DF Weekly : Microsoft attend une PS5 Slim et une Pro – mais qu’obtiendrons-nous réellement ?

DF Weekly : Microsoft attend une PS5 Slim et une Pro - mais qu'obtiendrons-nous réellement ?

La semaine dernière, la presse a rapporté que Microsoft s’attend à ce que Sony publie un modèle Slim révisé de la PlayStation 5 avec l’ordinateur de poche Project Q déjà annoncé, les documents mentionnant même un modèle Pro. Sans rien confirmer, les attentes de Microsoft sont conformes aux rumeurs qui continuent de persister, suggérant que Sony cherche à remodeler sa gamme de matériel cette année et à passer en 2024. Alors, à quoi devons-nous nous attendre ?

Ce qui n’est pas clair, c’est si Microsoft croit vraiment que ces produits arrivent ou si l’attente est basée sur des spéculations continues concernant les rapports qui ont initialement émergé d’Insider Gaming (bien qu’en toute honnêteté, Insider Gaming ait correctement prédit l’annonce d’une nouvelle PlayStation basée sur le streaming portable) . Si ses sources restent sur l’argent, la PS5 Slim cherche à utiliser les composants existants, mais dans un nouveau «châssis D» doté d’un lecteur optique amovible (en option?). Il reste à voir comment ce concept se traduira en un produit de vente au détail, mais pour l’équipe DF, je pense que c’est une idée intéressante tandis que John Linneman voit l’idée d’un lecteur amovible comme un pas de plus vers la fin des supports physiques dans le l’espace des consoles.

De mon point de vue, je ne serais pas surpris qu’un nouveau nœud de processus permette à Sony de réduire encore la taille du processeur PS5, ce qui en fait un boîtier plus petit nécessitant une solution de refroidissement moins coûteuse. L’encombrement réduit permet un certain nombre de gains, jusqu’à la taille de l’emballage et la réduction des frais d’expédition. Cependant, l’idée de faire du lecteur optique un supplément optionnel est intrigante. À l’heure actuelle, avec les modèles de disque et numériques, Sony doit choisir entre diviser les composants entre ces deux SKU. En rendant le lecteur de disque détachable/facultatif, la production peut être centralisée en une seule PS5 et à partir de là, le support de plate-forme peut diviser les unités plus facilement entre un modèle de base sans disque ou bien ajouter le lecteur pour une version plus chère. . Ce qui se passe dans l’air, c’est si l’idée de deux SKU va continuer – ou si le lecteur optique devient entièrement un supplément facultatif.

Ce qu’il faut souligner, c’est que même si Microsoft croit apparemment qu’un modèle Slim à 399 $ arrive, il ne fait aucune mention d’un lecteur optique – détachable ou autre. Cependant, il semble croire que ce sera le Modèle PS5, suggérant qu’il s’agit soit d’une version à coût réduit du modèle de disque, soit du produit de lecteur amovible que prédit Insider Gaming. Cela suggère également un prix pour la nouvelle machine – qui est une nouvelle information que nous n’avons vue nulle part ailleurs.

Je pense que le lecteur PS5 BD détachable est une idée intéressante car l’achat d’une PlayStation 5 Slim fictive sans lecteur BD n’est pas le verrouillage automatique des disques physiques comme l’actuelle édition numérique. Si vous souhaitez accéder au marché physique avec sa gamme de jeux beaucoup moins chers, vous pouvez le faire en achetant le lecteur en option. Cependant, comme vous le verrez dans le DF Direct Weekly de cette semaine, l’affirmation de John est que faire du support physique un choix facultatif nous amène un peu plus loin vers la fin du format.

DF Direct Weekly # 119 voit John Linneman rejoint par Rich Leadbetter et Alex Battaglia aux micros. Regarder sur YouTube
  • 00:00:00 Présentation
  • 00: 01: 25 News 01: Microsoft attend 400 $ PS5 Slim, un ordinateur portable Project Q inférieur à 300 $
  • 00: 19: 24 News 02: Final Fantasy 16 obtient des options de flou de mouvement
  • 00:28:17 News 03 : Tour d’horizon du jeu PSVR2 de John !
  • 00: 41: 57 News 04: Assassin’s Creed 4: rumeur de remake de Black Flag
  • 00: 46: 59 News 05: CD Projekt affirme que la réception Cyberpunk était trop dure
  • 01:01:14 Supporter Q1 : Maintenant que RT est là, quelle est la prochaine grande percée graphique en temps réel ?
  • 01:14:20 Supporter Q2 : Pourquoi DLSS ne peut-il pas être ajouté au panneau de configuration Nvidia ?
  • 01:15:41 Supporter Q3 : Maintenant que les joueurs sont habitués à 60 ips, sera-t-il difficile pour les développeurs de revenir en arrière ? Est-il plus intelligent de cibler 60 ips même si cela signifie des réductions de résolution ?
  • 01:23:51 Supporter Q4 : Les gens prétendent souvent que les mises à jour de jeu améliorent les performances, alors que ce n’est souvent pas le cas. Comment les joueurs peuvent-ils surmonter l’effet placebo ici ?

