Diablo 4 est sur le point de faire irruption dans la nature après une brève période d’accès anticipé, et les premières critiques sont plutôt bonnes avec plusieurs scores parfaits (L’examen de PC Gamer est toujours en cours, et sera finalisé lorsque nous aurons eu assez de temps avec le jeu de lancement). Un aspect omniprésent de l’identité de Diablo 4 est la partie service en direct, avec Blizzard capable de faire des choses comme corriger un bogue qui a fait apparaître plusieurs ennemis d’élite sur certaines âmes pauvres (cela vaut sans doute le nom ‘Darcelpocalpyse’), et en se concentrant sur la diffusion d’un flux de contenu substantiel pour les joueurs.
Le directeur général de Diablo, Rod Fergusson, a accordé une large interview à Kinda Funny sur la réception précoce du jeu et, tout en discutant de l’élément de service en direct, a mentionné avec désinvolture que l’équipe travaille maintenant non pas sur une, mais sur deux extensions pour le jeu. Fergusson a déclaré que le processus de travail pour Diablo 4 devait tenir compte du fait que le développement du jeu est destiné à être un marathon plutôt qu’un sprint, et Blizzard ne voulait pas d’une situation où le jeu serait lancé et l’équipe qui l’aurait fait serait brûlée. dehors.
« Vous devez donc constituer votre équipe et votre structure de manière à pouvoir le faire de manière durable, car vous expédiez toujours d’une manière », a déclaré Fergusson. « Alors que je suis assis ici, nous sommes sur le point de lancer le jeu principal, nous terminons la saison un, nous travaillons sur la saison deux, nous travaillons sur l’extension un, nous lançons l’extension deux… nous sommes travailler dessus maintenant [laughs] et nous n’avons même pas lancé le jeu. »
Donc, deux extensions sont déjà en cours et, sur la base de l’ambiance générale de la façon dont Fergusson parle dans cette interview, attendez-les le plus tôt possible : il dit que l’une des choses qu’ils regardent avec Diablo 3 est que peut-être que Blizzard n’a pas livré suffisamment de contenu supplémentaire substantiel au cours de sa durée de vie, ce qui est une autre occasion de crier son truc préféré. « Le service en direct permet plus de contenu dans les saisons par rapport à Diablo 3 », a déclaré Fergusson, « Plus profond, plus riche et plus de contenu. »
Les autres hymnes de Fergusson au service en direct incluent la discussion sur le correctif pour les squelettes de nécromanciens, ce qui, pour être juste, est un bon exemple : parce que Blizzard a nerfé les squelettes puis, quelques heures plus tard, s’est rendu compte qu’il était allé trop loin et les avait légèrement polis.
D’autres informations sont que les saisons du jeu fonctionneront sur une cadence trimestrielle, dans le but de donner aux joueurs occasionnels suffisamment de temps pour jouer à travers le contenu et gagner des récompenses, et l’accent mis sur toutes les microtransactions étant purement cosmétiques (la piste premium du Battle Pass est entièrement cosmétique ). Fergusson dit que le mantra est que personne ne peut « payer pour le pouvoir » dans le jeu, ce qui est génial parce que, vous savez, nous avons déjà payé pour le jeu.
Enfin, Fergusson mentionne qu’il est lui-même un nécromancien principal et, lorsqu’il a la possibilité de dire quelle classe il aimerait voir à l’avenir, refuse catégoriquement de dire le mot « paladin ». Pour ajouter l’insulte à l’injure, il dit également qu’un niveau de vache ne rentrerait pas dans Diablo 4 parce que c’est « des trucs idiots ». Pas de niveau vache ? Le pire Diablo de tous les temps.