

  • Avantage 1 – Gagnez +2 d’essence lorsque les mages froids infligent des dégâts avec leur attaque normale.
  • Avantage 2 – Les ennemis gelés ou endommagés lorsqu’ils sont gelés par vos Cold Mages deviennent vulnérables pendant trois secondes.
  • Sacrifice – +15 % de dégâts contre les ennemis vulnérables ; incapable d’invoquer tous les types de Skeletal Mages.

Os – Des mages qui infligent des dégâts en utilisant une partie de leurs propres PV.

  • Avantage 1 – Les PV perdus par attaque sont réduits de 5 % ; +40 % de dégâts si le Bone Mage est toujours en vie après cinq secondes.
  • Perk 2 – Gagnez un pourcentage de fortification et laissez derrière vous un cadavre chaque fois qu’un Bone Mage meurt.
  • Sacrifice – +30 % de dégâts de surpuissance ; incapable d’invoquer tous les types de Skeletal Mages.

Les mages froids (deuxième avantage) sont décents, ne serait-ce que pour un contrôle supplémentaire des foules et l’effet vulnérable. Cependant, le Bone Mage Sacrifice ajoute également une énorme quantité de dégâts de surpuissance. En supposant que vous utilisez Paranormal Blood Surge, cela conduit à une chance de déclenchement décente.

Soyez à l'affût des objets légendaires qui affectent vos sbires.  Par exemple, l'armure en tisse-os du Blood Getter augmente le nombre de guerriers squelettes de deux morts-vivants supplémentaires.
Soyez à l’affût des objets légendaires qui affectent vos sbires. Par exemple, l’armure en tisse-os du Blood Getter augmente le nombre de guerriers squelettes de deux morts-vivants supplémentaires.

Golems

Naturellement, les golems sont le type d’invocation le plus puissant parmi tous les sbires du livre des morts du nécromancien de Diablo 4. Les golems sont déverrouillés une fois que vous atteignez le niveau 25, après quoi vous recevrez la quête Call of the Underworld.

Os – Un géant tanky qui peut narguer les ennemis proches.

  • Avantage 1 – Gagnez un cadavre chaque fois qu’un Bone Golem perd 20% de ses PV max.
  • Perk 2 – Le Bone Golem gagne + 10% de HP max et 50% de votre valeur d’épines.
  • Sacrifice – +10% de vitesse d’attaque ; incapable d’invoquer tous les types de Golems.

Sang – Utilise principalement sa vie pour vous aider (par exemple, absorption des dégâts ou réduction/augmentation des dégâts).

  • Avantage 1 – Le Golem de sang absorbe 15 % des dégâts que vous subissez.
  • Avantage 2 – Le Golem de sang aura une réduction des dégâts de 25% et une augmentation des dégâts de 25% lorsqu’il est en bonne santé (c’est-à-dire 80% HP ou plus).
  • Sacrifice – +10 % de PV max ; incapable d’invoquer tous les types de Golems.

Fer – Cette variante a d’énormes claquements et attaques AoE.

  • Avantage 1 – Chaque cinquième attaque de Golem de fer crée une onde de choc frontale.
  • Avantage 2 – Le slam du Golem de fer rendra les ennemis vulnérables pendant trois secondes.
  • Sacrifice – +30 % de dégâts critiques ; incapable d’invoquer tous les types de Golems.

En raison du plafond de niveau 25 de la version bêta de Diablo 4, seul le Bone Golem est disponible. Cependant, les autres peuvent être invoqués une fois que vous atteignez les niveaux requis une fois le jeu officiellement lancé. Nous recommandons l’Iron Golem pour cette catégorie.

Diablo 4 est actuellement en phase bêta. En tant que telles, certaines des informations ici peuvent changer à mesure que nous nous rapprochons du lancement officiel du jeu le 6 juin. Nous mettrons à jour ce guide en conséquence. Pour l’instant, vous pouvez visiter notre centre de cours.

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