mardi, novembre 5, 2024

Diablo 4 Campfire met en lumière les changements à venir prometteurs

Une mise à jour indispensable pour Nightmare Dungeons

Dans leur premier flux Campfire Chat depuis sa sortie, les membres du Diablo 4 L’équipe de développement s’est assise pour souligner quelques grands changements à venir dans l’action-RPG populaire. L’objectif principal de la diffusion en direct d’une heure et demie était l’avenir proche de Diablo 4.

Soyons honnêtes ici : Diablo 4 la fin du jeu est dans un endroit étrange en ce moment. L’une des plus grandes fonctionnalités, Nightmare Dungeons, est actuellement pratiquement inutile à faire. Dans l’état actuel du jeu, il est tout simplement plus efficace de spammer des versions non Nightmare des donjons pour plus d’expérience et de récompenses. Heureusement, Blizzard a quelques changements en tête pour faire de Nightmare Dungeons une expérience plus enrichissante.

« Nous voulons qu’ils soient un excellent endroit pour cultiver, y compris si vous voulez cultiver des donjons encore et encore. Si vous voulez boucler des donjons, Nightmare Dungeons est configuré pour être bon pour le faire », Diablo 4 a déclaré le directeur du jeu, Joe Shely. «Donc, ce que nous allons faire là-bas, c’est augmenter la quantité d’XP que vous obtenez de Nightmare Dungeons et notre objectif avec cela est de rendre Nightmare Dungeons plus efficace à faire que les donjons secondaires. Parce qu’ils sont conçus pour être plus rejouables.

C’est un changement bien nécessaire. Ce n’est pas que les joueurs n’aiment pas Nightmare Dungeons. C’est juste que dans leur état actuel, ils ne valent pas la peine d’être faits. Ils prévoient également de changer le fonctionnement du Nightmare Sigil. Avec le nouveau système, l’utilisation d’un Nightmare Sigil ouvrira un waypoint au Nightmare Dungeon auquel il est destiné, vous permettant de vous y téléporter directement. Cela réduira considérablement les temps d’arrêt entre les exécutions, ce qui contribuera à améliorer leur efficacité par rapport aux donjons secondaires standard. Ils espèrent que ces changements seront mis en œuvre avant le début de la première saison.

Capture d’écran par Destructoid

Répondre aux préoccupations des saisons à venir

Il a été initialement déclaré que chaque saison serait un nouveau départ dans Diablo 4. Naturellement, les fans se sont inquiétés de ce que cela impliquerait. L’idée de redécouvrir toute la carte du monde et de trouver tous les autels de Lilith ne serait pas amusante à chaque saison. Ce ne sera plus le cas, car ils prévoient de faire en sorte que ces progrès se poursuivent entre les saisons, ainsi que leur récompense de renommée. Cependant, les quêtes secondaires, les forteresses et les achèvements de donjons optionnels seront réinitialisés à chaque saison, mais pourront être modifiés à l’avenir.

De plus, les développeurs ont confirmé que chaque saison apportera de nouvelles fonctionnalités et de nouveaux contenus, pas seulement des corrections de bugs. Le plan est pour Diablo 4 évoluer au fil du temps avec chaque nouvelle version de la saison.

Quelques autres objectifs importants pour aller de l’avant

Les donjons cauchemardesques et les détails sur les saisons à venir ont certainement été les points forts de la diffusion. Mais il y avait quelques autres notes importantes à discuter.

Tout d’abord, ils prévoient d’apporter quelques modifications à l’inventaire vers le début de la saison 2. Le plan consiste principalement à modifier la gestion des gemmes dans l’inventaire. L’objectif est de les faire fonctionner davantage comme des matériaux, au lieu de prendre un emplacement d’inventaire.

En outre, ils prévoient d’implémenter davantage de fonctionnalités sociales dans le jeu. Bien qu’ils ne pensent pas que ces systèmes seront prêts avant les saisons ultérieures, ils prévoient d’ajouter éventuellement la possibilité de sauter dans des donjons avec des joueurs aléatoires.

Dans l’ensemble, le Campfire Chat était prometteur et m’a enthousiasmé pour l’avenir de Diablo 4. Les changements de Nightmare Dungeon sont exactement ce que les joueurs ont demandé, et c’est formidable de les voir prêts à revenir en arrière sur la réinitialisation de la carte du monde et la progression de l’autel de Lilith. La saison 1 devrait être une excellente occasion d’essayer une nouvelle classe !

Steven Mills

Écrivain indépendant – Steven est un écrivain indépendant qui aime créer des guides pour les jeux. Il a une passion pour les RPG axés sur l’histoire comme la franchise Final Fantasy et les ARPG comme Diablo et Path of Exile.

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