Diablo 2: Resurrected obtient le correctif d’équilibrage de première classe de D2 dans plus d’une décennie

Diablo 2: Resurrected obtient le correctif d'équilibrage de première classe de D2 dans plus d'une décennie

Diablo II: Resurrected a déjà apporté des changements à la fois petits et grands à l’action-RPG classique de Blizzard depuis son lancement en septembre, mais un patch qui sera publié début 2022 poussera le jeu plus loin dans un territoire inconnu, apportant des changements d’équilibre significatifs à Diablo II pour le première fois en plus d’une décennie parallèlement à la première saison de classement du jeu.

Le Diablo II original a reçu sa dernière mise à jour d’équilibrage en mars 2010 avec le patch 1.13c, et depuis lors, il a été considéré comme un jeu « résolu ». Les joueurs vétérans connaissent le jeu comme leur poche et savent quels builds fonctionnent et lesquels ne fonctionnent pas. Cela changera avec le patch 2.4 de Diablo II: Resurrected, qui modifiera diverses compétences de classe, ajoutera de nouveaux mots runiques, apportera des modifications à divers éléments d’ensemble et mettra à jour les divers mercenaires recrutables du jeu. Les changements d’équilibre à venir pour Resurrected n’affecteront pas la version originale de Diablo II, qui est toujours jouable.

Lecture en cours: Diablo 2 vs Diablo 2 a ressuscité toutes les cinématiques en comparaison côte à côte

Comme détaillé dans un article de blog de Blizzard, l’objectif est de favoriser la diversité des nouvelles classes tout en restant fidèle à la « fantasme et à la spécialité » de chaque classe.

« Nous voulons vous donner les moyens d’être créatifs avec les versions auxquelles vous voulez jouer, mais nous ne voulons pas » réinventer la roue « et détourner les classes de leurs objectifs principaux », déclare Blizzard.

Bien que le billet de blog ne plonge pas dans les moindres détails, il décrit les changements généraux auxquels les joueurs peuvent s’attendre pour chacune des sept classes du jeu. Les modifications apportées à l’Amazonie, par exemple, verront des améliorations de diverses compétences axées sur la mêlée comme Empaler et Fend, tandis que l’Assassin verra des mises à jour pour rendre les constructions d’arts martiaux plus viables à des difficultés plus élevées. Les invocations verront quelques améliorations dans toutes les classes comme le druide et le nécromancien, avec des mises à jour des invocations moins utilisées. Paladin, peut-être la classe la plus populaire de Diablo II, verra des modifications apportées aux compétences moins utilisées comme Fist of the Heavens pour les rendre plus attrayantes, ainsi que des mises à jour des auras offensives. Et ce n’est que la pointe de l’iceberg.

Les ajustements d’équilibre à venir dans Diablo II: Ressuscité ne se limitent pas aux changements de classe. Des mises à jour arrivent également dans d’autres domaines du jeu, y compris des éléments d’ensemble sous-utilisés et les divers mercenaires recrutables du jeu. Le mercenaire du désert de l’Acte II est largement considéré comme la meilleure option pour les joueurs grâce à sa puissance de dégâts élevée et à son aura bénéfique intégrée. Mais cela pourrait changer avec le patch 2.4, bien que les détails sur les changements spécifiques aux mercenaires soient encore inconnus.

« De nombreux joueurs aiment utiliser le Mercenaire du désert, et nous voulons donner plus de raisons d’utiliser les trois autres mercenaires, nous cherchons donc à améliorer leurs compétences et leurs statistiques pour améliorer leur identité et leur fantaisie », écrit Blizzard.

Les fans de Diablo attendaient avec impatience l’arrivée de la première saison de classement du jeu, et cela arrivera enfin avec la sortie du patch 2.4. Ceux qui jouent des personnages de ladder auront même accès à de nouveaux Runewords inaccessibles à ceux qui jouent des personnages normaux, au moins pour la durée de la saison. Quant à la durée de chaque saison d’échelle, Blizzard déclare qu’il envisage actuellement des saisons de quatre mois, bien que cela ne semble pas encore être gravé dans le marbre.

Dans une récente interview, le responsable de la conception de Diablo II: Resurrected, Robert Gallerani, a déclaré que les changements d’équilibrage n’avaient pas été apportés au jeu au lancement parce que l’équipe souhaitait offrir une « expérience authentique ». Maintenant que le jeu est sorti depuis plusieurs mois et que l’équipe a eu le temps d’absorber les commentaires des joueurs, ils sont ravis d’apporter des changements plus importants comme ceux inclus dans le patch 2.4.

Les fans désireux d’obtenir plus de détails sur les changements d’équilibrage à venir peuvent se connecter à un flux en direct mettant en vedette le créateur de contenu Gallerani et Diablo, MrLlamaSC, le 16 décembre pour plus d’informations. L’annonce du patch 2.4 intervient alors qu’Activision Blizzard continue de traiter les problèmes liés à de multiples poursuites et enquêtes alléguant une culture de harcèlement sexuel et de discrimination au sein de l’entreprise.

GameSpot peut percevoir une commission sur les offres de vente au détail.

Source-105