Diablo IV vient peut-être d’arriver, mais le directeur général de la franchise Diablo, Rod Fergusson, a confirmé que deux extensions pour le dernier ARPG de Blizzard sont déjà en cours.
Dans une interview avec Kinda Funny Games, Fergusson a mentionné avec désinvolture que le jeu avait deux extensions en préparation tout en discutant de la façon d’éviter l’épuisement des développeurs et de créer du contenu futur de manière durable, tout en respectant les plans de la saison trimestrielle de Diablo IV.
« Vous devez donc constituer votre équipe et votre structure de manière à pouvoir le faire de manière durable, car vous expédiez toujours d’une manière », a déclaré Fergusson. « En fait, c’est quelque chose dont nous parlons. Nous devons construire des choses en parallèle. En ce moment, alors que je suis assis ici, nous sommes sur le point de lancer le jeu principal, nous terminons la saison un, nous travaillons sur la saison deux , nous travaillons sur l’extension 1, nous lançons l’extension 2. Tout cela se passe en ce moment et nous n’avons même pas encore lancé le jeu. «
Blizzard avait précédemment déclaré que l’objectif de Diablo IV était de recevoir des extensions d’histoire qui feront avancer le récit principal du jeu, mais c’est la première nouvelle qu’il y a déjà plusieurs extensions dans le four. En supposant que ces deux extensions soient officiellement publiées dans les années à venir, Diablo IV sera le premier jeu de la série à recevoir plus d’une seule extension. Diablo II n’a reçu qu’une seule extension, Lord of Destruction. Diablo III n’a également reçu qu’une seule extension, Reaper of Souls, mais a finalement reçu un DLC de classe sous la forme du Nécromancien.
En ce qui concerne les saisons de Diablo IV, Fergusson a déclaré qu’une grande partie de l’apprentissage de l’équipe provenait de Diablo III, bien que Diablo IV sera « plus profond et plus riche ». Chaque saison aura une série de quêtes narratives qui amènera les joueurs à travers les nouvelles fonctionnalités et mécanismes de la saison, avec des cosmétiques et la passe de combat du jeu se concentrant tous sur le thème central de cette saison.
Fergusson a également abordé les critiques trouvées dans certaines critiques selon lesquelles Diablo IV l’a peut-être joué trop « sûr » dans sa conception. Pour Fergusson, Diablo IV devait « rendre hommage au passé » et trouver un équilibre entre ce que les fans attendent de la série et les nouvelles innovations, comme sa structure à monde plus ouvert. Lorsqu’on lui a demandé s’il restait des idées « risquées » sur le sol de la salle de montage pour Diablo IV, Fergusson a déclaré que les idées qui n’avaient pas été intégrées au jeu au lancement, telles que les mots runiques, pouvaient toujours revenir sur la ligne dans le sous la forme d’un mécanicien de saison ou dans le cadre d’une extension.
Diablo IV est actuellement en ligne pour ceux qui ont acheté l’édition Deluxe ou Ultimate du jeu, et sera mis en ligne pour les acheteurs de l’édition standard le 6 juin ou le 5 juin dans certaines régions. Bien qu’il n’ait été lancé en accès anticipé que le 2 juin, Blizzard n’a pas perdu de temps pour fournir des correctifs et des correctifs pour Diablo IV, le développeur ayant récemment augmenté les dégâts des ennemis sur les niveaux mondiaux supérieurs et réduit les dégâts et la capacité de survie de certains des plus puissants et populaires du jeu. construit.
Dans la revue Diablo IV 8/10 de GameSpot, nous avons appelé le dernier jeu de Blizzard « un jeu qui offre en toute confiance un gameplay qui a été repris et affiné à la fois de Diablo II et III, tout en établissant une base solide pour l’avenir de la franchise ».
Les produits discutés ici ont été choisis indépendamment par nos éditeurs. GameSpot peut obtenir une part des revenus si vous achetez quelque chose présenté sur notre site.