vendredi, novembre 15, 2024

DF Weekly : Dans quelle mesure le rapport de démonstration de Switch 2 Matrix Awakens est-il plausible ?

Alors qu’Eurogamer et Video Games Chronicle discutent des démos en coulisses de Switch à la Gamescom le mois dernier, il est important de replacer ce qui a été révélé dans son contexte.

Le nouveau matériel permettra un véritable saut générationnel par rapport à l’hybride alimenté par Tegra X1, tandis que l’utilisation d’une architecture Nvidia plus moderne ouvre la porte à une multitude d’opportunités passionnantes. Cependant, même si les histoires concernant The Matrix Awakens fonctionnant sur du matériel spécifique avec DLSS et ray tracing sont vraies, cela ne signifie pas automatiquement que nous obtenons un ordinateur de poche avec les performances approximatives d’une Xbox Series S. Comme toujours avec le matériel de console. – en particulier le matériel de la console Nintendo – Les attentes doivent être gérées.

C’est un sujet que nous discutons en profondeur dans l’épisode de cette semaine de DF Direct Weekly, intégré ci-dessous pour votre plus grand plaisir. Chaque fois qu’un nouveau matériel de jeu apparaît, les informations réelles dont nous disposons au départ via les fuites sont étonnamment limitées – et la PS5 Pro en est un autre exemple frappant. Tout le reste se trouve dans le LIZ, un terme souvent utilisé par le démystificateur d’OVNI et ancien développeur de Neversoft, Mick Ouest. C’est la zone d’information faible, et là où il y a un manque de faits concrets, l’interprétation et la réalisation des souhaits interviennent souvent pour nous amener à des conclusions souvent incorrectes.

Le dernier DF Direct Weekly est maintenant disponible, avec les discussions sur Switch 2 dominant à la fois les actualités et les questions et réponses des supporters.
  • 0:00:00 Présentation
  • 0:00:42 News 01 : Démonstration de Switch nouvelle génération avec BOTW, Matrix Awakens
  • 0:23:30 News 02 : Réédition de Daytona USA 2 à venir !
  • 0:32:51 News 03 : Le mod DLSS 3 Starfield payant et chargé de DRM est craqué
  • 0:40:40 News 04 : Jedi : le patch Survivor améliore le mode performance
  • 0:52:19 News 05 : AMD lance les GPU RX 7700 XT, RX 7800 XT
  • 1:14:20 News 06 : L’intervieweur demande : pourquoi Todd Howard n’a-t-il pas optimisé Starfield sur PC ?
  • 1:21:58 Supporter Q1 : Le successeur de la Switch s’appuiera-t-il sur les mêmes cartouches que la Switch 1 ?
  • 1:26:03 Supporter Q2 : Nintendo proposera-t-il des correctifs « nouvelle génération » pour les jeux Switch existants ?
  • 1:29:38 Supporter Q3 : Pensez-vous que Nintendo pourrait utiliser un GPU discret réservé aux stations d’accueil pour la nouvelle Switch ?
  • 1:33:28 Supporter Q4 : Pourquoi Bethesda n’est-elle pas passée à Id Tech pour tous ses jeux ?
  • 1:37:86 Supporter Q5 : Avez-vous envisagé de déclarer la puissance du GPU lors de l’analyse comparative des jeux PC ?
  • 1:40:29 Supporter Q6 : Les verres correcteurs sont-ils les héros méconnus de Digital Foundry ?

Essayons une petite expérience de réflexion. Revenons à l’époque précédant la première bande-annonce de la Switch originale, où l’on ne savait presque rien de la machine, à part son nom de code NX. Que se serait-il passé s’il y avait eu des fuites suggérant que Doom 2016 arrivait sur NX ? Que The Witcher 3 pourrait tourner sur la machine ? Que les jeux Sniper Elite étaient presque identiques à la version PS4 ? Mis à part le fait qu’aucun de ces jeux n’était probablement en développement en 2016, le fait est que – oui – Switch a effectivement livré des titres qui n’avaient rien à voir avec un processeur Tegra X1.

Se familiariser avec ces jeux quand ils finiront par a fait apparaître et en parler aux développeurs, nous pourrions comprendre comment ces « ports impossibles » ont vu le jour, mais s’ils étaient apparus comme des rumeurs dans la LIZ, la perception aurait été tout à fait différente. La conclusion de beaucoup serait que la Switch était bien plus puissante que ce que nos rapports de l’époque suggéraient. Beaucoup y verraient une preuve suffisamment solide pour démystifier notre histoire originale selon laquelle la console de Nintendo fonctionnerait sur un ancien processeur mobile Nvidia.

