Diablo 2: Resurrected limite le support ultra large car il casse le jeu

Diablo 2: Resurrected limite le support ultra large car il casse le jeu

La version bêta de Diablo 2: Resurrected a ouvert ses portes enflammées à tout le monde le mois dernier, et d’après le récit d’Alice B, ce fut un voyage de nostalgie assez agréable. Certains joueurs, cependant, se sont peut-être un peu trop amusés – en particulier grâce à l’utilisation de moniteurs ultra-larges, qui, selon Blizzard, ne recevront plus la prise en charge complète du format d’image 21: 9 dans le remaster.

Les développeurs de Blizzard Entertainment – ​​qui, rappel amical, font partie d’Activision Blizzard, qui sont actuellement poursuivis pour une culture présumée de harcèlement sexuel et de discrimination et sont accusés d’avoir détruit des documents relatifs à l’affaire – ont expliqué le problème 21: 9 dans un article de blog. Apparemment, dès le test alpha technique d’avril, il est devenu évident que les résolutions ultra-larges permettaient aux joueurs de voir et d’interagir avec des monstres (c’est-à-dire d’éteindre leur vie) à des distances « au-delà de l’intention du jeu original ».

En d’autres termes, les personnages archers pouvaient repérer les méchants, vraisemblablement juste en train de se détendre, en dehors de leur plage d’aggro habituelle, sur lesquels ils pouvaient attaquer en toute impunité. Tellement, en fait, que l’IA des démons ne leur permettrait pas du tout de réagir, et encore moins de les voir entraînés dans le combat à une distance plus longue que d’habitude. L’avantage de portée qui en résulterait permettrait apparemment aux joueurs de simplement tuer leurs carrières éloignées à leur guise.

Dans un jeu purement solo, cela pourrait être considéré comme un oubli simplement amusant, même si bien sûr, Resurrected a également un composant multijoueur, et l’avantage que les joueurs 21: 9 avaient sur ceux avec un moniteur 16: 9 plus standard était évidemment trop pour Blizzard . « Pour protéger l’intégrité de l’expérience de chacun et promouvoir un terrain de jeu égal pour tous », lit-on dans le message, « ceux qui possèdent des moniteurs ultra-larges pourront voir leur champ d’application de l’écran de jeu étendu à 19: 9 (la durée maximale du jeu en jeu zones de limitation) avec une vignette sur les côtés de l’écran de jeu. »

«Nous reconnaissons que les joueurs ont dépensé beaucoup d’argent pour assembler leurs configurations matérielles 21: 9 et voir des barres noires peut être frustrant pour leur expérience. Donc, nous continuerons à regarder ces discussions et à explorer les solutions possibles qui ne changent pas la façon dont le jeu est joué.

19: 9 est toujours techniquement un format d’image ultra large, mais oui, attendez-vous à de gros serre-livres noirs si vous finissez par jouer à Diablo 2: Ressuscité sur un écran ultra large lors de son lancement le 23 septembre. Puisqu’il s’agit d’un remaster plutôt que d’un remake, je me demande s’il n’y avait pas d’alternative technique réalisable comme l’extension des plages d’aggro, ou si de tels changements étaient possibles mais ne semblaient pas conformes à l’esprit et à la sensation du jeu original.

Dans tous les cas, c’est un peu dommage – certains des meilleurs moniteurs de jeu sont ultra larges – mais comme mon père le dit toujours, « mieux vaut faire des compromis que de perdre complètement la prise en charge du format d’écran large ».

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