DF Weekly : le lancement de la mise à niveau nouvelle génération de Fallout 4 aurait pu mieux se dérouler

DF Weekly : le lancement de la mise à niveau nouvelle génération de Fallout 4 aurait pu mieux se dérouler

Vous pourriez appeler le DF Direct de cette semaine un assemblage de tests de correctifs car ils sont arrivés en masse et rapidement pour une gamme de titres, à différents degrés d’échelle. L’ajout d’un mode « qualité privilégiée » à 40 ips dans Avatar : Frontiers of Pandora établit un excellent équilibre entre la résolution et les fonctionnalités visuelles pour Xbox Series X et PS5, tandis que la mise à jour 1.5 de Lords of the Fallen a enfin résolu le problème de longue date « 0 ips » que nous avions. rapporté à l’époque. Cependant, l’ajout de loin le plus médiatisé est la mise à jour « nouvelle génération » pour Fallout 4 – et elle se transforme rapidement en une sorte de saga.

Il y a quelques semaines dans DF Direct, nous avons souligné certains des problèmes existants dans la version PC qui devaient vraiment être résolus : la possibilité de faire évoluer le jeu au-dessus de 60 ips et la correction de l’option de débris d’armes qui plante littéralement n’importe quelle carte graphique RTX. Aucun de ces problèmes n’est résolu et de nombreux autres problèmes apparaissent, remettant en question l’intérêt pour les utilisateurs de PC. Même le support ultra-large tant vanté a des problèmes.

Dans le monde des consoles, des efforts beaucoup plus importants ont été déployés pour moderniser Fallout 4 pour le matériel actuel. Avant jeudi dernier, le meilleur que vous puissiez obtenir était la version Xbox One X fonctionnant sous rétrocompatibilité pour la série X, ainsi qu’une variante FPS Boost 60fps qui fonctionnait effectivement à une fréquence d’images plus élevée, mais dont la qualité visuelle était réduite à celle de la Xbox. Un niveau S. Pas bon. Pendant ce temps, un mod « 720p60 » autorisant le 4K60 sur la série X semble avoir disparu. Alors, comment ça se passe avec le nouveau patch ?

C’est DF Direct hebdomadaire ! Cette fois, c’est Rich Leadbetter, Alex Battaglia et Tom Morgan aux micros.Regardez sur YouTube
  • 0:00:00 Présentation
  • 0:01:57 News 01 : Fallout 4 obtient une mise à niveau mixte de la génération actuelle
  • 0:22:14 News 02 : Avatar : Frontiers of Pandora obtient le mode 40 ips
  • 0:38:07 News 03 : Lords of the Fallen reçoit une amélioration de ses performances
  • 0:49:12 News 04 : Alex plonge profondément dans la technologie du jeu
  • 1:11:56 News 05 : ROG Ally mis à jour avec la technologie AFMF
  • 1:22:08 News 06 : Aperçu de Paper Mario !
  • 1:29:31 Supporter Q1 : La génération d’images pourrait-elle être utilisée pour faire passer un jeu de 40 ips à 120 ips, puis le décimer à 60 ips ?
  • 1:34:07 Supporter Q2 : Pourquoi certains jeux Microsoft affichent-ils des paramètres différents sur PS5 par rapport à la série X ?
  • 1:42:49 Supporter Q3 : Préférez-vous Doom 1993 ou Doom 2016 ?
  • 1:47:11 Supporter Q4 : Le feedback de l’échantillonneur est-il le sauveur de la série S ? Et l’API PS5 est-elle meilleure que celle de Microsoft ?
  • 1:53:07 Supporter Q5 : Le support continu des développeurs de la PS4 est-il un problème pour Sony ?
  • 2:00:13 Supporter Q6 : Le Switch 2 pourrait-il avoir un avantage en matière de qualité d’image par rapport aux ordinateurs de poche de jeu sur PC ?
  • 2:05:35 Supporter Q7 : Les processeurs 13900K et 14900K sont-ils vraiment instables ?
  • 2:10:54 Supporter Q8 : À quoi ressemblerait une Republic of Gamers ?

