DF Weekly : il y a une vente d’entrepôt au magasin de produits dérivés DF

DF Weekly : il y a une vente d'entrepôt au magasin de produits dérivés DF

La semaine dernière, Rich a utilisé le DF Direct de la semaine comme point de départ pour écrire sur la façon dont les nouveaux outils d’analyse comparative d’Intel pourraient être transformateurs pour nos tests et notre couverture des jeux PC – et cette semaine, je suis ici pour dire qu’il y a une vente au Digital. Magasin de fonderie.

Il y a une petite différence en termes de portée et d’importation, mais j’ai pensé prendre un moment pour expliquer comment les choses se passent jusqu’à présent avec le DF Store et expliquer pourquoi nous réduisons une bonne partie de nos produits. En bref, nous travaillons dur pour créer de nouveaux designs, et cela signifie que nous aimerions mettre de côté certains de nos efforts initiaux pour récupérer cet espace d’étagère physique/virtuel pour ce qui est à venir.

C’est dans cet esprit que nous avons réduit de 30 % le prix de notre produit original. Logo de la fonderie numérique des t-shirts en noir et blanc. Ces modèles ne seront pas retirés pour toujours, mais il est probable qu’ils seront en rupture de stock pendant au moins un petit moment – donc si vous aimez les modèles, c’est une bonne occasion de les acheter à prix réduit. Vous serez heureux en tant que Tom (Morgan, photo ci-dessus).

Digital Foundry Direct Weekly #157 est intégré ci-dessus – encore une autre épopée de deux heures, cette fois lancée par un appel pour découvrir la vente d’entrepôt du magasin DF. Regarder sur YouTube

J’ai également sélectionné quelques extras à inclure dans la vente – le maintenant pas aussi saisonnier Bonnetque je porte encore régulièrement au « printemps » du Royaume-Uni, et deux jolies œuvres d’art : le Combattants DF Affiche A2 et le Carte mère autocollant. Les trois articles sont également à 30 % de réduction et constituent respectivement un bel ajout à votre tête, votre espace de vie et votre ordinateur portable.

Nous avons également réduit les prix d’expédition à plusieurs reprises depuis le lancement du magasin, et nous devrions désormais être assez compétitifs en ce qui concerne l’expédition d’articles à la fois au niveau national (au Royaume-Uni) et à l’étranger – alors jetez un œil et voyez ce que vous en pensez. !

Bien sûr, il se passe bien plus dans le monde que cette vente, et les deux heures, une minute et 39 secondes (!) restantes de l’émission ont abordé divers sujets, notamment la création de l’équipe de préservation des jeux Xbox – suscitant des conversations sur la prochaine vente. Consoles Xbox, mises à niveau de Fallout 4 nouvelle génération, réactions à la bande-annonce de l’histoire de Star Wars Outlaws et le tout premier déploiement de FSR 3 pour consoles avec Immortals of Aveum.

  • 0:00:00 Introduction et produits dérivés DF
  • 0:01:39 News 01 : Xbox crée une équipe de préservation des jeux
  • 0:20:26 News 02 : Fallout 4 obtient la mise à niveau de la génération actuelle
  • 0:30:03 News 03 : La bande-annonce de l’histoire de Star Wars Outlaws sort
  • 0:46:10 News 04 : Dead Space est mort !
  • 0:53:56 News 05 : Immortals of Aveum obtient un boost FSR 3 sur consoles
  • 1:08:29 Supporter Q1 : Pouvez-vous bénéficier du confort d’une console sur un PC ?
  • 1:16:12 Supporter Q2 : L’augmentation du processeur de la PS5 Pro est-elle suffisante pour amener un jeu à 30 ips à 40 ips ?
  • 1:20:23 Supporter Q3 : Les jeux modernes sont-ils trop « faux », avec leur dépendance au suréchantillonnage et à la génération d’images ?
  • 1:26:40 Supporter Q4 : RT pourrait-il perdre du terrain avec les jeux à venir ?
  • 1:34:38 ​​Supporter Q5 : Microsoft pourrait-il lancer un ordinateur de poche correspondant à la série S pendant la période des fêtes ?
  • 1:42:06 Supporter Q6 : Que veut dire Microsoft lorsqu’il affirme que la prochaine Xbox réalisera le plus grand progrès technologique depuis une génération ?
  • 1:52:06 Supporter Q7 : Devrions-nous nous réjouir que davantage de jeux ciblent 30 ips sur les consoles ?
  • 1:57:57 Supporter Q8 : Quelle sera la puissance du Switch 2 par rapport au Steam Deck et à la Series S ?

