Blizzard a clairement indiqué que Diablo IV n’inclura pas de lootboxes et, comme Overwatch avant lui, proposera à la place des Battle Pass et des cosmétiques via une boutique en jeu.
Annoncé lors de sa dernière mise à jour de développement, Blizzard a confirmé que Diablo IV serait un jeu à prix plein et, bien que les joueurs puissent dépenser de l’argent s’ils le souhaitent, « vous ne pourrez pas payer pour l’électricité ».
Le contenu post-lancement sera plutôt structuré autour de saisons qui tourneront tous les trois mois, chaque nouvelle saison ressemblant à un nouveau départ pour les joueurs. Le modèle Season Journey de Diablo III reviendra, un système de progression gratuit qui permet aux joueurs de gagner des récompenses en relevant des défis, et Blizzard proposera également une passe de combat saisonnière plus traditionnelle.
Connu sous le nom de Season Pass (bien que Blizzard l’appelle « progression de style Battle Pass »), ce système de progression permettra aux joueurs de gagner des cosmétiques et de la monnaie premium, avec des « niveaux gratuits et des niveaux premium » disponibles. Blizzard n’a pas partagé les prix de son Season Pass ou combien de niveaux seront disponibles à l’achat.
La boutique en jeu proposera une variété d’articles de personnalisation différents, mais « les produits cosmétiques les plus beaux ne sont pas exclusifs à la boutique », indique la mise à jour. L’armure la plus fantaisiste de Diablo IV sera des objets que les joueurs pourront gagner en jouant au jeu au lieu de simplement les acheter. Encore une fois, Blizzard a précisé que « rien de ce qui est proposé dans la boutique n’accorde un avantage de gameplay direct ou indirect ».
Il est probable que ce message soit atteint suite à la controverse autour de Diablo : Immortal, son jeu mobile gratuit qui n’offre son meilleur butin qu’aux joueurs qui dépensent beaucoup, beaucoup d’argent. Cependant, Blizzard est allé dans la direction opposée avec Diablo IV, comme il l’a fait avec Overwatch, annonçant récemment qu’il supprimerait également les lootboxes au profit d’une passe de combat et d’un magasin.
Ryan Dinsdale est un pigiste de l’IGN. Il parlera de The Witcher toute la journée.