Diablo 2 remaster réutilise les ailes de Tyrael du modèle 3D original

Diablo 2 remaster réutilise les ailes de Tyrael du modèle 3D original

Alors que Diablo II: Resurrected n’essaie pas de reproduire précisément le look de l’original, le remaster nouvellement annoncé fait un effort impressionnant pour faire correspondre certaines parties. En regardant un panel à la BlizzCon aujourd’hui, j’ai été ravi d’apprendre comment ils ont déterré d’anciens actifs Blizzard pour les recréer et même les réutiliser dans le remaster. Ma friandise préférée : le nouveau Tyrael réutilise les ailes angéliques du modèle 3D utilisé pour créer son sprite 2D dans le jeu original.


Alors que le Diablo 2 original est en 2D avec des sprites (créés à partir de modèles 3D), Resurrected reconstruit l’intégralité du jeu en 3D. Au cours du panel, Blizzardeers a expliqué qu’ils avaient fait un effort pour rassembler l’art conceptuel original, les modèles 3D, le code, les rendus, etc. Je suis une ventouse pour le bon travail d’archives.

Cela a conduit à de belles découvertes comme la recherche des fichiers source des textures murales dans les tombes de l’Acte II, qu’ils pourraient ensuite réutiliser pour les tombes refaites. J’admire cette technique dans les remasters – c’est en partie pourquoi le mod Resident Evil 4 HD Project est si impressionnant, traquant les bâtiments que Capcom avait photographiés comme fondations pour les textures.

Ils ont également suivi certaines des techniques utilisées par Blizzard dans le premier jeu. Par exemple, parce que les ennemis originaux de Succubus ont réutilisé le maillage corporel de l’Assassin (une pratique de développement de jeu raisonnablement efficace avec une image publique frustrante et controversée, grâce aux grandes gueules d’Internet), ils ont également réutilisé leur nouveau maillage corporel d’Assassin pour leur nouveau Succubus.

Je pense que le remaster est à droite.

Et avec ce cher vieil archange Tyrael, ils réutilisent directement des pièces du modèle original.

« La seule œuvre d’art que nous avons réellement réutilisée, 1: 1, était les ailes de Tyrael », a déclaré l’artiste principal Chris Amaral. « Nous avons en fait pris les ailes de Tyrael de l’ancien [3DS] Fichier Max, puis réutilisé cela pour le nôtre. Nous avons fait très peu de travail, très peu de modernisation de cela, nous l’avons juste fait fonctionner. »

C’est super, ça. Je l’apprécie à la fois comme technique artistique et pour le soin apporté à un personnage qui m’avait l’air si cool il y a 20 ans. Tyrael est un garçon blindé avec des vrilles ondulées d’énergie blanche brillante au lieu des plumes traditionnelles, un sacré look. J’ai passé tellement de temps captivé par ces ailes qu’il ne me convenait tout simplement pas dans Diablo III. L’atout artistique le plus important du jeu, sans aucun doute.

Diablo 2: Resurrected devrait être lancé plus tard cette année, au prix de 35 £ sur Battle.net. Il sera également sur Switch, PlayStation et Xbox, et prendra en charge la progression multiplateforme afin que vous puissiez transporter les mêmes personnages entre les lots.

Je me méfie après le gâchis du récent remaster de Warcraft 3 mais mon Dieu, je veux tellement que ce soit bon. J’adore Diablo 2. Il est quelque peu réconfortant que l’une des équipes impliquées soit Vicarious Visions, qui a travaillé sur des remasters décents, y compris le récent Tony Hawk’s Pro Skater.

En plus d’annoncer D2: Resurrected à la BlizzConline aujourd’hui, Blizzard a révélé que Diablo 4 avait ramené la classe voyous du premier match.

Source-89