Le chat Immortals of Aveum est assez intéressant pour moi, car même si le jeu n’a pas vraiment enflammé le monde en termes de ventes, il a certainement servi de banc d’essai intéressant pour toute une gamme de technologies émergentes – notamment étant le premier Jeu AAA livré avec toutes les fonctionnalités principales d’Unreal Engine 5 intactes, à l’exception de Fortnite d’Epic. Cette fois-ci, il devrait utiliser la dernière branche de FSR 3, qui devrait apporter des améliorations indispensables à la technologie de génération de trames d’AMD.

Nous avons noté précédemment que FSR 3 est efficace, mais a tendance à trébucher dans certaines situations, comme fournir des images au rythme uniforme ou travailler avec VRR. La prochaine mise à jour FSR 3.1 devrait résoudre certains de ces problèmes, mais l’exécution sur consoles présente des problèmes supplémentaires introuvables sur PC – notamment le fait que les consoles n’offrent généralement pas de nombreux moyens de réduire la latence d’entrée. La latence est actuellement le principal inconvénient de la génération d’images, et la mise en œuvre de Nvidia sur PC repose fortement sur l’intégration de sa technologie Reflex pour atténuer le choc autant que possible. Sur les consoles, il n’existe pas de technologie équivalente, il sera donc fascinant de voir comment FSR 3 se comportera – même sur une configuration basée sur un contrôleur relativement lente.

J’ai également été impressionné par les réponses du gang à certaines questions fascinantes des supporters cette semaine, notamment la réponse unifiée fournie à un supporter qui demandait si les jeux modernes étaient trop « faux », compte tenu de leur dépendance au suréchantillonnage et à la génération d’images.

Faisant écho aux commentaires de Rich, Alex et Oliver sur Direct, il est tentant et même quelque peu raisonnable de blâmer ces technologies pour l’augmentation soudaine des jeux arrivés sur PS5 et Series X avec une résolution incroyablement douce et une qualité d’image inférieure à la moyenne, mais il n’en demeure pas moins qu’aucune des images d’un jeu n’est réellement réelle – tout est faux, comme nous l’a dit le développeur de Cyberpunk 2077, Jakub Knapik. Fondamentalement, chaque technique graphique utilisée dans les jeux est un moyen de se rapprocher de la réalité d’une manière suffisamment bonne, plutôt que de s’efforcer nécessairement d’atteindre une vérité terrain réelle.

Vous pouvez toujours dire que vous préférez un jeu qui a l’air plus net et c’est assez juste, mais il y aura toujours des développeurs de jeux qui seront heureux de sacrifier le nombre de pixels « bruts » afin de pousser pour des looks plus réalistes (ou stylistiques !) débloqués par ces derniers. sortes de technologies. Une fixation sur les images « réelles » par rapport aux « fausses » est finalement un peu réductrice, et il peut être plus utile de réfléchir, comme le suggère Oliver, à savoir si vous êtes satisfait ou non du résultat final de l’image et pourquoi.

En fin de compte, la génération d’images et le suréchantillonnage font partie d’un effort de performance et d’optimisation qui existe dans les jeux vidéo depuis des décennies – en particulier sur les consoles, où l’utilisation de résolutions inférieures à celles d’origine, notamment pour les effets, est monnaie courante. Ce sont des outils qui permettent aux développeurs de concrétiser leur vision de ce à quoi devrait ressembler leur jeu tout en respectant un budget d’images donné, et pendant qu’il est intéressant Pour savoir comment la saucisse est fabriquée, pour ainsi dire, vous ne devriez pas laisser cette connaissance nuire à votre plaisir du produit final.

Et en parlant du produit final, bouclons la boucle et disons que vous devriez consulter la vente d’entrepôt du magasin DF tant que cette remise de 30 % reste. Après tout, tous ces produits sont certifiés exempts de faux cadres et approuvés par Digital Foundry.

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