DF Direct Weekly : un streamer Remote Play portable pour PS5 est-il une bonne idée ?

DF Direct Weekly : un streamer Remote Play portable pour PS5 est-il une bonne idée ?

DF Direct Weekly sera mis en ligne un jour plus tôt cette semaine, non pas à cause d’une envie particulière d’animer votre week-end de vacances (en supposant que vous en ayez un), mais plutôt pour faire place à une série de contenus sous embargo que nous prévoyons de livrer la semaine prochaine. Dans l’émission de cette semaine, je suis rejoint par mes #FriendAndColleagues John Linneman et Oliver Mackenzie, avec les principaux points de discussion couvrant les rumeurs évoquées d’un ordinateur de poche PlayStation basé sur Remote Play, le non-un-poisson-d’avril-après-tout Asus ROG Ally – et pour exprimer une certaine déception que Microsoft ait interdit l’accès à l’émulation pour les consoles Xbox Series.

Abordons d’abord l’histoire de la console portable PlayStation. Il convient de souligner que Sony n’a fait aucune confirmation officielle, et nous parlons ici d’une rumeur – mais néanmoins intéressante. Tout d’abord, l’idée est qu’il s’agirait d’un appareil relativement bon marché, exploitant les capacités de streaming locales de la PS5 par opposition à une sorte d’appareil de type Steam Deck, construit autour du jeu local et utilisant un SoC AMD basse consommation. Du point de vue de la fonderie numérique, cette dernière option est certainement plus intéressante et du point de vue de la viabilité, il y a beaucoup à la féliciter – en supposant que Sony devait exploiter la dernière technologie de traitement 4 nm. Peut-être pas par hasard, c’est exactement ce que fait l’Asus ROG Ally.

L’idée de streaming est beaucoup moins ambitieuse mais fournirait un appareil beaucoup moins cher – et garantirait également que les ressources de développement ne sont pas réparties entre deux machines. Sony pourrait choisir pratiquement n’importe quel processeur mobile décent, car le décodage matériel des normes de compression vidéo utilisées par la PlayStation 5 est fourni en standard sur pratiquement toutes les puces basse consommation. Ce serait en fait un terminal stupide, connecté à la PS5 via WiFi et diffusé à partir de là. Cependant, cela dépend de la performance de la lecture à distance, et donc avant de filmer le direct, j’ai configuré la lecture à distance sur mon PC, avec l’ordinateur et la console câblés à mon routeur. Cela élimine tout décalage WiFi, mais malheureusement, l’expérience n’a toujours pas tenu le coup. Sur la base de mes tests avec Marvel’s Spider-Man Remastered, le flux 1080p60 a été compromis avec un macroblocage évident (le trafic réseau n’était que de 8 Mbps), des images sautées et une latence notable. C’était fonctionnel, mais pas impressionnant.

Le fait est que nous savons que le concept fonctionne. La Wii U de Nintendo a offert une expérience de jeu à distance assez fantastique via le GamePad – bien qu’à une résolution de 480p. Peut-être – juste peut-être – que Sony se concentre sur la réduction de la latence, peut-être via une connexion directe (par opposition à l’utilisation d’un réseau domestique) peut améliorer le décalage, bien que cela suppose que vous restiez relativement proche de la console elle-même. Pendant ce temps, 8 Mbps pour le streaming semble être une bande passante raisonnable pour un flux 1080p60, mais encore une fois, peut-être qu’un encodage plus efficace et/ou plus de bande passante pourraient résoudre les problèmes là-bas.

Voici DF Direct Weekly # 106, avec Rich Leadbetter, John Linneman et Oliver Mackenzie aux micros cette semaine dans le but de satisfaire tous vos besoins en matière d’émissions de discussion sur les jeux.
  • 00:00:00 Présentation
  • 00: 00: 41 News 01 : Sony va lancer un ordinateur de poche en streaming uniquement ?
  • 00:16:09 News 02 : Asus annonce le portable de jeu ROG Ally !
  • 00:28:13 News 03 : Microsoft bloque les émulateurs sur les consoles Xbox
  • 00:46:48 Supporter Q1 : L’IA générative peut-elle être intégrée dans les jeux, comme avoir des personnages RPG qui ne manquent jamais de dialogue ?
  • 00: 53: 26 Supporter Q2 : La mise à niveau de 16 Go à 32 Go de RAM système aidera-t-elle avec les goulots d’étranglement GPU VRAM de 8 Go ?
  • 00: 59: 22 Supporter Q3 : Des fonctionnalités visuelles spécifiques à Unreal Engine 5 ont-elles été repérées dans les bandes-annonces de Tekken 8 ?
  • 01:02:57 Supporter Q4 : Quand les cartes graphiques abordables fourniront-elles systématiquement 60 ips avec le lancer de rayons ?
  • 01:06:08 Supporter Q5 : Que pensez-vous de certaines des mises à jour RT relativement ternes que nous avons vues récemment ? Les développeurs devraient-ils même s’en soucier ?
  • 01:09:51 Supporter Q6 : Ce Direct a l’une des meilleures bannières de tous les temps !

Nous nous attaquons également à la déception de Microsoft bloquant l’émulation sur les consoles Xbox Series – bien qu’elle soit toujours accessible via le mode Dev, en supposant que vous vouliez payer pour cela. Je ne vais pas m’attarder trop longtemps là-dessus parce que d’un point de vue cynique, c’était sûrement une question de « sinon quand » Microsoft le bloquerait, mais ce à quoi je pense que toute l’équipe DF s’oppose, c’est l’idée que le logiciel qui est téléchargé depuis le Store peut être arbitrairement désactivé par Microsoft en un clin d’œil. Bien sûr, bloquez les téléchargements s’il y a une raison suffisante, mais l’idée que l’entreprise peut désactiver les logiciels déjà installés sur la machine semble franchir la ligne de notre point de vue.

Au-delà de cela, nous passons aux questions et réponses des supporters, où nous avons un tas de sujets intéressants à discuter, suggérés par les bailleurs de fonds du programme DF Supporter. Dans quelle mesure une IA textuelle générative telle que ChatGPT peut-elle réellement fournir des PNJ intelligents ? Avec les problèmes actuels entourant les GPU de 8 Go en termes de streaming de texture, est-ce que plus de mémoire système aide du tout (spoilers : pas vraiment). Pendant ce temps, avec Halo Infinite et Elden Ring offrant des mises à niveau de traçage de rayons moins que stellaires, les développeurs devraient-ils même s’en soucier?

Et bien sûr, nous revenons à l’épineuse question de la tarification des GPU. Existe-t-il réellement un GPU à bon prix capable de fournir une RT à 60 ips ? Bien sûr, tout dépend de la résolution, des paramètres et de la lourdeur du jeu en premier lieu, mais j’ai été intéressé de noter que la Nvidia GeForce RTX 3060 est désormais en tête de l’enquête sur le matériel Steam. Il est en deçà des consoles de la génération actuelle en termes de performances de rastérisation, mais DLSS et RT supérieur aident beaucoup. Ce n’est pas une mauvaise carte et garantit au moins que l’accélération AI/RT gagne maintenant une masse critique sur le marché.

Je terminerai cet article de blog des Fêtes par un petit rappel concernant notre programme de soutien ! C’est une chance pour le public et les membres du personnel d’interagir directement (et nous le faisons régulièrement !) alors qu’il y a un tas d’accès anticipé, de matériel bonus et de super contenu rétro sur le niveau approprié. C’est en quoi consiste le programme de soutien et comment il nous permet d’améliorer notre travail. Si cela vous intéresse à un certain niveau, nous serions heureux de vous accueillir.

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