Beaucoup de changements en 11 ans. Depuis le lancement de Diablo 3, les nouvelles versions de l’industrie sont devenues plus grosses et plus cahoteuses tandis que des progrès ont été faits vers une plus grande accessibilité et inclusivité – toutes choses auxquelles Blizzard a dû faire face.
Parallèlement à l’adaptation d’un modèle de service en direct efficace, l’un des principaux moyens par lesquels le directeur général de Diablo, Rod Fergusson, pense que D4 peut se moderniser et innover est « d’élever le métier de la narration au sein d’un ARPG ».
« Nous voulons avoir l’une des meilleures histoires d’action-RPG », nous dit-il.
Pour Fergusson, la sauce secrète de Diablo 4 pour livrer une histoire immersive est les avancées technologiques qui permettent au personnage que vous avez créé d’apparaître au premier plan dans les cinématiques cinématographiques.
« Lorsque vous regardez Diablo 2 ou même Diablo 3, nous avons ces belles cinématiques pré-rendues, mais elles ont tendance à ne pas impliquer votre personnage car nous ne savons pas quelles sont vos classes de personnages ou à quoi vous ressemblez – et donc, nous pouvons Je ne vous mets pas en scène. Dans Diablo 4, parce que nous utilisons la plupart du temps des cinématiques en temps réel, nous pouvons mettre votre personnage dedans. Et maintenant, l’histoire parle de vous. Et cela semble plus personnel et immersif parce que vous voyez votre personnage affronter l’ange déchu Inarius, par opposition à un simple mot pré-rendu.
Le diable est dans les détails
La perspective de voir votre personnage jouer dans une cinématique de Diablo 4 n’est qu’une partie du puzzle lorsqu’il s’agit de permettre aux joueurs de s’immerger pleinement dans le jeu. Faire en sorte que ce personnage reflète mieux qui vous êtes signifie améliorer ce que Diablo a offert auparavant par le biais de son créateur de personnage.
« Dans les jeux précédents, vous étiez défini par votre classe », se souvient Fergusson. «Donc, si vous prenez Diablo 2 comme exemple, lorsque vous avez choisi votre classe, vous avez choisi votre race et votre sexe, et cela se produira pour vous. Ensuite, lorsque vous accédez à Diablo 3, vous pouvez sélectionner votre sexe, mais vous allez être un barbare de montagne aux cheveux blancs. C’est juste qui vous êtes – vous jouez un personnage de la tradition au lieu de votre personnage. »
« Donc, dans Diablo 4, nous voulions ouvrir cette personnalisation et cette personnalisation afin que vous puissiez dire: » Je veux avoir ce genre d’ethnie « , ou » Je veux avoir ce genre de look, de peinture corporelle, de couleur de cheveux ou de piercings et la structure faciale ».
Parallèlement au fait que les personnages sont séparés par type de corps plutôt que par sexe, l’apparence plus trapue du druide de Diablo 4 a suscité beaucoup d’intérêt de la part de la communauté lors d’une récente bêta. Alors que la majorité accueilli la construction inclusive, certains ont résisté au changement. Quoi qu’il en soit, Fergusson dit que l’apparence de chaque classe ne changera pas de si tôt.
«Nous voulions avoir une gamme variée de types de corps», dit-il. « Mais, à cause de la façon dont l’armure fonctionne dans le jeu, nous voulions que les gens aient une silhouette. Ainsi, vous pouvez dire, ‘Je sais que c’est un druide à cause de sa forme.’
« Nous avons eu des gens qui ont dit qu’ils voulaient un druide maigre ou un nécromancien au corps de papa, et je vous entends. Mais cela brise non seulement certaines des choses que nous faisons du point de vue de l’armure, mais aussi la silhouette – Si je vois ce papa courir vers moi, est-ce que je sais si c’est un druide ou un nécro en jouant au PvP dans les Champs de la haine ? »
Reste un moment et écoute
Fergusson pense également que le timing de l’histoire de Diablo 4 le rend accessible aux nouveaux joueurs moins familiers avec la série tout en offrant un sentiment de continuité aux fans plus âgés.
