Avant la première saison de Diablo 4 en juillet, le jeu a reçu un patch universellement impopulaire. Cela semble être un euphémisme : la révolte de la communauté a été suffisamment féroce pour provoquer une émission d’urgence honnête envers Lilith dans laquelle les développeurs ont déclaré : « nous n’avons plus jamais l’intention de faire un patch comme celui-ci ».
Loin de répéter les erreurs du passé, il semble que l’équipe de Diablo les inverse progressivement. Comme repéré par Gamesradar, un correctif a augmenté de 5 % le gain d’expérience pour tuer des monstres dans le niveau mondial 3 et de 15 % dans le niveau mondial 4.
Cela contribue dans une certaine mesure à corriger les nerfs qui mettaient les joueurs en colère – des nerfs qui écrasaient les bonus d’XP pour tuer des monstres de niveau supérieur (de 25 % à trois niveaux ou plus à un maigre 15 % à environ dix niveaux plus élevés) aux côtés des bonus de niveau mondial. ils sont juste en train de s’allumer.
Bien qu’il s’agisse d’une bonne nouvelle technique, il semble que de nombreux joueurs préféreraient que ces faux pas ne soient jamais commis. Dans un article sur le subreddit du jeu, les joueurs ont pris le correctif moins comme un gentil cadeau que comme un aveu tardif que les développeurs avaient gâché. Le commentaire le mieux noté de l’utilisateur SQRTLURFACE se lit comme suit : « Blizzard classique. Réduisez XP, puis rendez XP, appelez cela un correctif/patch. »
Je ne suis pas vraiment surpris que les joueurs ne ressentent pas cette bonne volonté. Ce patch initial a mis à rude épreuve la confiance de la communauté dans le jeu, nerfant les classes à tous les niveaux (y compris le Sorcier déjà en difficulté) tout en rendant la fin du jeu beaucoup plus lente. Le réglage le plus méchant était l’ajout de 2 secondes supplémentaires aux téléportations de donjon, ce qui ressemblait à un petit coup de couteau à l’époque. Je ne sais toujours pas exactement comment ce changement a amélioré l’expérience de jeu.
Cela ne veut pas dire qu’il n’y a pas eu de véritables efforts pour améliorer le jeu, mais il y a certainement eu beaucoup de confusion pour y parvenir. Le niveau odieux de contrôle des foules de Diablo 4 a été atténué plus tôt ce mois-ci, les filtres de butin sont en route plus tard et le mois d’août a vu des ajustements à la densité de l’ennemi. Reste à savoir si ce sera trop peu ou trop tard.