Appliquez maintenant tout cela aux rapports selon lesquels Switch 2 exécute une démo de The Matrix Awakens. Le rapport est probablement vrai, simplement du fait qu’Epic Games possède l’un des « brain trusts » technologiques les plus importants et les plus talentueux du secteur. Et si vous y réfléchissez, c’est a être vrai parce qu’Unreal Engine 5 est si dominant en tant que moteur de choix pour les consoles de la génération actuelle qu’il doit y avoir une solution pour Switch 2 en préparation qui permette d’une manière ou d’une autre d’obtenir une version de Lumen et Nanite fonctionnant sur le matériel.

Nous avons réussi à faire fonctionner Fortnite à environ 30 ips sur Steam Deck à 15 W avec Nanite, Lumen alimenté par RT matériel et des cartes d’ombres virtuelles dans le mélange. Une version plus personnalisée de l’UE5, spécialement conçue pour le Switch 2, semble réalisable.

Mais le fait est que jusqu’à ce que nous ayons réellement vu la démo et compris comment Epic Games a refactorisé son travail existant pour fonctionner sur un processeur mobile, il existe une terrible tentation d’exagérer la puissance du matériel. Après tout, le seul cadre de référence dont nous disposons pour The Matrix Awakens vient des démos consoles et PC. La réalité peut bien sûr être quelque peu différente, tout comme la façon dont Doom 2016 et The Witcher 3 sont présents sur Switch par rapport aux versions PS4.

Bien sûr, le Switch 2 présentera certains avantages que les autres systèmes n’ont pas – et cela est dû en grande partie à la collaboration Nvidia. Tout comme son prédécesseur, nous devrions nous attendre à ce que la nouvelle Switch soit une console hybride, basée sur la Tegra T239 de Nvidia – une version personnalisée de la T234 utilisée principalement par l’industrie automobile (les diverses fuites et mentions LinkedIn à propos de la T239 confirment qu’elle ça existe vraiment !). Cependant, sa puissance sera également extrêmement limitée par les normes typiques des consoles, ce qui signifie que les attentes en matière de performances doivent être adaptées à la réalité.

L’utilisation de technologies telles que DLSS et d’un matériel de traçage de rayons plus puissant peut donner au système un « avantage » par rapport aux consoles basées sur AMD, mais j’oserais dire que ce n’est pas suffisant pour égaler les performances de la série S – calcul par force brute et bande passante mémoire. est difficile à surmonter dans le domaine mobile. D’un autre côté, il est tout à fait crédible que Matrix Awakens puisse fonctionner sur un successeur de Switch, non seulement en raison de ces avantages architecturaux, mais aussi parce que le dernier Unreal Engine 5.2 est bien plus performant que la version utilisée pour construire The Matrix Awakens. dans la journée.

Ainsi, The Matrix Awakens sur Switch 2 est plausible, mais peut-être de la même manière que Doom 2016 et The Witcher 3 sont plausibles lorsqu’ils sont vus à travers le prisme de ce que les programmeurs experts peuvent réaliser de manière réaliste avec un matériel plus limité en ressources.

La démo technologique évoquée de The Legend of Zelda: Breath of the Wild est une proposition totalement différente, ressemblant davantage à un exemple pratique de la façon dont le DLSS peut être transformationnel pour les consoles – mais encore une fois, le contexte est roi et nous n’en avons pas. D’après notre compréhension, la démo fonctionne à 60 images par seconde avec un objectif de sortie 4K, mais avec les différents niveaux de qualité du DLSS, la résolution interne native pourrait être comprise entre 720p et plus (le commutateur 1 fonctionne à 720p30 en mode mobile, 900p30 ancré). Je dirais qu’il ne s’agit pas tant de contenu, ni d’améliorations potentielles de la rétrocompatibilité, mais plutôt des technologies disponibles et de leur impression.

Même ainsi, avec plusieurs sources confirmant désormais que Nintendo fait une démonstration du matériel aux développeurs, il y a de quoi être enthousiasmé – même si, pour le moment, nous avons plus de questions que de réponses.

Source-101

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