Se déroulant 50 ans après les événements de Diablo 3, Blizzard estime que c’est assez de temps pour sauter dans D4 sans savoir ce qui s’est passé auparavant, bien que cela n’élimine pas la possibilité de voir un visage familier. Vous rencontrerez Lorath de Diablo 3 et d’autres personnages importants de la série plus large, mais Blizzard aura maintenant la chance d’expliquer qui ils sont tous de manière organique tout en racontant le genre d’histoire du bien contre le mal dans un cadre gothique pour lequel la série est connue.
«C’était un objectif depuis le début; nous voulions élargir le public », explique Fergusson. « En tant que franchise de 26 ans, notre communauté vieillit avec nous et nous voulons pouvoir faire venir de nouveaux joueurs qui ne l’ont pas expérimenté. Nous ne voulons pas qu’ils soient effrayés par le numéro quatre, en pensant : « J’ai raté les trois premiers matchs » ou « J’ai raté 26 ans de tradition, comment pourrais-je revenir ? Vous savez, ‘Comment pourrais-je entrer dans ce jeu ?’
Un autre domaine que Blizzard a cherché à améliorer dans Diablo est l’accessibilité. Comme l’explique le développeur dans un blog, une partie de la modernisation de Diablo 2 en Resurrected signifiait rattraper le jeu classique avec plus de 21 ans d’avancées dans le domaine. En repensant à l’époque où Microsoft organisait des ateliers sur la conception inclusive, Fergusson affirme que le travail n’est jamais terminé.
Ouvrez les portes
« Ce n’est pas une destination », dit Fergusson. « C’est un peu cliché à dire, mais c’est cette notion que vous essayez toujours de rendre un jeu plus accessible. Vous ne dites jamais : « Toutes les fonctionnalités d’accessibilité sont là, nous avons terminé » – vous n’en arrivez jamais à ce point.
« Parce que nous nous sommes concentrés sur l’accessibilité en transformant Diablo 2 en Diablo 2: Resurrected, c’était un bon point de départ et dire » d’accord, nous ne pouvons pas y aller, c’est un bar ou un étage. Nous devons construire là-dessus. L’un des grands avantages du fait que Diablo 4 soit un service en direct est que lorsque nous le lançons, ce n’est que le début ; nous construisons une fondation que nous soutiendrons pour les années à venir. Des saisons et des extensions, mais aussi des fonctionnalités de qualité de vie et d’accessibilité. C’est donc le début de notre voyage sur l’accessibilité. Et au fur et à mesure que nous recevrons de plus en plus de commentaires des joueurs, nous continuerons à nous améliorer au fur et à mesure.
Fergusson me dit également qu’une partie de l’approche de Blizzard en matière de conception inclusive consiste à tendre la main aux joueurs handicapés, car vous « avez vraiment besoin d’experts en la matière ». Suite aux différentes versions bêta, cela a permis à l’équipe de résoudre les problèmes qui retenaient les personnes qui souhaitaient rejouer le jeu.
« C’est une combinaison de parler aux gens et d’entendre leurs commentaires, mais aussi d’apprendre des autres [in the industry], » il dit. « C’est une petite industrie, et nous apprenons tous les uns des autres sur ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas.
« Je pense que ce qui est génial, c’est que tout le monde essaie de se surpasser de la meilleure façon parce que nous rendons tous nos jeux plus accessibles à plus de joueurs parce que le jeu est pour tout le monde, et tout le monde devrait pouvoir jouer. Et plus nous pouvons faire pour que cela se produise, mieux nous sommes en tant qu’industrie ».
Voici les Dates et heures de sortie de Diablo 4 Early Access si vous voulez savoir quand les portes s’ouvrent.