Je peux comprendre le point de vue de John, car l’histoire des modules complémentaires de la console n’est pas vraiment remplie d’histoires de réussite. En supposant que le lecteur optionnel va effectivement se produire, la question revient à savoir comment Sony va le présenter. Y aura-t-il des offres groupées visibles et à volume élevé avec le lecteur inclus lors de l’achat de votre console ? Ou sera-ce un supplément ? Et s’il s’agit d’un achat supplémentaire, combien d’entre eux Sony en fera-t-il ? Et combien cela coûtera-t-il ?

Pour en revenir aux documents FTC de Microsoft, on parle à nouveau d’un modèle PS5 Pro, contrairement à la position déclarée de Microsoft d’être satisfait de la situation actuelle avec le matériel des séries X et S. J’ai essayé de réfléchir à la façon dont Sony peut faire de cette machine une réalité, mais il me semble qu’un modèle Pro peut prendre de nombreuses formes différentes. Il y a la présomption qu’il suivrait le modèle établi par PS4 Pro – un doublement de la puissance du GPU et un processeur beaucoup plus grand étant les conditions préalables pour une telle machine.

Suivre cette voie serait coûteux, mais un nouveau nœud de processus offre d’autres alternatives pour le silicium existant – des horloges plus rapides, par exemple. En plus de cela, chaque processeur PS5 a quatre unités de calcul désactivées. Les processeurs groupés avec tous les CU actifs en conjonction avec des horloges plus élevées pourraient voir les performances du processeur s’améliorer et le calcul du GPU passer d’environ 10 téraflops à environ 14TF. Une puce plus grosse ne peut pas non plus être entièrement exclue, sachant que la Xbox Series X est livrée avec un processeur avec environ 13% de surface en plus dans l’ensemble. D’autres innovations telles que la mise à l’échelle accélérée de l’apprentissage automatique pourraient également être ajoutées. Je ne sais pas comment il serait commercialisé autrement qu’en offrant une meilleure qualité d’image et des performances plus stables, mais après réflexion, je pense qu’il existe des options.

Dans le Direct, mes collègues soulignent que la feuille de route AMD ne semble pas mettre en évidence de technologies particulières qui pourraient activer une console Pro, mais comme je le souligne, cela me rappelle l’événement RDNA 1 2019 auquel j’ai assisté, où AMD a minimisé l’importance de la RT accélérée par le matériel pratiquement au même moment où Microsoft a confirmé la RT matérielle RDNA 2 dans ce qui s’appelait alors le projet Scarlett. Nous avons appris plus tard lors de la révélation de la série X en mars 2020 que RT était un élément fondamental de la conception Scarlett remontant à ses origines en 2016. AMD a fermé ses portes de manière significative ces dernières années en termes de discussion sur sa technologie de nouvelle génération, mais bien sûr, les fabricants de consoles travaillent main dans la main avec eux des années avant que nous n’entendions quoi que ce soit. Cela aura-t-il un impact sur une future PS5 Pro ? Y aura-t-il réellement être une PS5 Pro ? Nous ne voyons pas le besoin d’en avoir un pour le moment, mais nous n’avons pas encore entendu le discours de Sony !

Dans le Direct de cette semaine, nous passons également un peu de temps à discuter du nouveau patch de Final Fantasy 16, qui ajoute des options de personnalisation du flou de mouvement, nous revisitons la polémique autour du lancement de Cyberpunk 2077, tandis que la nouvelle d’un remaster/remake d’Assassin’s Creed 4 : Black Flag va bien et bien – mais nous sommes toujours all-in sur AC Unity recevant le même traitement ! Les questions et réponses des supporters continuent de proposer d’excellents points de discussion, mais l’idée que 60 ips n’est pas la norme semble toujours dominer la discussion. Nous aurons bientôt plus de contenu à ce sujet d’un point de vue complètement nouveau, et nous en parlons déjà sur le programme DF Supporter, où je viens également de publier ce qui pourrait être la première capture externe 4K 120fps à partir d’une console de jeux . Intrigué? Rejoignez-nous!

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