Diablo 4 est devenu beaucoup moins grincheux

Diablo 4 est devenu beaucoup moins grincheux

Diablo 4 a largement bien plu aux joueurs – mieux que Diablo 3 l’a fait pendant sa période de lancement troublée, de toute façon – mais un consensus s’est formé sur le fait que la fin de partie et la fin de partie ne sont tout simplement pas bien équilibrées. Après environ le niveau 70-75, l’expérience ne vient pas assez vite, et le butin non plus.

Les correctifs pour cela – de nouvelles tables de butin de haut niveau et une cinquième difficulté potentielle de niveau mondial – ne viendront pas rapidement. Mais le dernier patch du jeu, la mise à jour 1.0.3, contribue à lisser les choses et à atténuer la fin de partie.

Parmi de nombreuses corrections de bogues, les notes de mise à jour détaillent certains ajustements consécutifs aux récompenses d’expérience. Les donjons cauchemardesques, qui sont au cœur de l’avancement de votre personnage plus tard dans le jeu, attribuent une XP « considérablement augmentée » pour l’achèvement et la mort de monstres. (Certains joueurs déclarent avoir obtenu jusqu’à trois fois l’expérience d’une course Nightmare Dungeon.) Un problème qui empêchait l’obtention d’XP pour avoir terminé l' »événement de style d’attente » qui peut se produire à la fin d’un donjon a également été corrigé. . Il existe également une mesure permettant de gagner du temps pour ceux qui utilisent la roue de hamster Nightmare Dungeon – ces donjons peuvent désormais être téléportés directement via la carte.

Ce ne sont pas les seules façons dont la fin de partie a été rendue plus généreuse: les boss itinérants Helltide lâcheront un butin de meilleure qualité, et les coffres Helltide offrent désormais plus d’expérience bonus. Il y a aussi la promesse de plus à venir : « Nous travaillons actuellement à augmenter la densité de monstres et d’élite du contenu de fin de partie et prévoyons d’introduire ce changement au début de la saison 1 », a déclaré Blizzard. (La saison 1 est prévue pour la mi-fin juillet.) Mais les maigres progrès permis par Nightmare Dungeons étaient certainement le plus gros bugbear de la communauté, et les joueurs semblent déjà satisfaits des changements.

Poursuivant le thème qui plaît à la foule, chaque classe a été améliorée avec des augmentations de dégâts et des réductions de temps de recharge. et d’autres améliorations de compétences, dont certaines assez importantes – telles que le temps de recharge de la compétence Iron Maelstrom du barbare étant réduit de 60 à 45 secondes tandis que ses bonus de coup critique sont plus que doublés. Avec pas un seul nerf sur la feuille, ces ajustements semblent moins viser l’équilibre qu’une perception générale que les classes se sentent sous-alimentées, et Diablo 4 se sent généralement un peu lent.

Diablo 4 se dirige maintenant vers sa première saison avec la fin de partie en meilleure forme. Mais ce n’est que lorsque cette première saison tombera – et que la communauté acceptera son exigence d’un nouveau personnage pour profiter du contenu saisonnier – que nous commencerons à avoir une véritable idée du jeu. Diablo 4 le sera sur le long terme.

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