Diablo 4 change complètement sa façon de gérer la difficulté, en s’inspirant de Diablo 3

Diablo 4 change complètement sa façon de gérer la difficulté, en s'inspirant de Diablo 3

Diablo 4 va recevoir d’énormes changements en même temps que son extension Vessel of Hatred, des changements qui incluent une restructuration complète du système de difficulté du jeu et de sa fin de partie.

Comme révélé lors d’un récent (très long) livestream, Blizzard a annoncé que les World Tiers, le système de difficulté actuel de Diablo 4, seraient supprimés. À leur place, un système beaucoup plus similaire à celui de Diablo 3 sera mis en place. Les joueurs parcourront les niveaux de difficulté Normal, Difficile, Expert et Pénitent avant d’atteindre le début de la fin de partie au niveau de difficulté Tourment 1. Chaque niveau de difficulté permettra aux joueurs de gagner de l’XP et de l’or supplémentaires.

Le déblocage des nouvelles difficultés de Tourment sera directement lié à la progression dans l’activité de fin de partie de la Fosse introduite dans la mise à jour Loot Reborn du jeu plus tôt cette année. Il y aura quatre difficultés de Tourment au total, chacune représentant une augmentation significative du défi. Les joueurs ne pourront débloquer le Tourment 1 qu’après avoir conquis le niveau 20 de la Fosse, après quoi les difficultés suivantes seront débloquées tous les 15 niveaux de la Fosse. Le niveau le plus élevé de la Fosse sera le niveau 100, mais chaque niveau sera plus difficile que dans la version actuelle du jeu.

C’est en difficulté Tourment que les joueurs commenceront à trouver les meilleurs objets. Les objets sacrés seront entièrement supprimés, tandis que les objets ancestraux seront retravaillés pour n’être lâchés qu’en difficulté Tourment et pour être plus rares. Cependant, ils seront également beaucoup plus puissants, car ils auront une statistique d’affixe supérieure garantie et disposeront de pouvoirs légendaires plus puissants. Les niveaux de Tourment plus élevés récompenseront davantage d’objets ancestraux, récompensant les joueurs qui poussent les difficultés les plus élevées du jeu.

Blizzard a déclaré que les changements de difficulté du jeu visent à rendre Diablo 4 plus cohérent à travers ses différents contenus, au lieu que la difficulté varie énormément dans la version actuelle du jeu en fonction de l’activité de fin de jeu que vous poursuivez.

Les changements de difficulté iront de pair avec les changements à venir concernant la mise à niveau et le système de parangon dans Diablo 4. Le niveau maximum de la mise à jour 2.0 sera réduit à 60 (au lieu de 100), tandis que les points de parangon débloqués grâce à la mise à niveau seront partagés entre tous les personnages d’un royaume, c’est-à-dire les royaumes Éternel, Hardcore et Saisonnier. Comme les joueurs l’avaient prévu, cela coïncidera avec une réduction des valeurs numériques pour les dégâts et la santé, rendant le jeu plus lisible au lieu de boss ayant des milliards de santé et de joueurs infligeant des milliards de dégâts.

Les joueurs pourront en fait gagner plus de points de parangon avec la mise à jour, mais le nombre de plateaux de parangon sera limité à cinq. Blizzard a expliqué que ce changement visait à encourager les joueurs à remplir davantage chaque plateau, au lieu de simplement se précipiter sur chaque nœud de glyphe. Chaque classe recevra un nouveau plateau, et chaque plateau existant sera rééquilibré en conséquence.

Avec la sortie du Réceptacle de la haine, les glyphes de parangon seront améliorés en faisant le donjon de la Fosse au lieu du donjon de Cauchemar (qui récompensera plutôt des matériaux de Maître). Au lieu d’un système d’XP utilisé pour faire monter les glyphes de niveau, il s’agira plutôt d’un système de chance ou d’échec, où les joueurs auront une chance garantie d’améliorer leur glyphe s’ils terminent un niveau de Fosse de 10 niveaux ou plus supérieur au niveau actuel du glyphe et une chance inférieure à 100 % s’ils terminent des niveaux de Fosse inférieurs. Les glyphes auront un nouveau rang maximum de 100 et verront leur rayon augmenter aux rangs 15 et 46. Le rang 46 fera également passer le glyphe à un glyphe légendaire, après quoi il gagnera un puissant bonus de statistiques multiplicateur.

Tous ces changements s’ajouteront à la nouvelle classe du Réceptacle de la haine, le Spiritborn, aux nouvelles compétences pour chaque classe, au retour des mercenaires, à l’ajout des mots runiques de Diablo 2 et à un nouveau donjon de fin de partie en groupe, la Citadelle noire. Diablo 4 : Le Réceptacle de la haine sortira le 8 octobre.

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