Diablo 2 : le patch 2.5 du PTR ressuscité introduit les zones de terreur

Diablo 2 : le patch 2.5 du PTR ressuscité introduit les zones de terreur

Le patch 2.5 de Diablo 2 Resurrected PTR introduit une nouvelle fonctionnalité expérimentale appelée Terror Zones pour pimenter le processus de mise à niveau de Diablo 2. Le voyage vers le niveau 99 est une partie essentielle de l’expérience des joueurs du jeu RPG classique, et Blizzard dit qu’il espère que Terror Zones fournira une alternative aux méthodes d’agriculture actuellement populaires. En outre, le dernier patch implémente également des modifications de gameplay supplémentaires, des corrections de bugs et des améliorations de la qualité de vie pour aider à peaufiner l’un des meilleurs jeux fantastiques de tous les temps.

Les zones de terreur sont une fonctionnalité expérimentale ajoutée avec le patch 2.5 du PTR que les joueurs peuvent choisir d’activer au démarrage d’une partie. Lorsqu’il est activé, des zones spécifiques seront terrorisées par les armées des Enfers ardents toutes les heures, créant une zone mortelle peuplée de monstres d’au moins deux niveaux supérieurs à votre niveau actuel (ou leur niveau d’origine). L’expérience reçue et le butin obtenu en tuant un monstre terrorisé seront basés sur son nouveau niveau.

Blizzard dit qu’il veut offrir des zones de terreur comme « une alternative à l’élevage répété de Baal, Diablo ou Nihlathak ». De plus, les notes de mise à jour de Blizzard indiquent qu’il souhaite que «le voyage vers le niveau 99 soit accessible à une plus grande population de joueurs, plein de variété et, surtout, stimulant. Les joueurs seront informés des zones actuellement terrorisées lorsqu’ils rejoindront une partie avec les zones de terreur activées grâce à un message dans la boîte de discussion.

Pour indiquer qu’un joueur est arrivé dans une zone de terreur, il y a du texte et des messages à l’écran, du texte dans le jeu affiché sur la carte automatique, un signal audio spécial et une iconographie unique qui apparaîtra à côté des noms des monstres terrorisés. . Blizzard dit qu’il espère que cette fonctionnalité « injectera plus de plaisir dans Diablo II: Resurrected » et ajoute que « pour garantir que Terror Zones offre une expérience qui sert au mieux nos joueurs, nous aurons besoin de votre aide et vous invitons à nous faire part de vos commentaires. .

Comment rejoindre le PTR Diablo 2 Resurrected

Le patch 2.5 de Diablo 2 Resurrected PTR sera mis en ligne le 25 août à 10h PT / 13h HE / 18h BST / 19h CEST. Si vous souhaitez participer mais que vous n’êtes pas actuellement inscrit au PTR de Diablo 2 Resurrected, vous pouvez le faire via le menu déroulant au-dessus du bouton « Jouer » sur votre application de bureau Battle.net tout en regardant Diablo II: Resurrected. Là, vous devriez voir l’option d’installation de ‘PTR: Diablo II: Resurrected.’

Notes de mise à jour de Diablo 2 Resurrected PTR 2.5

Nouvelle fonctionnalité expérimentale : zones de terreur

Voici les détails du niveau pour chaque type de monstre par difficulté :

Normal

  • Base : +2 niveaux jusqu’au niveau 45
  • Champion : +4 niveaux jusqu’au niveau 47
  • Unique : +5 niveaux jusqu’au niveau 48

Cauchemar

  • Base : +2 niveaux jusqu’au niveau 71
  • Champion : +4 niveaux jusqu’au niveau 73
  • Unique : +5 niveaux jusqu’au niveau 74

Enfer

  • Base : +2 niveaux jusqu’au niveau 96
  • Champion : +4 niveaux jusqu’au niveau 98
  • Unique : +5 niveaux jusqu’au niveau 99

Le niveau de base du joueur utilisé pour les calculs ci-dessus provient du créateur du jeu. Si l’hôte quitte le jeu, un nouveau joueur sera sélectionné pour la base.

