DF Weekly : GTA 6 à 60 ips est-il vraiment hors de question pour PS5 Pro ?

DF Weekly : GTA 6 à 60 ips est-il vraiment hors de question pour PS5 Pro ?

En tant que journaliste, cela semble un peu étrange de voir les choses que vous dites devenir des sujets d’actualité, mais cela arrive parfois à cause du profil de Digital Foundry. C’était donc la semaine dernière, lorsque le grand point à retenir – pour beaucoup – de notre réaction aux spécifications PS5 Pro était notre affirmation selon laquelle Grand Theft Auto 6 sur la nouvelle machine serait probablement disponible. pas fonctionner à 60 images par seconde. Bien sûr, il y a des réserves à cette déclaration particulière, et nous passons du temps à en discuter dans DF Direct Weekly #155.

Toute la discussion sur PS5 Pro/GTA 6 a commencé lorsque la date de sortie évoquée pour la nouvelle machine Sony semblait la positionner comme le matériel le plus performant du marché pour exécuter le blockbuster de nouvelle génération de Rockstar. En supposant que la PS5 Pro arrive plus tard cette année, c’est une supposition tout à fait logique, sachant que la date de sortie actuelle de Rockstar prévoit que le jeu arrive en 2025. Rockstar peut choisir de ne pas prendre en charge la PS5 Pro, mais la prépondérance des probabilités suggère que ce sera le cas.

À partir de là, la question se pose de savoir comment la console améliorée est améliorée par rapport à la console standard : pour quoi elle a été conçue, quelles sont ses spécifications et comment les ressources supplémentaires peuvent être utilisées dans un jeu en monde ouvert comme GTA 6. Et voici où nous pouvons faire des prédictions assez confiantes, car plus encore que la PS4 Pro et la Xbox One X avant elle, la PS5 Pro a ce que vous pourriez décrire comme un équilibre quelque peu déséquilibré entre les améliorations du CPU et du GPU.

Cependant, avant d’aller plus loin, il y a une gigantesque mise en garde : la première bande-annonce de Grand Theft Auto 6 a été lancée sous forme de vidéo à 30 images par seconde. Tous les titres de console GTA précédents, depuis la première offre 3D, Grand Theft Auto 3, visaient 30 ips (et échouent souvent, en fonction de la charge). Les titres Red Dead Redemption fonctionnent également à 30 images par seconde sur leurs plates-formes hôtes d’origine. Cependant, jusqu’à ce que Rockstar le dise, la possibilité d’un mode 60 ips dans GTA 6 ne peut être exclue.

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DF Direct Weekly #155 est intégré ici pour votre plus grand plaisir.
  • 0:00:00 Présentation
  • 0:00:44 News 01 : Marvel 1943 : Rise of Hydra étourdit dans la première bande-annonce
  • 0:18:56 News 02 : AMD annonce FSR 3.1
  • 0:30:52 News 03 : La dernière mise à jour PS VR2 permet l’accès au PC
  • 0:40:37 News 04 : GTA 6 pourrait-il atteindre 60 FPS sur PS5 Pro ?
  • 0:57:46 News 05 : La démo de Covert Protocol montre des personnages IA
  • 1:10:17 News 06 : Final Fantasy 7 Rebirth obtient de nouvelles options graphiques
  • 1:16:05 Supporter Q1 : Que devraient faire Microsoft et Sony pour différencier leur matériel de nouvelle génération ?
  • 1:36:44 Supporter Q2 : Pourquoi Microsoft ne tire-t-il pas davantage parti des capacités d’apprentissage automatique de ses consoles ?
  • 1:43:09 Supporter Q3 : Sony devrait-il investir dans la génération d’images ? Le PSSR suggère-t-il un manque de confiance dans la technologie de mise à l’échelle d’AMD ?
  • 1:49:24 Supporter Q4 : La rétrocompatibilité pourrait-elle réellement freiner le Switch 2 ?

Il va donc de soi que si le nouveau jeu dispose d’un mode 60 ips sur les consoles existantes, il s’ensuit que GTA 6 l’aura également sur PS5 Pro – et il pourrait offrir un 60 ips plus stable, grâce à la fois à son CPU et à son GPU plus rapides. Cependant, et c’est ce que nous soulignons, si les consoles fonctionnent à 30 ips, comme le montre la bande-annonce, les chances que le jeu ait un mode 60 ips sur PS5 Pro sont faibles.

Les titres denses en monde ouvert nécessitent beaucoup de puissance GPU pour être restitués, mais surtout, ils nécessitent également un bon degré de débit CPU. La tâche du CPU est de simuler le monde entier et tout ce qu’il contient. Le CPU exécute l’IA pour tous les PNJ et l’animation de ces personnages. La physique du jeu est également prise en charge par le processeur. Sur la base de ce que nous savons des capacités des consoles ainsi que de la simulation présentée dans la bande-annonce, il est difficile de croire qu’il existe une marge CPU disponible pour doubler les performances. N’oubliez pas : les fréquences du processeur de la PS5 Pro ne sont que 10 % plus élevées que celles du modèle standard.

