DF Weekly : Comment Ratchet and Clank PC gérera-t-il l’exigence de SSD de la PS5 ?

DF Weekly : Comment Ratchet and Clank PC gérera-t-il l'exigence de SSD de la PS5 ?

Il y a quelque temps, j’ai écrit un blog DF Direct Weekly expliquant pourquoi le port PC de Ratchet and Clank: Rift Apart est crucial pour l’avenir de la plate-forme, et les spécifications officielles de la semaine dernière révèlent une sorte de validation pour cet article initial. Le jeu reste une version très importante pour le format PC car il s’agit du premier jeu construit à partir de zéro autour des capacités de stockage à semi-conducteurs et de décompression matérielle de la PlayStation 5 – et nous avons maintenant la confirmation que le port utilisera DirectStorage, l’API Microsoft conçue pour apporter les performances de stockage au niveau de la console de la génération actuelle à la plate-forme PC.

Ce qui est intéressant, c’est comment cela va être déployé. DirectStorage piloté par GPU est pris en charge sur Ratchet et Clank, l’idée étant que la décompression des données du stockage est gérée par le matériel graphique plutôt que par le CPU. Cependant, il semble que le port effectuera la bande passante interne et les bancs de calcul à la volée – puis décidera quel composant PC fonctionne le mieux pour les tâches de décompression. Ainsi, par exemple, disons que vous avez un processeur très performant comme un Core i9 13900K, mais que vous avez une carte graphique moins performante. Le jeu peut décider qu’au lieu d’utiliser les ressources GPU, il passera plutôt au processeur lourd en threads.

Quoi qu’il en soit, nous avons hâte de vérifier cela pour un tas de raisons, mais je pense personnellement que ce sera la situation de décompression qui sera plus importante que la présence du SSD lui-même. Après tout, j’ai déjà exécuté Ratchet and Clank: Rift Apart sur le pire SSD absolu que l’argent puisse acheter pour la PlayStation 5. Le SN750 SE de 250 Go a des vitesses de lecture sous-spécifiées et pas de cache DRAM, mais joue le jeu très bien. J’ai même enregistré des broches sur le lecteur pour réduire ses vitesses de lecture à 1,7 Go/s et tout fonctionnait toujours correctement. Cela suggère que c’est la technologie de décompression matérielle de la PS5 qui fait le gros du travail – et il sera intéressant de voir comment les solutions CPU et GPU gèrent le jeu.

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À ce stade, il convient de féliciter le développeur Nixxes pour avoir fourni une liste de spécifications PC recommandée qui est en fait utile. C’est très ennuyeux lorsque des listes nous parviennent avec une gamme de matériel pour les spécifications minimales et recommandées, uniquement pour être fournies sans aucun contexte crucial – comme la résolution cible et la fréquence d’images, et à quels paramètres. Sans cela, la liste des spécifications est inutile. À l’opposé, Nixxes fournit une gamme de recommandations de kits pour une gamme de paramètres, ainsi qu’une résolution approximative et un niveau de performance que vous devriez pouvoir obtenir. C’est comme ça que ça devrait être. Il existe même des recommandations pour la mise à l’échelle des paramètres RT haut de gamme et rappelez-vous que Nixxes a pour politique de prendre en charge toutes les bonnes solutions de mise à l’échelle de tous les fournisseurs – encore une fois, comme il se doit.

Ce qui en surprend beaucoup, c’est qu’au bas de gamme absolu, il est possible d’exécuter Ratchet and Clank sans SSD, même si cela reste recommandé. Cela a conduit certains à croire que les affirmations antérieures d’Insomniac selon lesquelles le jeu ne pourrait pas fonctionner sans le SSD PS5 sont erronées – mais je pense qu’il est assez sûr de dire que le jeu tel qu’il est livré sur PS5 ne le fera pas travailler sur un disque dur mécanique. Tout est question d’évolutivité, quelque chose que Nixxes apprécie beaucoup dans ses ports – l’idée de rendre ces jeux aussi accessibles que possible sur une gamme de kits. Bien sûr, l’expérience que vous obtiendrez sur le préréglage très bas ne ressemblera pas beaucoup au jeu PlayStation 5 – cela devrait aller sans dire – mais au moins il y aura des solutions de repli pour ceux qui n’ont pas de plates-formes haut de gamme. Et ce n’est pas seulement une question de stockage : le GPU min spec est le Nvidia GeForce GTX 960, qui n’est généralement livré qu’avec 2 Go de mémoire. Je dois vérifier ça pour voir à quoi ça ressemble. Et oui, nous vérifierons l’expérience complète des spécifications minimales au lancement dans notre contenu de révision, car il semble que j’ai tous les composants requis.

Remontons dans le temps lorsque nous avons regardé Ratchet and Clank : Rift Apart sur PS5, fonctionnant sur le pire SSD PCIe compatible avec la console. Regarder sur YouTube

Les spécifications révèlent que l’expérience de Ratchet and Clank est quelque peu en contradiction avec le dernier raté marketing d’AMD avec son partenariat Starfield. La semaine dernière, des spécifications bizarres recommandées ont été annoncées par AMD qui sont totalement en contradiction avec le kit minimum et recommandé spécifié par Bethesda elle-même sur sa page Steam. Le développeur affirme que Ryzen 5 2600X ou Ryzen 5 3600X sont assez bons pour Starfield, tandis que le marketing d’AMD positionne le Ryzen 5 7600 comme des « spécifications d’entrée parfaites » pour une expérience 1080p « héroïque ». Soyons clairs ici, le Ryzen 5 7600 est un processeur grand public absolument superbe. Cependant, j’ai noté des jeux où cette puce est deux fois plus rapide que la recommandation de Bethesda, ce qui a provoqué un certain degré de peur et de panique sur les réseaux sociaux. Quels paramètres et objectifs de performances AMD spécifie-t-il ici ? On ne sait pas, car ce n’est pas indiqué. Marketing déguisé en spécifications recommandées ? Ce n’est pas bien.

En combinaison avec les non-démentis d’AMD concernant le blocage contractuel des technologies de mise à l’échelle concurrentes d’apparaître dans Starfield, c’est un très mauvais regard pour Team Red sur ce qui est l’un des jeux les plus attendus de l’année. Pourquoi ne pas se concentrer sur les points positifs du partenariat ? Je veux dire, les offres groupées pour les processeurs Ryzen et les GPU RDNA qui incluent une copie gratuite du jeu sont évidemment excellentes pour le client, surtout maintenant qu’il devient clair que des processeurs plus rapides sont nécessaires pour bien exécuter les derniers jeux. Pourquoi ne pas vous concentrer sur la valeur réelle et sur ce qui est susceptible d’être une très bonne affaire selon ses propres termes ?

Tout cela ne représente que le premier segment du nouveau DF Direct Weekly, intégré ci-dessus. Nous parlons également du contenu coupé de Halo arrivant dans The Master Chief Collection, tandis que John Linneman devient fou à cause de la fuite massive de documents de Sega of America. Je révèle les résultats de mes premières expériences avec la première carte de capture HDMI 2.1 au monde, montrant une capture 4K native à 120 ips d’Ori and the Will of the Wisps. Il y a aussi un tas de bonnes questions de nos supporters, alors encore une fois, je vous invite à consulter notre programme de supporters – faites partie d’une communauté positive et engagée, obtenez un accès anticipé et un tas de matériel bonus et bien plus encore. En fait, je suis sur les dernières heures de l’achèvement d’un nouveau projet majeur de DF qui n’a été possible que grâce à la contribution de notre communauté – faites attention à cela plus tard dans la semaine. En attendant, voici un teaser…

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