Modifications du gameplay et de la qualité de vie

  • Ajout d’un texte d’avertissement supplémentaire à l’invite de confirmation du mercenaire si votre ancien mercenaire a encore des objets équipés.
  • La valeur des dégâts pour l’aura des épines du paladin est désormais présente dans le menu du personnage.
  • Les mages des doigts morts se réinitialisent désormais correctement à leur état d’origine lorsqu’ils sont relancés par des nécromanciens.
  • Correction d’un problème où les retards de diffusion pouvaient se désynchroniser à un ping très élevé.
  • Correction d’un problème où les mods uniques de monstres se déclenchaient à partir du déclencheur d’un autre mod unique. Par exemple, les monstres qui étaient à la fois enchantés par la foudre et le feu créaient une explosion à chaque fois qu’ils étaient mis en récupération de coup (Ex : touchés à plusieurs reprises par Warcry).
  • Correction d’un problème rare où les noms d’objets au sol scintillaient et se déplaçaient de manière erratique tout en les contournant.
  • Correction d’un problème où les joueurs et les monstres pouvaient franchir des portes qui semblaient visuellement fermées.
  • Correction d’un problème où certains mots runiques ne pouvaient pas être réparés dans la même session de jeu qu’ils avaient été créés.
  • Correction d’un problème où le chargement d’un personnage sur une console créée sur PC provoquait des problèmes de texture et d’éclairage sur la console.
  • Correction d’un problème qui se produisait lors de la liaison d’une compétence à une liaison multi-touches (Ex : Ctrl + X, Alt + X), l’action liée à la première touche devenait non liée à cette touche.
  • Correction d’un problème où le nom et le mot de passe du jeu n’étaient pas correctement mis à jour et affichés dans le jeu lors du basculement du paramètre pour l’afficher.
  • Correction d’un problème où les mises à jour des statistiques, des compétences ou des quêtes s’affichaient alors qu’aucune mise à jour n’était disponible.
  • Correction d’un problème où les noms de personnages hardcore ne s’affichaient pas en texte rouge dans la liste des personnages.
  • Correction d’un problème avec l’icône d’actualisation du jeu Legacy Graphics contenant des artefacts graphiques et de la corruption.
  • Correction d’un problème où les attaques de base à une ou deux armes avec des armes Claw pouvaient avoir des vitesses d’attaque incohérentes.
  • Correction d’un problème où les drapeaux associés aux personnages précédents (Ladder, Hardcore et Classic) persistaient pour les personnages nouvellement créés dans l’écran de création de personnage Legacy Graphics.
  • Correction d’un problème où la légende du bouton « acheter » dans la fenêtre du vendeur ne s’affichait pas sur le premier onglet d’armes.
  • Correction d’un problème où certains effets visuels provoquaient une corruption graphique lors de la lutte contre Uber Diablo.
  • Correction d’un problème où les Golems de fer pouvaient perdre l’aura accordée par l’objet avec lequel ils avaient été créés lorsque le Golem était gelé.
  • Les paramètres de jeu choisis persistent désormais dans la création et le filtrage du jeu de lobby plutôt que d’être réinitialisés.
  • Correction d’un problème où les Golems de fer créés dans un jeu précédent disparaissaient au lieu de se téléporter vers vous.
  • Correction d’un problème où effectuer un échange d’arme pendant un échange bloquait parfois le jeu.
  • Correction d’un problème où les effets visuels accordés par les bonus d’ensemble s’activaient et se désactivaient parfois.
  • Correction d’un problème où les effets visuels de l’espace écran environnemental ne jouaient pas.
  • Correction d’un problème où les Golems de fer invoqués via une charge de la compétence (Ex : accordée par Metalgrid) disparaissaient lors d’une mise à jour de l’inventaire.
  • Correction d’un problème où les Golems de fer créés par une compétence chargée n’étaient pas sauvegardés entre les parties.
  • Correction d’un problème où les joueurs sur console et contrôleur obtenaient parfois l’indicateur de flash rouge pour la perte de santé lors de la mise à jour de l’inventaire.
  • Correction d’un problème où le cube horadrique ne pouvait pas être déposé rapidement s’il contenait des objets lors de la lecture sur console ou avec une manette.
  • Correction d’un problème où les éléments similaires ne se regroupaient pas lors du remplissage automatique dans la ceinture lors de l’utilisation d’un contrôleur.
  • Correction de divers problèmes lors du déplacement rapide d’une ceinture avec des objets dans les emplacements de ceinture supplémentaires qu’elle fournit lors de l’utilisation d’un contrôleur.
  • Correction d’un problème où vous ne pouviez parfois pas équiper rapidement un objet dont les exigences étaient satisfaites par un autre objet équipé.
  • Correction d’un problème où un objet avec des réductions d’exigences apparaissait parfois comme des exigences non remplies lorsqu’il était équipé sur un mercenaire.
  • Correction d’une désynchronisation avec les valeurs de mana lorsque la consommation et la régénération de mana se produisaient dans une fenêtre d’image courte.
  • Correction d’un problème où Quick Cast restaurait parfois la compétence précédente sur le mauvais bouton de la souris.
  • Les mercenaires à double arme de l’Acte V animent désormais avec précision deux coups d’attaque au lieu d’un.
  • Correction d’un problème où il n’y avait pas de versions Suicide Minion correspondantes des trois variantes Minion invitées. Ces serviteurs invités ne se transformeront plus visuellement en squelette et n’accumuleront plus de dégâts d’explosion en continu lorsqu’ils seront fouettés par Nihlathak ou un surveillant.
  • Correction d’un problème où Fist of the Heavens pouvait être utilisé involontairement lorsqu’il était lié au contrôleur ou assigné au clic gauche sur M + KB.
  • Correction d’un problème à cause duquel les familiers invoqués par des compétences « chance de lancer » sur des objets disparaissaient après avoir effectué une mise à jour de l’inventaire.
  • Correction d’un problème où les corbeaux invoqués par des compétences chargées disparaissaient après quelques secondes.
  • Nécromancien : les pénalités de difficulté pour la perte de vie s’appliquent désormais aux attaques du Golem de sang.
  • Nécromancien : correction d’un problème où le Golem de sang ne volait pas correctement la vie d’un adversaire PvP.

