vendredi, novembre 29, 2024

Diablo 4 a gagné plus de 666 millions de dollars dans les cinq jours suivant son lancement

Diablo 4 a réalisé plus de 666 millions de dollars de ventes en moins d’une semaine après son lancement complet le 6 juin. Activision Blizzard a également révélé que les clients avaient déjà investi l’équivalent de 30 000 ans de temps de jeu dans le jeu, tout en éliminant 2,73 milliards de monstres.

« Au nom de Blizzard, nous tenons à remercier les millions de joueurs du monde entier qui se plongent dans Diablo 4 », a déclaré Mike Ybarra, président de Blizzard Entertainment.

« Diablo 4 est le résultat de la collaboration de nos incroyables équipes pour créer et soutenir des jeux qui définissent le genre, créer des mondes légendaires et inspirer des souvenirs qui dureront toute une vie. Nous sommes touchés par la réponse, fiers de l’équipe, et restons déterminés à écouter nos joueurs et à faire en sorte que Diablo continue de dépasser les attentes pour les années à venir.

Le chiffre de 666 $ prend en compte les ventes mondiales sur toutes les plateformes au cours des cinq premiers jours suivant le lancement complet du jeu le 6 juin. Il n’a pas été précisé dans quelle mesure les microtransactions ont contribué au jalon des ventes. Selon Activision Blizzard, Diablo 4 a battu des records à la fois en termes de revenus monétaires et d’unités vendues au cours de cette période, consolidant sa position de jeu Blizzard le plus vendu de tous les temps, tout en « dépassant le box-office mondial de tous les films d’horreur sortis en 2023″. combiné ».

Activision Blizzard a également révélé une multitude de statistiques de lancement pour accompagner le jalon des ventes. Les joueurs sont déjà morts 316 991 632 fois au cours des 276 millions d’heures cumulées qu’ils ont passées à explorer le monde numérique infernal. Parmi ces décès, 429 792 sont survenus aux mains d’autres joueurs lors de rencontres PvP, tandis que 5 792 063 sont survenus via The Butcher.

Les données ont également montré que les joueurs ont créé 166 000 960 parties depuis la sortie du jeu et que 6 263 joueurs avaient atteint le niveau 100, tandis que seulement 163 avaient atteint le niveau 100 en jouant au hardcore. Enfin, le plus populaire de la classe de jeu – comme l’a révélé précédemment le chef de Diablo 4 Rod Fergusson – continue d’être le sorcier.

Malgré les chiffres impressionnants, le lancement de Diablo 4 ne s’est pas déroulé sans heurts pour Blizzard. Par exemple, un problème de licence peu après la période de lancement de l’accès anticipé a empêché certains joueurs PS5 de se connecter au jeu. Pendant ce temps, le développeur a été contraint de s’excuser le 8 juin lorsque les serveurs du jeu toujours en ligne se sont complètement arrêtés.

Dans la revue 9/10 d’IGN, nous avons décrit Diablo 4 comme « une suite époustouflante avec une conception de fin de partie et de progression presque parfaite qui le rend absolument atroce à poser ». Assurez-vous de consulter notre guide Diablo 4 pour obtenir des conseils et astuces sur la façon de tirer le meilleur parti de votre voyage à travers l’enfer, et d’utiliser notre carte interactive pour suivre votre progression pendant que vous jouez.

Anthony est un contributeur indépendant qui couvre l’actualité scientifique et vidéoludique pour IGN. Il a plus de huit ans d’expérience dans la couverture de développements révolutionnaires dans de multiples domaines scientifiques et n’a absolument pas le temps pour vos manigances. Suivez-le sur Twitter @BeardConGamer

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