Tout cela est un peu déroutant. Les notes de mise à jour décrivent un mode de performances 4K 60 ips, une alternative de qualité 4K 30 ips/40 ips (selon que vous utilisez un écran 60 Hz ou 120 Hz) et une variante de paramètres ultra 1440p. Cela semble avoir été livré pour la PS5, mais il y a des problèmes avec la Xbox Series X. La bascule mode performance/qualité ne fonctionne pas. Les preuves suggèrent que la série X est verrouillée uniquement en mode performance. La désactivation de cette fonctionnalité sur la série X ne semble rien changer – et les visuels sont notamment réduits non seulement par rapport au mode qualité de la PlayStation 5, mais également par rapport à la variante de rétrocompatibilité Xbox One X 4K 30 ips à laquelle vous pouviez jouer la semaine dernière.

Cela ressemblait à un bug simple que nous avions signalé à Bethesda la semaine dernière dès que nous l’avions remarqué, seulement pour ce tweet » a émergé de l’éditeur dimanche, suggérant que tout allait bien – le mode qualité fonctionnait, apparemment, et il fonctionnait également à 60 ips, ciblant apparemment la mise à l’échelle dynamique de la résolution pour maintenir les performances. Peut-être nous sommes-nous trompés ? Nous ne sommes que des humains. Nous nous trompons, comme tout le monde. Cependant, de nouvelles captures racontent la même histoire : nous ne voyons toujours aucune différence entre les modes performances et qualité, et dans les rares cas où la fréquence d’images chute sur la série X, même cela se produit de manière identique entre les deux modes.

Espérons que cela sera bientôt résolu – en supposant que nous soyons ici et qu’il n’y ait pas de problème avec notre console – mais en attendant, il y a certainement beaucoup plus de travail à faire sur notre couverture, attendu plus tard cette semaine.

Au-delà de cela, il y a bien plus à apprécier dans cette édition gigantesque de DF Direct Weekly. Alex revient au puits d’informations brûlantes qu’est la dernière version des présentations techniques GDC et GTC, détaillant les dernières innovations dans le monde du rendu par tracé. J’ai passé du temps à vérifier la génération d’images sur l’Asus ROG Ally avec la sortie de la mise à jour du pilote Fluid Motion Frames d’AMD, avec des sentiments mitigés sur les résultats, tandis que Tom Morgan s’attaque directement à la situation de Paper Mario 30fps. Nintendo a-t-il vraiment refait un jeu GameCube à 60 ips en une version Switch à 30 ips, et si oui, pourquoi ?

Pendant ce temps, les questions et réponses des supporters continuent de livrer leurs résultats ! Qu’est-il arrivé à l’échantillonnage des commentaires des shaders de Xbox ? Frame-gen pourrait-il fournir plus d’une image interpolée ? Que se passe-t-il avec les processeurs instables Core i9 13900K et 14900K ? Ce dernier point a été un véritable problème pour moi, car mon système basé sur 13 900 Ko plante continuellement dans Adobe Premiere à moins que je ne limite la consommation électrique. Et enfin, à quoi ressemblerait une véritable Republic of Gamers d’un point de vue politique ?!

À ce stade, ce serait une négligence de ma part de ne pas souligner que notre brillant programme de supporters offre un accès anticipé à tous les contenus directs et autres, des mises à jour sur ce que nous faisons chaque semaine, et héberge également notre excellente communauté où les membres du personnel interagissent. quotidiennement avec les bailleurs de fonds – la relation avec notre public n’a été que bonne chose. Et enfin, juste un rappel poli que la vente d’entrepôt du magasin DF est toujours active mais se termine aujourd’hui, et bien sûr pour découvrir également les nouveaux articles de la collection sur mesure. S’ils réussissent, nous verrons peut-être davantage de produits dérivés basés sur des mots et des expressions qui apparaissent fréquemment dans mes critiques. À la semaine prochaine!

Source-101