Changements de localisation

  • Mise à jour des chaînes de pronoms de genre faisant référence au joueur de « son / elle » à l’homologue neutre « leur ».
  • Ajout d’un préfixe pour les messages Uber Diablo en ligne reçus dans les jeux hors ligne.
  • Ajout de traductions de localisation pour l’info-bulle de la carte automatique.
  • Correction d’un problème où le texte maximum d’or dans le jeu pour les langues polonaise, russe, espagnole mexicaine et portugaise dépassait leurs limites dans l’interface utilisateur.
  • Correction d’une variété de noms de compétences équipées qui dépassaient leurs limites dans l’interface utilisateur pour les langues russe et polonaise.
  • Suppression de l’espacement inutile entre les onglets sur PC dans le journal des quêtes, les waypoints et les écrans de l’interface utilisateur de la cachette du joueur lorsque vous jouez avec un contrôleur tout en utilisant l’option de grande police.
  • Modification du formatage de la date pour que le Japon s’affiche sous la forme Année/Mois/Jour.
  • Correction d’une faute de frappe dans les traductions japonaises pour équiper et déséquiper rapidement l’info-bulle mercenaire.

Correctifs spécifiques au PC

  • Ajout d’une fonctionnalité pour révoquer et annuler le rejet d’un ami afin qu’il ne s’agisse plus d’un rejet permanent.
  • Correction d’un problème où la commande de chat « /liste d’amis » était tronquée après 256 caractères.
  • Suppression de la possibilité de lier la touche Impr écran.
  • Correction d’un problème où si les joueurs ouvraient le chat après être morts avec Legacy Graphics actif, tous les contrôles cessaient de fonctionner.
  • Correction d’un problème si un élément lié dans le chat dépassait une ligne, l’élément ne pouvait pas être sélectionné et affiché.
  • Correction d’un problème où si un joueur entrait dans le hall, puis entrait dans un jeu, la sélection de difficulté était vide lors du retour dans le hall.
  • Suppression de la barre de défilement et des boutons du menu de suggestion automatique pour les commandes de chat.
  • Correction d’un problème où si une compétence était liée, puis la clé était retirée de la liaison de compétence, la compétence non liée s’affichait toujours sans liaison.
  • Amélioration du défilement de la saison du classement, du type de classement et de la liste déroulante des classes dans l’onglet du classement du lobby en ligne.
  • Correction d’une info-bulle qui indiquait à tort « Afficher le nom du jeu et le mot de passe » pour indiquer correctement « Afficher le nom du jeu ».
  • Correction d’un problème où le visuel de l’indicateur de latence dans le hall n’était pas centré.
  • Correction d’un problème où si le joueur activait le mode contrôleur dans le hall, l’indicateur visuel de latence disparaissait.
  • Les compétences peuvent désormais toujours être définies sur les emplacements de gauche ou de droite, que vous remplissiez ou non les conditions requises pour les utiliser.
  • Correction d’un problème où les anneaux étaient toujours équipés rapidement dans l’emplacement de droite, même si l’emplacement de gauche était ouvert.
  • M + KB peut désormais équiper et déséquiper rapidement des objets vers et depuis leur personnage et mercenaire.
  • Correction d’un problème où le fait de faire glisser un objet sur le portrait d’un mercenaire n’échangeait pas son objet actuellement équipé.
  • La synthèse vocale utilise désormais la voix (installée sur Windows) qui correspond à la langue vocale sélectionnée (définie dans le lanceur Battle.net).
  • L’option de synthèse vocale lit toutes les commandes de chat, quel que soit le canal.
  • La synthèse vocale, lors de la lecture d’un lien d’élément, ne lira désormais que le texte de l’élément au lieu d’inclure divers chiffres et lettres.

Améliorations de la stabilité

  • Correction d’un plantage sur PC qui se produisait lors du redimensionnement de la fenêtre du client dans le hall.
  • Amélioration de l’adhésion au jeu et de la création d’une demande backend pour une expérience de jeu plus fluide.
  • Diverses améliorations de la stabilité du jeu.

Vous pouvez lire les notes de mise à jour dans leur intégralité sur le site Web de Blizzard, y compris une liste complète de toutes les zones pouvant devenir terrorisées. Blizzard souligne que, comme il s’agit d’un test expérimental, « des changements dans les comportements des zones de terreur peuvent se produire en fonction des enseignements tirés des tests et des commentaires des joueurs » au cours de la durée du PTR.

Pendant ce temps, dans les autres jeux ARPG de Blizzard, la date de sortie de la saison 27 de Diablo 3 est à nos portes. L’événement Diablo Immortal Fractured Plane ajouté avec le patch Diablo Immortal du 17 août s’est avéré populaire auprès des fans. Blizzard a également abordé le sujet des microtransactions de Diablo 4 dans le cadre d’un aperçu récent à l’approche de la date de sortie de Diablo 4, qui est encore loin.

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