Diablo 4 Dungeon Tier List Saison 2, découvrez les meilleurs endroits pour obtenir les classements EXP et Glyphes en mode Cauchemar
Tous les fans inconditionnels de Diablo savent que le plaisir du RPG d’action diabolique de Blizzard réside dans le travail. Diablo 4 applique cela en rendant le contenu saisonnier disponible uniquement lorsque vous repartez de zéro avec un nouveau personnage. Cela dit, il existe des moyens optimaux de mettre à niveau votre nouveau « Wanderer » de Diablo 4 dans The Season of Blood.
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– Diablo (@Diablo) 17 novembre 2023
Ci-dessous, nous répertorions tous les donjons disponibles dans le jeu et les évaluons en fonction de leur rendement EXP, des glyphes qu’ils offrent et du type de monstres que vous rencontrez. Comme pour toutes les listes de niveaux, n’oubliez pas que ces classements sont subjectifs et n’affectent absolument pas la façon dont vous vous amusez avec le jeu. Sur ce, voici notre Diablo 4 Dungeon Tier List Saison 2 pour la fin du jeu.
Diablo 4 Dungeon Tier List Saison 2
Liste des niveaux de donjon de la saison 2, niveau A :
- Chapelle Sanguine
- Beffroi Zakara
- Ruines tourmentées
- La montre de la Lumière
- Passage souterrain désert
Niveau B de la liste des niveaux de donjon de la saison 2 :
- Champs de charognes
- La retraite du renégat
- Grottes de Sirocco
- La veillée de Jalal
- Ossuaire sacré
- Ruines de Ghoa
- Rempart brisé
- Mausolée fétide
- Enfer
Liste des niveaux de donjon de la saison 2, niveau C :
- Profondeurs inondées
- Salles enterrées
- Caserne inébranlable
- Caveau des Réprouvés
- Conclave
- Cathédrale des Croisés
- Voûte murmurante
- Sépulcre des Parjures
- Donjon des païens
- Vieilles pierres
- Labyrinthe souriant
- Portes sans fin
Liste des niveaux de donjon de la saison 2, niveau D :
- Le repos de Luban
- Gueule de Léviathan
- Rocher imbibé de sang
- Ville oubliée
Liste des niveaux de donjon de Diablo 4 Saison 2 – Un examen plus approfondi
Chapelle Sanguine
En tête de notre liste de niveaux de donjon de la saison 2, la chapelle Sanguine offre près d’un million de points d’expérience par minute. Il est accessible après le chapitre 1 et sa durée d’exécution est relativement courte. Et sans pratiquement aucun objectif, ce donjon infesté de vampires est l’endroit idéal pour tuer la foule tout en passant rapidement au niveau supérieur.
Ruines tourmentées
L’un des donjons les plus hardcore du jeu, les ruines tourmentées au nord de Tevesk ne sont qu’un pur tueur de monstres alimenté par l’adrénaline, génial pour améliorer vos glyphes. Tant que vous disposez de la puissance de feu, vous serez capable de gérer ses packs de générateurs d’obstacles avant d’atteindre le boss final. En fonction de votre build, Tourmented Ruins peut être terminé en moins de 3 minutes en fin de partie.
Champs de charognes
Les Carrion Fields sont un vaste donjon de Diablo 4 saison 2 qui n’a qu’une seule quête de récupération avant d’affronter le patron du donjon. Avec des tonnes d’EXP à gagner, tout ce dont vous avez besoin est un bon contrôle des foules pour les grandes vagues ennemies et un œil aiguisé pour les pièges.
Salles enterrées
Buried Halls est un donjon de Diablo 4 saison 2 qui utilise beaucoup son espace. Les objectifs de sauvetage sont bien rythmés et les salles ne vous préparent jamais à vous faire envahir par les cultistes à l’intérieur. De plus, le boss difficile de ce donjon évite en fait d’être une autre éponge de dégâts et vous oblige à élaborer une stratégie. Dans l’ensemble, Buried Halls constitue un ajout amusant et intéressant à notre liste.
Profondeurs inondées
Un donjon infesté de pirates avec une tonne d’objectifs compense le problème en n’ayant qu’un seul type d’ennemi (noyé) et sans boss à la fin. Bien qu’il soit placé en bas de cette liste, Flooded Depths joue bien sur ses thèmes et attribue une bonne partie de l’EXP après chaque exécution. Gardez simplement un œil sur vos HP, car les monstres d’élite de ce chantier naval maudit peuvent vous faire exploser si vous ne vous méfiez pas.
Le repos de Luban
Battez les foules et évitez les dangers qui mènent au combat de boss final. Un donjon plutôt décent avec de bonnes récompenses pour les Wanderers en début de partie, n’eût été sa seconde mi-temps fastidieuse.
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