Nous n’excluons pas que certains jeux PS5 de base puissent fonctionner à 30 ips tandis que Pro fonctionne à 60 ips, mais cela nécessiterait que le titre en question soit fortement limité par le GPU seul, et non par le CPU. Les créateurs de jeux cherchent généralement à exploiter à la fois le CPU et le GPU, et avec la PS4 Pro et la Xbox One X, nous avons vu ce qui s’est passé lorsque des modes « performances » ont été ajoutés qui ont simplement débloqué la fréquence d’images : le débit du GPU était là pour ajouter à la fréquence d’images. , mais tout ce qu’il a fait, c’est de vous emmener dans un no man’s land à 40 ips alors que le jeu rencontrait rapidement des limites strictes en matière de processeur.

Cependant, mises à part, en supposant que 60 images par seconde ne soient pas envisageables, que devons-nous attendre de la version PlayStation 5 Pro du jeu ? Tout dépend bien sûr de la mesure dans laquelle Rockstar utilise ses fonctionnalités. Du point de vue du processeur, 10 % de performances supplémentaires pourraient signifier que les goulots d’étranglement basés sur la simulation sous la fréquence d’images cible de GTA 6 seront moins ressentis qu’ils le seraient sur la PS5 de base.

Dans notre vidéo de réaction à la bande-annonce initiale, nous avons noté de fortes preuves d’illumination globale basées sur le lancer de rayons. Rockstar pourrait exploiter les performances RT beaucoup plus élevées de la PS5 Pro et augmenter la précision, ajouter des fonctionnalités supplémentaires, voire les deux. Une puissance GPU supplémentaire est disponible, Sony notant une amélioration de base de 45 % des performances, ce qui signifie une résolution de rendu plus élevée, un verrouillage plus fort de la fréquence d’images cible ou une amélioration de la qualité de toutes les fonctionnalités graphiques que Rockstar souhaite cibler.

Cependant, nous espérons voir le développeur cibler le PSSR – la version de Sony de la mise à l’échelle basée sur l’apprentissage automatique, sa réponse à l’excellent DLSS de Nvidia. Cela fournirait de bien meilleures améliorations de la qualité d’image par rapport à la mise à l’échelle logicielle utilisée sur la PlayStation 5 de base et pourrait même fonctionner à des résolutions inférieures à celles de la machine standard tout en étant toujours présent de manière plus détaillée. À partir de là, les performances du GPU pourraient être utilisées pour améliorer les pixels. qualité plutôt que des pixels quantité.

Image de couverture pour la vidéo YouTubeLa mise à niveau Ray Traced Reflections de Grand Theft Auto 5 testée sur PS5 et Xbox Series X

La mise à niveau de GTA 5 pour PS5 et Xbox Series X est intéressante – mais en fin de compte, nous examinons les améliorations de la génération actuelle d’un jeu initialement conçu pour Xbox 360 et PS3. Tout simplement parce que GTA 5 dispose d’un mode de performances à 60 ips, rien ne garantit que GTA 6 le fera.

Avec tout cela à l’esprit, les points à retenir sont donc assez simples : à tout le moins, la PS5 Pro fera ce que la PS4 Pro a fait : améliorer la qualité de l’image via des résolutions améliorées et offrir potentiellement un verrouillage plus proche de la fréquence d’images cible. Si le jeu n’atteint pas une résolution 4K native, le silicium d’apprentissage automatique devrait au moins donner une représentation très proche de ce que devrait présenter une résolution complète de 3840 x 2160, en supposant que Rockstar l’utilise. Et si la PS5 standard prend en charge RT, les éléments de base requis (tels que les structures BVH à suivre) peuvent être réutilisés pour des effets RT plus nombreux ou meilleurs.

Cependant, en supposant que le jeu vise 30 ips, les performances supplémentaires ne sont tout simplement pas là pour faire fonctionner les systèmes de simulation du jeu à deux fois la vitesse pour atteindre 60 ips – ce qui remet en question le destinataire de cette machine et les attentes de ce public. La PS5 Pro peut prendre des jeux PS5 existants fonctionnant à 60 ips et les rendre bien meilleurs – et cela répondra à l’une des préoccupations fondamentales que nous avons eues avec les jeux sur console de la génération actuelle : des modes de performances avec une qualité d’image vraiment douteuse. Des techniques de génération d’images pourraient même être utilisées pour que ces modes 60 ips soient bien présentés sur les écrans 120 Hz (désolé, mais 30 ips à 60 ips est peu probable, en raison des problèmes de latence et d’artefacts).

Cependant, je ne suis pas sûr que la PS5 Pro ait les spécifications nécessaires pour dissuader les utilisateurs cherchant à acheter une autre console au lieu d’un PC plus puissant. Dans un monde où un Ryzen 7 5800X3D offre plus du double des performances d’un processeur de console pour moins de 270 £/280 $ et où même un Core i5 12400F ou un Ryzen 5 7600 plus soucieux du budget sont beaucoup plus rapides, il existe des moyens rentables de obtenez cette augmentation du processeur que Sony ne veut pas ou ne peut pas offrir. En fin de compte, ce sera à Sony de défendre la PS5 Pro lorsqu’il choisira de le faire et nous partirons de là.

Pour en revenir au point initial, en supposant qu’il n’y ait pas de retards, la PlayStation 5 Pro sera en effet le matériel le plus puissant pour exécuter GTA 6 – et j’espère que Rockstar utilisera ses capacités. Et même si un PC est peut-être plus puissant, cela n’aidera pas dans un monde où nous n’avons aucune idée quand Rockstar pourrait publier un port PC.

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