Selon certaines informations, Diablo 4 aurait rapporté à Blizzard environ 150 millions de dollars grâce aux microtransactions dans le jeu depuis sa sortie en juin 2023.
C’est ce qu’a déclaré le chef de produit senior, Harrison Froeschke, qui a déclaré dans un compte LinkedIn depuis supprimé qu’ils avaient dirigé la « stratégie de monétisation des cosmétiques du magasin, de la tarification, des offres groupées, des remises personnalisées et de la planification de la feuille de route qui ont généré plus de 150 millions de dollars [microtransaction] revenus à vie ».
Le compte LinkedIn de Froeschke a désormais été retiré de la vue du public, mais pas avant que Game Pressure ait réussi à prendre une capture d’écran prétendument prise à partir du compte de Froeschke, qui allègue également que le chef de produit a supervisé les ventes de jeux « générant plus d’un milliard de dollars de revenus totaux à vie ».
Les chiffres nous aident à contextualiser non seulement le succès de Diablo 4 – Blizzard lui-même a confirmé que Diablo 4 avait généré 666 millions de dollars en seulement cinq jours – mais aussi l’impact commercial de la mise à disposition du jeu sans frais supplémentaires pour les abonnés Xbox Game Pass.
En juillet dernier, bien sûr, Microsoft avait annoncé des changements radicaux au Xbox Game Pass qui entraîneraient la suppression des sorties du premier jour en tant qu’avantage pour les abonnés du niveau de base révisé du service, y compris Diablo 4.
Ce nouveau niveau – connu sous le nom de Game Pass Standard – est désormais en ligne, mais il s’avère que les abonnés manquent bien plus que de simples nouveautés : Microsoft a supprimé l’accès à plus de 40 jeux précédemment disponibles, y compris des titres majeurs comme Starfield et Hellblade 2.