vendredi, novembre 15, 2024

Diablo 4: Blizzard fait une tonne de changements en fonction des commentaires des joueurs

Blizzard apporte une tonne de changements à Diablo 4 sur la base des commentaires fournis par les joueurs qui ont participé à ses deux bêtas.

La combinaison de ces commentaires avec les données de jeu réelles a permis à Blizzard de revoir et d’apporter des modifications à Diablo 4 à temps pour son lancement officiel le 6 juin.

Minimiser les retours en arrière

La première chose qui change est la disposition des donjons, Blizzard affirmant que l’un des commentaires les plus courants qu’il a reçu concernait le retour en arrière dans certains donjons. Plusieurs donjons ont depuis été optimisés pour réduire cela, notamment Caldera Gate, Defilied Catacombs, Derelict Lodge, Forbidden City, Hoarfrost Demise, Immortal Emanation, Kor Dragan Battacks, Maulwood et Rimescar Caverns.

« Notre objectif principal avec les changements de disposition était de réduire certains types de retours en arrière qui nuisent à l’expérience d’un joueur », a déclaré Blizzard. Les objectifs de structure qui existaient auparavant dans les chemins secondaires ont maintenant été repositionnés dans la zone principale, par exemple.

« Bien que nos donjons offrent une variété d’objectifs à accomplir, les commentaires des joueurs ont indiqué que l’action d’accomplir chaque objectif était fastidieuse. »


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Les événements de donjon se produiront également beaucoup plus fréquemment dans la version finale, car Blizzard a augmenté les chances qu’un événement apparaisse dans les donjons de 10 % à 60 %. Des améliorations de la qualité de vie ont également été apportées, telles que la suppression du temps d’attente lors du dépôt d’un Animus, l’augmentation de la vitesse de déplacement lors du transport de statues anciennes et d’objets équivalents, et l’ajout d’un ping de mini-carte aux portes nouvellement ouvertes.

« Alors que nos donjons offrent une variété d’objectifs à accomplir, les commentaires des joueurs ont indiqué que l’action d’accomplir chaque objectif était fastidieuse », a déclaré Blizzard. « Nous espérons que fournir des bonus, tels que l’augmentation de la mobilité tout en portant certains objets objectifs, rationalisera et variera l’expérience de réalisation des objectifs. Cet ajustement n’est qu’un point de départ, et nous avons l’intention d’étendre cette philosophie aux clés dans une future mise à jour. . »

Les caves ont connu des changements similaires, car Blizzard a augmenté les chances qu’un événement de donjon se produise dans les caves. Ils récompensent également désormais systématiquement les joueurs avec un coffre à la fin. Des problèmes ont également été corrigés où les caves seraient prématurément marquées comme terminées et le monstre d’élite garanti serait absent de la cave.

Les cours changent aussi

Des changements ont également été apportés aux classes. Le barbare a reçu une réduction passive des dégâts de 10 %, sa compétence Tourbillon inflige désormais plus de dégâts et coûte plus de fureur, et l’amélioration Double Swing rembourse l’intégralité de son coût Firy lorsqu’elle est utilisée sur des ennemis étourdis ou renversés.

Les compétences de compagnon du druide infligeront désormais des dégâts fortement accrus, toutes les compétences ultimes ont vu leur temps de recharge réduit, la convivialité de Maul et Pulverize a été améliorée et l’utilisation d’une compétence non métamorphe transformera désormais un druide en sa forme humaine.

Les sbires invoqués par le Nécromancien mourront plus souvent, ce qui signifie que les joueurs devront utiliser des cadavres plus souvent. Pendant ce temps, de nombreux bonus de statistiques du Livre des morts ont été augmentés, la compétence Explosion de cadavre a vu ses dégâts réduits et la luminosité des guerriers squelettes et des mages a été réduite.

La compétence Subterfuge du voleur a vu ses bonus augmentés parallèlement à plusieurs compétences passives, tandis que toutes les compétences d’imprégnation ont vu leur temps de recharge augmenté.

Enfin, les dégâts de Trait chargé du sorcier ont été augmentés et le coût en mana réduit, les dégâts de Chaîne d’éclairs ont été réduits et le temps de recharge du bonus d’enchantement de la compétence Incinérer a été réduit. Les pare-feu apparaîtront également plus fréquemment sous les ennemis lors de l’utilisation de son bonus d’enchantement et les chances de coup chanceux ont été augmentées pour le bonus d’enchantement de la compétence Meteor.

« Chaque fois que nous introduisons des changements dans nos classes, c’est dans le but de faire en sorte qu’elles et leurs compétences se sentent percutantes et puissantes », a déclaré Blizzard. « Vos commentaires nous ont aidés à maintenir cet idéal.

« Certains joueurs ont habilement remarqué que certaines compétences étaient trop puissantes. L’un de nos objectifs pour les compétences est de les rendre intéressantes à manier et interactives en termes d’objets et de sensations de combat. Nous avons apporté quelques modifications pour aider à cet égard, avec un exemple étant les sbires du nécromancien. Nous avons apporté un changement qui les rend plus vulnérables au combat, ce qui fera de la résurrection des morts un élément plus actif du jeu du nécromancien. Le lancement n’est que la première étape de notre parcours d’équilibrage des classes, et vous peut s’attendre à d’autres mises à jour qui itèrent sur ce pilier de Diablo 4. »

Une meilleure qualité de vie.

Blizzard apporte de nouveaux changements à la qualité de vie en plus de résoudre une tonne de problèmes connus dans Diablo 4, comme le patron du boucher qui ne répond plus. Un grand nombre de ces changements concernent l’interface utilisateur du jeu, car Blizzard modifie les choses pour permettre une meilleure expérience.

Cela commence par la boîte de discussion qui s’affiche désormais sur le côté gauche de l’écran lors de l’utilisation de la configuration de la barre d’action centrée. Les statistiques d’un personnage seront également affichées par défaut lorsque les joueurs cliqueront sur le bouton matériaux et statistiques dans leur inventaire, tandis que les entrées de déplacement et d’interaction peuvent désormais être mappées sur un bouton tandis que l’entrée d’attaque principale est mappée sur un bouton secondaire. Enfin, le texte est remplacé par une nouvelle police serif.

Blizzard discutera de ces changements et plus encore dans un livestream de mise à jour des développeurs qui aura lieu le 20 avril à 11h Pacifique / 14h Est / 19h Royaume-Uni. Le directeur du jeu Joe Shely, le directeur associé du jeu Joseph Piepiora et le directeur associé de la communauté Adam Fletcher partageront également des détails sur la phase finale.

Les bêtas, qui ont même eu du mal à se joindre à certaines personnes pour les problèmes liés au KFC et au temps d’attente, ont vu les classes de sorcier et de nécromancien jouées le plus, bien qu’un total de 46 924 644 décès aient été enregistrés au total en plus de 60 millions d’heures de jeu.

Malgré toutes les discussions sur le lancement, Blizzard a également partagé récemment que le Battle Pass de Diablo 4 prendra environ 80 heures.

Ryan Dinsdale est un pigiste de l’IGN et un rédacteur en chef par intérim au Royaume-Uni. Il parlera de The Witcher toute la journée.

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